Обновить
10
-0.1
Иван Балакирев@IronMesh

CG generalist

Отправить сообщение

Blender 4.3. Управляем нашими ассетами на базе Geometry Nodes с помощью Gizmo

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели869

Привет, земляне. Наконец то в Blender появились средства благодаря которым мы можем манипулировать нашими ассетами на базе Geometry Nodes прямо во 3D вьюпорте программы. Для этого нам предоставили давно знакомые инструменты Gizmo, но на этот раз уже в новом качестве. Данная заметка призвана прояснить вопрос, касательно того, как с этим работать. Скачивайте свежий релиз Blender 4.3 и приступайте к изучению...

Приступить к получению знаний ->

PUSSY – швейцарский нож от мира ПО. Погружаемся в систему Свойств #ШБР2

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Охват и читатели1.4K

PUSSY (Python Utilitarian Script System for You) - это кроссплатформенный программный комплекс, который позволяет ускорить разработку приложений с графическим интерфейсом на языке Python и PySide6. Его ключевой фичей является быстрое создание раздела с пользовательскими настройками, достаточно просто объявить перечень Свойств в Специальном контейнера, а система сама позаботится обо всем остальном. Нажимайте на "Читать далее" чтобы узнать как с этим работать и как можно самостоятельно расширить его возможности под собственные потребности...

Читать далее

Blender — пользовательские инструменты на базе Geometry Nodes

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели8.4K

В новой, 4-й версии Blender была добавлена возможность, которая позволяет пользователям создавать собственные инструменты для моделирования на базе Geometry Nodes, по сути это та же система, но теперь мы можем использовать её не только как модификатор, но и как оператор в режиме редактирования и скульптинга.

Читать далее

PUSSY – швейцарский нож от мира ПО #ШБР1

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели4.2K

Python является мощным языком программирования, который используется для решения широкого круга задач. В моем случае я нашел ему применение в автоматизации рутинной работы, для этого я пишу утилиты с графическим интерфейсом. Чтобы в некоторой степени ускорить процесс разработки новых утилит я создал комплекс, который предоставляет унифицированную кодовую форму, имеет модульную структуру и позволяет управлять несколькими утилитами в одном месте, позволяет в декларативной форме задавать пользовательские настройки, а система сама позаботится об их представлении и хранении.

Читать далее

Создаем композитные виджеты в Qt из уже имеющихся ⦁ Python + PySide2

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели9.5K

Фреймворк Qt предоставляет разработчикам много готовых визуальных элементов (виджетов) для ввода - вывода данных, но не всегда они могут отвечать нашим требованиям, решить данный вопрос может прием композиции, который заключается в создании собственного виджета из тех, что уже встроены в фреймворк. Данный подход позволяет использовать виджет повторно, упростить разработку и тестирование кода за счет того, что связь с внешней программой будет осуществляться посредством простого интерфейса...

Читать далее

Локализация Qt-приложений

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели13K

Привет, земляне, в этой статье я хочу затронуть вопрос интернационализации Qt-приложений, поделиться своим опытом, показать легкость работы с предоставленными инструментами и некоторые неочевидные моменты, которые могут возникнуть...

Читать далее

Как пакетно конвертировать изображения и видео в гифки с помощью FFmpeg минуя CLI

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели5.8K

Привет, земляне. Многие из вас слышали про набор библиотек FFmpeg, а некоторые его активно используют. Я из их числа, но я не поклонник взаимодействия с приложением посредством текстовых команд, поэтому я предлагаю собственное приложение с графическим интерфейсом для взаимодействия с FFmpeg. Теперь, не нужно изучать текстовый интерфейс, чтобы произвести пакетное конвертирование изображений и видео в GIF-файлы высокого качества.

Пожалуйста, подробнее

Консоль управления насосной станцией

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели14K

В данной статье повествуется о персональном проекте по разработке консоли для управления насосной станцией. К статье прилагаются избыточные материалы: схемы, руководство, исходный код, что позволит любому желающему реализовать его.

Читать далее

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Ивановская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

3d-аниматор, Художник компьютерной графики
Средний
Blender
Предметная визуализация
Текстурирование
Низкополигональное моделирование
3d анимация
Рендеринг