Обновить
145
4
Евгений @JordanCpp

Разработчик

Отправить сообщение

Люди пишут, чтобы потешить самолюбие, или привлечь внимание рекрутеров

Ни то и не другое. Я лично пишу, потому, что по фану. Ни денег, не известность мне это никак не приносит. Но мне нравится и поэтому я выискиваю время вечером, пишу статьи и продолжаю делать свои пет проекты, потому, что по фану.

И по времени она мне не выгодна. Так как это моё время на сон. Но я его трачу без мыслей на монетизацию или какой-то славы. Просто нравится.

Кому хочется тот и пишет. По времени, если желание писать стать есть, то и время найдется. Все сугубо добровольно. И ни как не характеризует в худшую сторону тех, кто не пишет статьи.

Microsoft пообещала «невероятный прирост производительности» современных приложений Windows 11

На i9:)

Microsoft пообещала «невероятный прирост производительности» современных приложений Windows 11 на современном i9-99999K

Вы не понимаете, это другое:)

Да. Первый раз ткнул, появилась ошибка. Ткнул во второй раз опубликовалось. Но появилось уже два сообщения.

Я думаю, скоро начнутся новости типа. В библиотеке x переписанной на rust, найдена ошибка, уязвимость и т.д

В общей сложности наша команда из 3 разработчиков затратила более 20 человеко-месяцев усилий.

Аминь. Почти два года жизни было затрачено на переписывание, уже готового кода. Что бы он был переписан...

В общей сложности наша команда из 3 разработчиков затратила более 20 человеко-месяцев усилий.

Аминь. Почти два года жизни было затрачено на переписывание, уже готового кода. Что бы он был переписан...

Как на C# написать программу в одно выражение?

Писать программу, в одном выражении. На ПК, с установленным net 8. Набирать с клавиатуры, музыка и кофе по желанию и вкусу.

Спасибо за объяснение, зачем нужно знать паттерны

Куда то они не туда gpt развивают:) Или наоборот туда:)

Ребят без негатива, в ленте сначала прочитал так:

Автоматизация проверки XML сообщений на платформе 1С с помощью инструмента Vasian Automation

Аж орнул:)

Нужно было назвать статью, многоэтажные макросы в Unreal Engine 5:)

calculateBusinessDays

И что здесь понятно? Может тогда именовать явно: diffDates? Первоначальное название, больше говорит о какой то бизнес логике связанную с датами и днями. Но ника о том, что это просто разница в днях.

Стандартная библиотека C++ поддерживает гибкий и богатый класс для работы со строками. К сожалению, std::string не подходит для игровых движков и разработки игр из-за необходимости управления динамической памятью.

Если автора беспокоит нагрузка на память, мелкие и частые аллокации. Удобно использовать полиморфные аллокаторы из С++ 17.

Маленький спойлер. Я для своего движка Arcanum, используя С++ 98, перетащил минимальную возможную реализацию полиморфных аллокаторов, оно совместимо по коду с С++ 17, но и так же собирается на старых компиляторах от С++ 98 до последнего. Немножко безумно, но почему нет:)

Сами аллокаторы

Как использую в движке

Я тоже устал от монстроузности в софте. Но я пошел путем С++, позволивший поддерживать как новые, так и старые api. И получилось сделать очень переносимый код, не только на уровне разных компиляторов, но и архитектур.

Скромненько выскажусь, что ассемблер в таких количествах - это антипатиерн.

Меня терзают смутные сомнения, что и на си и с++, можно добиться аналогичного результата. Причем оно будет переносимо.

Точно, спасибо. Так и сделаю

К примеру dto'ошка пригодилась бы для тестирования, как оно внешне выглядит в qt интерфейсе, просто ее создали и набили тестовыми данными.

Разделить задачу, на две подзадачи бэк и фронт части.

Не претензия, а просто мнение. Я бы постарался разделить. На класс достающий данные, обновляющий и вывод этого всего. Достаем в dto коллекцию. Потом это передаём, на вывод уже средствами qt. Все как то смешано.

Информация

В рейтинге
1 196-й
Откуда
Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Backend Developer, Database Developer
Lead
SQL
Linux