Обновить
8K+
163
Евгений@JordanCpp

Разработчик

10,8
Рейтинг
145
Подписчики
Отправить сообщение

Переосмысление библиотеки LDL.

Я полностью пересмотрел концепцию библиотеки LDL.

Что такое LDL?
Это графическая библиотека с единым API для всех систем как старых, так и новых.

Раньше я писал её на C++98, что давало хорошую портабельность. Но сейчас я пересмотрел многие тезисы, которые декларировал на GitHub, чтобы наконец добраться до первого релиза.

Новая стратегия

Я решил выпускать релизы без реализации полного функционала (графика, звук, шрифты и т.д.) постепенно, итеративно.

  • Перешёл на C89 для максимальной переносимости. Это не только DOS или Windows 3.x, но и старые системы вроде Solaris, PlayStation 1 и другие.

  • Для первого релиза реализую минимальный базовый функционал: графику (OpenGL, Vulkan), окна и события. По возможностям аналог GLFW.

  • С каждым следующим релизом буду добавлять: 2D-рендер, звук, шрифты и прочее.

Лицензия и целевые платформы

  • Лицензия меняется на LGPLv3.

  • На старте поддерживаются Windows и Linux.

Качество и инструменты

При разработке использую:

  • AddressSanitizer (ASan)

  • UndefinedBehaviorSanitizer (UBSan)

  • Различные анализаторы кода

Я считаю, что такая стратегия полезнее, чем годами доводить библиотеку до версии 1.0 в офлайн-режиме.

Примеры и бэкенды

  • Добавлю десятки примеров с OpenGL 1.x, OpenGL 3.x и Vulkan.

  • Буду добавлять бэкенды для LDL: не только под ОС, но и поверх других графических библиотек — SDL, SFML, GLFW и т.д.

  • API остаётся единым для всех бэкендов.

Это позволит сразу добавить поддержку звука и шрифтов (через бэкенды), а в нативных версиях реализовывать их позже.

 2D-рендер без границ

Одной из главных задач LDL я вижу создание единого 2D-интерфейса, который стирает различия между поколениями графики.

Вам не нужно думать о том, что находится в системе: современная видеокарта с Vulkan, старый ускоритель с OpenGL 1.2 или вообще только центральный процессор (Software Rendering).

  • Единый интерфейс: Вы используете одни и те же команды для рисования пикселей, линий и спрайтов.

  • Адаптивность: LDL сам выберет наиболее эффективный способ вывода изображения. На современной системе это будет аппаратное ускорение, а на «железе» без видеокарты оптимизированный программный растеризатор.

  • Визуальная честность: Ваш визуальный стиль останется неизменным, на чем бы он ни запускался. Это дает возможность делать игры и приложения, которые выглядят и работают одинаково и на ретро-ноутбуке, и на современном мониторе.

Философия: Машина времени в вашем коде

Зачем тратить силы на поддержку систем, которые многие считают «трупами»?

1. Борьба с цифровым забвением

Современный софт живет 3–5 лет. Мы выбрасываем железо не потому, что оно сломалось, а потому, что софт стал слишком тяжелым и ленивым. LDL — это протест против «запланированного устаревания». Я хочу, чтобы код, написанный сегодня, мог дышать в железе любой эпохи.

2. Инженерный аскетизм

Когда у тебя гигабайты памяти, ты перестаешь ценить каждый байт. Написание библиотеки под C89 для слабого железа — это духовная практика для программиста. Это возвращение к искусству находить изящные решения в условиях жестких ограничений. Каждый сэкономленный такт процессора — это дань уважения инженерам прошлого.

3. Преемственность поколений

Мы стоим на плечах гигантов, но часто забываем их имена. LDL сохраняет возможность для диалога между эпохами. Это инструмент, который позволяет современному разработчику почувствовать «металл» старых машин, не теряя связи с современными технологиями вроде Vulkan.

Итог

LDL — это Little Directmedia Layer. Он маленький не потому, что слабый, а потому, что в нем нет ничего лишнего. Это попытка создать код, который будет принадлежать не конкретной версии ОС, а истории программирования в целом.

Один API. Один код. Тридцать лет компьютерной истории.

Теги:
+6
Комментарии8

Приветствую, Хабравчане!

Задумывались ли вы, насколько высок современный налог на железо в разработке ПО?

У меня в руках настоящий «старичок» из 2002-го: сокет 478, матплата GA-8IR2003, Celeron 1700 МГц (по силам как Pentium III на 1 ГГц, но с поддержкой SSE2), 2 Гб ОЗУ, GeForce 4 MX и верный HDD на 40 Гб.

Я хочу написать о нем статью, но не в стиле ностальгический обзор ретро-игр такого в сети полно. Моя цель вдохнуть в него жизнь и проверить, пригоден ли этот 23-летний дедушка для современной разработки.

На борт успешно встают Windows 7 и Debian 11, что открывает доступ к актуальному софту, IDE и библиотекам. Хочется понять: реально ли на таком непотребстве поднять бэкенд на C# или собрать что-то серьезное на C++?

Запасной вариант, если основному ПК не хватит инструкций.

В запасе ПК: Athlon x4 640, 8гб ОЗУ, ssd 256.

На нем, отключая ядра и понижая частоту можно добиться симуляции ПК начиная с 2000-ого по 2010 год. Думаю этот вариант будет предпочтительнее. Но начну конечно с celeron'а.

Что планирую потестить:

  1. C# под Linux: Запустить бэкенд и посмотреть, не «умрет» ли система.

  2. Базы данных: Погонять PostgreSQL 9.4 (она еще дружит с 32-битными процессорами).

  3. C++: Сравнить скорость сборки проекта с модулями и без них.

  4. Безумный челлендж: Попробовать собрать userver. В чате разработчиков сказали "вряд ли взлетит", а мне тем более интересно проверить.

  5. IDE: Какая версия Visual Studio оживет и можно ли в ней работать без боли.

Прошу совета у сообщества: накидайте идей! Какие бенчмарки прогнать? Какой софт или специфические проекты попробовать собрать, чтобы нащупать предел возможностей?

Будет интересно сделать вывод: пригоден ли древний ПК хоть для какой-то разработки сегодня, или «налог на железо» стал неподъемным. Жду ваши предложения!

Update: Поправил текст, ошибки и очепятки.

Теги:
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1+12
Комментарии34

Приветствую.

Я пишу облегчённую версию SDL3, с поддержкой старых систем. Проект решил назвать SDL3Lite. Проект пишу на C++ 98, но наружу торчит совместимый С API. Я хочу реализовать базовый функционал, поэтому вполне реально довести проект до конца. Главная идея проекта это сохранить совместимость с оригинальным C API SDL3. В идеале это конечно на уровне бинарной совместимости. Код единожды написанный должен собираться без изменений для всех поддерживаемых систем.

Сейчас работает рендер на OpenGL 1.2, добавляю версию software для старых систем без поддержки аппаратного ускорения. Также планирую добавить и поддержку vulkan. В репе есть скриншоты с выводом графики.

На данный момент поддерживается windows 95 и выше, linux начиная с Debian 3.

Запуск примера под windows 95 в 16 цветов.
Запуск примера под windows 95 в 16 цветов.

В будущих версиях планирую добавить поддержу windows 3.1 и ms-dos.

Рад буду советам, критике и предложениям.

Теги:
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+13
Комментарии0

Как бы выглядел Хабр в 1993 году.

Приветствую хабравчане, сидел я вечером за ПК, пил кофе и пришла ко мне идея, как бы Хабр выглядел в 1993 году на html 1.0.

Нашел старые сайты тех лет и попытался в простом варианте воспроизвести Хабр. Вот, что получилось. Довольно забавно:)

<HEADER>
<TITLE>Хабр</TITLE>
</HEADER>
<BODY>
<H1>Хабр</H1>

 <dt>Пришли статью, стань автором! <A NAME=69 HREF="">habr.mail.ru</A></dt>
<A NAME=69 HREF="">Моя лента</A>
<A NAME=69 HREF="">Все потоки</A>
<A NAME=69 HREF="">Разработка</A>
<A NAME=69 HREF="">Администрирование</A>
<A NAME=69 HREF="">Дизайн</A>
<A NAME=69 HREF="">Менеджмент</A>
<A NAME=69 HREF="">Маркетинг</A>
<A NAME=69 HREF="">Научпоп</A>


 <dl>
  <dt><H3>Вышел Linux версии 0.2</H3></dt>
  <dd>
Привет, Хабр!
Ядро Linux набирает обороты. Я расскажу как устроено ядро и почему многие энтузиасты выбирают Linux.
   </dd>
   <dd>
   <A NAME=69 HREF="">Читать</A>
    </dd>
 </dl>

 <dl>
  <dt><H3>Ричард Столман хоронит Windows</H3></dt>
  <dd>
В данной статье я приведу 10 причин, почему windows 3.1 и последующие её версии не будут иметь успеха.
   </dd>
   <dd>
   <A NAME=69 HREF="">Читать</A>
    </dd>
 </dl>

 <dl>
  <dt><H3>В программном обеспечении всё плохо</H3></dt>
  <dd>
 Программы тормозят, новые версии требуют всё более мощного железа им уже не хватает 386 процессора на целых 20mhz.

   </dd>
   <dd>
   <A NAME=69 HREF="">Читать</A>
    </dd>
 </dl>

  <dl>
  <dt><H3>Почему С самый лучшмй языка программирования</H3></dt>
  <dd>
Всем приве

Теги:
Всего голосов 13: ↑11 и ↓2+12
Комментарии15

Информация

В рейтинге
737-й
Откуда
Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Бэкенд разработчик, Разработчик баз данных
Ведущий
SQL
Linux