Информация
- В рейтинге
- Не участвует
- Откуда
- Москва, Москва и Московская обл., Россия
- Зарегистрирован
- Активность
Специализация
Десктоп разработчик, Разработчик игр
Старший
От 3 000 $
Git
C++
Python
ООП
Английский язык
Алгоритмы и структуры данных
Математика
Qt
Разработка программного обеспечения
Оптимизация кода
Приятно слышать, что моя работа пригодилась!
Пример, конечно занятный, но если хочется "труъ" C++ UI - добро пожаловать в Slate :)
Я так недавно змейку сверстал.
Скрытый текст
Визуал задается в DataAsset, + настройки на размеры поля, коллизию стен и т.д.
Существует уже давно - https://github.com/protospatial/NodeToCode
Автор навайбкодил себе "современный" GUI в далеко не самой оптимизированной библиотеке на Python, сгенерировал статью в ChatGPT, даже без попытки что-либо сделать нормально, и выставил за "свою" работу. Браво.
По-моему я достаточно четко написал "чтобы упростить работу в редакторе" с конкретным примером "Задача: Генератор префабов".
Такие вещи далеко не обязательны всем и вся, они решают лишь специфические задачи.
На Unreal Marketplace есть Editor-utility для поиска не используемых в проекте ассетов (Через Asset Registry - Get Referencers), или таким же образом поиск циклических зависимостей по коду. Просто чтобы было по одной кнопке.
Если нужно больше примеров:
- плагины Bluerpint assist / NodeGraph Assist - это тоже Editor Utility.
- У нас на проекте используется виджет, который профайлит игровую карту, и подсказывает дизайнеру, где слишком высокая Light Complexity, на каких мешах не настроены лоды и т.д. и т.п.