Примерно в возрасте 11-12 лет я случайно попал в мморпг-браузерку, сейчас уже мейловскую. Тогда распространённость доната была гораздо меньшей, да и я как-то вовремя решил, что принципиально не буду донатить (она с тех пор сильно испортилась, но до сих пор её атмосфера иногда завлекает поностальгировать по детству и заглянуть пообщаться со знакомыми, за все 8 лет донат был всего пару раз, да и то ~ 100-200 рублей, чисто потестить некоторые новые фичи).
Это и близко не стратегия, скорее как раз на уровне "танчиков" (геймплей кардинально другой, но по уровню развития — примерно тот же, как мне кажется). Но несомненный плюс игры — она построена на общении. Как там говорят, это такой чат, где в верхнем окошке можешь получить за то, что сказал в нижнем.
Что она мне дала? По пальцам рук не перечислить. Самое то, что на поверхности:
Вовремя поняв, что большая часть игровой аудитории — "взрослые", которые, например, играют на работе вместо работы (очень немалое количество таких), я решил сильно не афишировать свой возраст. Вы видели ребёнка, который пытается создать впечатление, что ему 20-25? Во всяком случае, по-моему, это очень важный этап моего развития :)
Ах да, на хабр я попал в 15 лет, написав статью в песочницу и получив инвайт от НЛО. Посмотрите и скажите, выглядит ли она на 15 лет?
До этого у меня был свой блог (недавно я его реанимировал с не слишком понятной целью), вот, например, статья, написанная в 14 лет. Имхо, она таковой очень сильно не выглядит (можно ещё отметить роль "врождённой грамотности", проснувшейся у меня, насколько помню, классе в 5).
Считаю, что роль этой игры в этом очень немалая.
P. S. Сейчас мне 19.
В этой же игре пара людей на форуме научили меня писать стихи. Вот просто взяли, и научили. Перед этим привив любовь к ним (старательно убитую школой), просто показав, насколько потрясающе могут писать они…
Не скажу, что у меня получается хорошо, но неплохо. И мне это нравится.
К слову об интровертах. Долгое время я был довольно-таки замкнутым и не слишком общительным человеком (возможно, так и должно быть у человека, в 12 лет пишущего статьи о javascript? впрочем, единственное интересное мне общение тогда было лишь на тему моих хобби).
Года 3 назад администрация игры решила, что в чатах локаций слишком мало общения (что является прямым следствием убийства игры обязательным требованием доната), и решила создать его искусственно. "Набираются творческие люди на новую должность в игре". Я туда попал одним из первых. Должность — по сути, помощники соц. админа игры. Помогают в проработке конкурсов, некоторые другие вещи…
И да: создание общения в чате локации. Как это выглядит? Приходит человек и пытается расшевелить игроков, занимающихся своими делами (вроде добычи ресурсов). Самое тупое, что можно сделать (впрочем, я такой вариант поюзал лишь однажды, он мне не очень понравился): открыть какой-нибудь паблик вк и начать копировать оттуда шутки, очень быстро хоть кого-нибудь расшевелит, создаст взаимодействие, а дальше можно поднять или подхватить какую-нибудь тему, и…
Можно найти кого-нибудь знакомого в локации, начать с ним общение и попытаться привлечь в разговор других игроков (разговор 2 людей в чате локации — по умолчанию общественный, любой имеет полное право в него влезть присоединиться).
В общем, к немалым плюсам этого пункта отношу неслабую прокачку коммуникационных навыков, которые мне затем более-менее успешно удалось перенести в жизнь (хоть и не полностью).
Есть привычка читать начало статьи в списке, и дальше уже, если интересно, переходить под кат. В этом случае пустая строка после <cut/> очень помогает, т.к. сразу видно, откуда начинать (продолжать). Имхо.
Меня, кажется, смутило тогда, что Firefox отказался тянуть css через тег link, заявив, что ему не нравится mimetype.
К кроссдоменному же ajax я просто не привык, и даже не задумывался, что так можно.
Юзерскрипт срабатывает, по-видимому, после скриптов страницы, так что это не помогло.
Я слегка покопался в клиент-коде хабра, видимо, юзается вот этот плагин: https://github.com/sandywalker/webui-popover, а у него есть метод destroy.
$('*[rel=user-popover]').webuiPopover('destroy');
— такой вариант работает.
Навёл на другого юзера (WaveCut выше), а там уже Popover9.
Есть такой вариант (в Stylish или ещё куда):
.user-info {display: none !important}
Но он отключает лишь внутренности плашки, а сама плашка всё также появляется, но уже в виде маленькой почти незаметной полоски.
Спасибо.
Реквесты по night mode, наверное, лучше сюда: https://github.com/WaveCutz/habrahabr.ru_night-mode, в скрипте же будет периодически обновляться (впрочем, pull request с обновлением в скрипт — тоже можно).
Да, к сожалению, да. MathJax выводит ошибку, но я навожу на неё мышкой, и возвращается нормальная картинка. Собственно, это моя первая реакция на подобное, никаких особенных неудобств вроде бы нет.
В любом случае, MathJax отключается одним кликом в меню.
И да, события ошибки в MJ я не нашёл, поэтому пришлось реализовать по mouseover.
Можно вопрос, зачем вы всё транспонировали? Традиционно геометрический вектор обозначается вектором-столбцом, а у матрицы преобразования строка (0, 0, 1) — внизу, а не справа.
Вектор-строка же обозначает обычно ковектор, который принципиально другой объект.
Что же касается формул, держите и больше так не делайте ( для отступов я уж не стал делать, можете сами):
Примерно в возрасте 11-12 лет я случайно попал в мморпг-браузерку, сейчас уже мейловскую. Тогда распространённость доната была гораздо меньшей, да и я как-то вовремя решил, что принципиально не буду донатить (она с тех пор сильно испортилась, но до сих пор её атмосфера иногда завлекает поностальгировать по детству и заглянуть пообщаться со знакомыми, за все 8 лет донат был всего пару раз, да и то ~ 100-200 рублей, чисто потестить некоторые новые фичи).
Это и близко не стратегия, скорее как раз на уровне "танчиков" (геймплей кардинально другой, но по уровню развития — примерно тот же, как мне кажется). Но несомненный плюс игры — она построена на общении. Как там говорят, это такой чат, где в верхнем окошке можешь получить за то, что сказал в нижнем.
Что она мне дала? По пальцам рук не перечислить. Самое то, что на поверхности:
Ах да, на хабр я попал в 15 лет, написав статью в песочницу и получив инвайт от НЛО. Посмотрите и скажите, выглядит ли она на 15 лет?
До этого у меня был свой блог (недавно я его реанимировал с не слишком понятной целью), вот, например, статья, написанная в 14 лет. Имхо, она таковой очень сильно не выглядит (можно ещё отметить роль "врождённой грамотности", проснувшейся у меня, насколько помню, классе в 5).
Считаю, что роль этой игры в этом очень немалая.
P. S. Сейчас мне 19.
Не скажу, что у меня получается хорошо, но неплохо. И мне это нравится.
Года 3 назад администрация игры решила, что в чатах локаций слишком мало общения (что является прямым следствием убийства игры обязательным требованием доната), и решила создать его искусственно. "Набираются творческие люди на новую должность в игре". Я туда попал одним из первых. Должность — по сути, помощники соц. админа игры. Помогают в проработке конкурсов, некоторые другие вещи…
И да: создание общения в чате локации. Как это выглядит? Приходит человек и пытается расшевелить игроков, занимающихся своими делами (вроде добычи ресурсов). Самое тупое, что можно сделать (впрочем, я такой вариант поюзал лишь однажды, он мне не очень понравился): открыть какой-нибудь паблик вк и начать копировать оттуда шутки, очень быстро хоть кого-нибудь расшевелит, создаст взаимодействие, а дальше можно поднять или подхватить какую-нибудь тему, и…
Можно найти кого-нибудь знакомого в локации, начать с ним общение и попытаться привлечь в разговор других игроков (разговор 2 людей в чате локации — по умолчанию общественный, любой имеет полное право в него
влезтьприсоединиться).В общем, к немалым плюсам этого пункта отношу неслабую прокачку коммуникационных навыков, которые мне затем более-менее успешно удалось перенести в жизнь (хоть и не полностью).
К кроссдоменному же ajax я просто не привык, и даже не задумывался, что так можно.
За pull request-ы спасибо, принял :)
Я слегка покопался в клиент-коде хабра, видимо, юзается вот этот плагин: https://github.com/sandywalker/webui-popover, а у него есть метод destroy.
$('*[rel=user-popover]').webuiPopover('destroy');
— такой вариант работает.
(нужно включить в настройках)
Есть такой вариант (в Stylish или ещё куда):
.user-info {display: none !important}
Но он отключает лишь внутренности плашки, а сама плашка всё также появляется, но уже в виде маленькой почти незаметной полоски.
Amomum, конечно, обязательно добавлю эту опцию.
Реквесты по night mode, наверное, лучше сюда: https://github.com/WaveCutz/habrahabr.ru_night-mode, в скрипте же будет периодически обновляться (впрочем, pull request с обновлением в скрипт — тоже можно).
В любом случае, MathJax отключается одним кликом в меню.
И да, события ошибки в MJ я не нашёл, поэтому пришлось реализовать по mouseover.
Вектор-строка же обозначает обычно ковектор, который принципиально другой объект.
Что же касается формул, держите и больше так не делайте ( для отступов я уж не стал делать, можете сами):
Сконвертить TeX в картинки можно тут.