Обновить
52
Killy@Killy

Пользователь

6
Подписчики
Отправить сообщение
После современных, практически неремонтопригодных (неразборных), маков забавно видеть такую абсолютно модульную конструкцию.

И ещё, как я понимаю, на клавиатуре присутствуют клавиши — аналоги PgUp/PgDn/Home/End. Жаль, что на современных маках их нет.
Фильм Overview (см. выше) как раз об этом.
Короткий документальный фильм Overview. (Сайт проекта.)

Видео

Описание
OVERVIEW from Planetary Collective on Vimeo. On the 40th anniversary of the famous ‘Blue Marble’ photograph taken of Earth from space, Planetary Collective presents a short film documenting astronauts’ life-changing stories of seeing the Earth from the outside – a perspective-altering experience often described as the Overview Effect.

The Overview Effect, first described by author Frank White in 1987, is an experience that transforms astronauts’ perspective of the planet and mankind’s place upon it. Common features of the experience are a feeling of awe for the planet, a profound understanding of the interconnection of all life, and a renewed sense of responsibility for taking care of the environment.

‘Overview’ is a short film that explores this phenomenon through interviews with five astronauts who have experienced the Overview Effect. The film also features insights from commentators and thinkers on the wider implications and importance of this understanding for society, and our relationship to the environment.


CAST
• EDGAR MITCHELL – Apollo 14 astronaut and founder of the Institute of Noetic Sciences
• RON GARAN – ISS astronaut and founder of humanitarian organization Fragile Oasis
• NICOLE STOTT – Shuttle and ISS astronaut and member of Fragile Oasis
• JEFF HOFFMAN – Shuttle astronaut and senior lecturer at MIT
• SHANE KIMBROUGH – Shuttle/ISS astronaut and Lieutenant Colonel in the US Army
• FRANK WHITE – space theorist and author of the book ‘The Overview Effect’
• DAVID LOY- philosopher and author
• DAVID BEAVER – philosopher and co-founder of The Overview Institute
———-
CREW
Produced by: GUY REID, STEVE KENNEDY, CHRISTOPHER FERSTAD
Director: GUY REID
Editor: STEVE KENNEDY
Director of Photography: CHRISTOPHER FERSTAD
Original Score: HUMAN SUITS
Dubbing Mixer: PATCH MORRISON
———-
TECHNICAL INFORMATION
Filmed with Canon 5D Mk ii.
Additional footage from NASA / ESA archives
Duration: 19 minutes
———-

Planetary Collective: www.planetarycollective.com/
Overview Microsite: www.overviewthemovie.com/
Human Suits (original score): www.humansuits.com/

For more information:
The Overview Institute: www.overviewinstitute.org/
Fragile Oasis: www.fragileoasis.org/


З.Ы.
Who do you think you are
Stardust is what you are

// Project Pitchfork — Sand-Glass

Развязка:
Посылка в самом деле была отправлена вовремя. Оплата при этом не играла роли. Плюс в карму TI за это. Но жирный минус за запутаность и не очевидность интерфейса их eStore.
Посылку я так и не получил. Её уничтожил FedEx в Москве, не сумев вручить.

Путь к провалу:
1. На странице заказа в eStore не отобразился номер трекинга. Не велика беда — подумал я сначала… Из общения с тех.поддержкой TI теперь-то я номер узнал, но уже поздно (найти форму обращения на сайте — тоже целый квест, кстати).
2. Я допустил ошибку в адресе доставки.
3. Курьер FedEx не мог со мной связаться для уточнения адреса, поскольку в этот раз почему-то отправитель не указал мой номер телефона на посылке и на запрос от FedEx тоже не ответил (со слов службы поддержки FedEx).
4. При стоимости платы в $5, пересылка обходится во все $30. Поэтому «неудачные» посылки по истечении определённого срока просто уничтожаются.

В итоге деньги мне вернут, но повторно заказать уже только по новой цене. А это я всегда успею, и не только TI :(
Я однажды делал так, чтобы провод не выпадал из обычного короба:
ставил кусочки пластиковой упаковочной ленты враспор.
Скрытый текст
Я бы в первую очередь посмотрел в сторону использования CompactFlash. Но тогда этого топика могло бы и не быть (:

CompactFlash IDE mode defines an interface that is smaller than, but electrically identical to, the ATA interface. The CF device contains an ATA controller and appears to the host device as if it were a hard disk.

Благодаря этому существуют переходники IDE-CF.
А можно фотку «Первый, основной слой металлизации, за которым только транзисторы…» (эту, 10 мкм) в высоком разрешении для обоев?
До меня, кажется, дошло, почему в моём случае ничего не отправили. Платёж в самом деле не прошёл, потому как авторизация для проведения платежа через PayPal истекла в октябре. Это можно в Transaction Details на сайте PayPal посмотреть.

Unprocessed Payments — это, возможно, сумма средств по неудавшимся/незавершённым платежам.
Это два раза по $4.99, и столько же записей с Status: Pending висит у меня в Payment information.

Попробовал повторить платёж. Посмотрим, что в этот раз выйдет. Благо цену всё-таки не изменили.
Кстати о Stellaris. Заказывал сразу, как только он появился по $5.
Походу, заказов было много больше, чем плат на складе. То что было — разослали по заказчикам внутри США (по крайней мере, вскоре появилось несколько обзоров оттуда).
Остальным — сосать лапу до ноября.
21 ноября свершилось, вроде как — на почту упало сообщение «TI eStore: Your Order Items have been Shipped.»
Но на самом деле ничего не отправлено. Чуть погодя, зайдя в eStore, я обнаружил, что цену подняли задним числом и заказ на самом деле заблокировали до погашения разницы.

TI — редиски. Не то чтобы мне денег жалко, но так дела не делаются.
В Slax использовались UnionFS и aufs (aufs3 в грядущем Slax 7), реализующие т.н. union mount.
Та же фигня с MFC.

В конечном счёте свои лабы я писал в Dev-C++ с использованием WinAPI.
Куда прозрачнее, чем MFC. И на n-ой лабе начинает вырисовываться свой велосипедный GUI-тулкит :)
Слушаю soma fm — cliqhop или Space Station. Или просто тишину в наушниках.
Не могу удержаться и не добавить ссылку: The 2012 Olympics ©: A Cyberpunk Dystopia
Хотя, на первый взгляд, эти статьи объединяет только место действия.
Armored Core V. В онлайновом режиме участвуют команды по 5 человек: четыре пилота и один оператор.
Я не дизайнер, да и IPhone видел только со стороны, но попробую сформулировать, что резануло глаз мне:
— Если иконка с бликом, то бликует она целиком, а не только фон.
— Можно подумать, что три прикольные наклейки наклеены на стекло. Но реалистичности для такого эффекта всё же не хватает.
— Проработка трёх транспортных средств какая-то неоднородная. Икарус явно аккуратнее своих соседей.
— Непонятное нечто в правом верхнем углу. Ни по виду, ни по смыслу не вяжущееся ни с чем больше на иконке. Можно, конечно, догадаться, что хотел показать автор. Но всё же мешать разные метафоры таким образом на одной иконке — плохая идея.

Я бы оставил только икарус, сделал его крупнее, выкинул всё остальное, включая фон. И поигрался бы с «наклеечным» стилем.
Что не понравилось:
* Светлая тема стала слишком светлой для меня. А тёмную тему не показали. Сомневаюсь, что она стала более юзабельной в свете проделанных изменений иконок.
* Активная вкладка инструментов выделяется только цветом текста, но не фона.
* Зачем-то перерисовали иконку «Открыть». Новая менее читаемая даже в цвете, имхо.
* Стиль Метро предполагает какое-то решение для скролл-баров?

Что понравилось:
* Текстовые поля и выпадающие списки теперь похожи на себя с более светлым фоном.

В целом — стало больше похоже на завершённый продукт.
Есть ещё ResophNotes и outwiker.
В плане компактности оба точно проигрывают этому блокноту :) Но зато могут работать с plain-text файлами и поддерживают разного рода разметку внутри файлов.
Не совсем ответ на вопрос, но всё же:

Tank Force — сиквел, выпущенный Namco на аркадных автоматах в 1991 году. (Вот тут есть скрины.)
Согласно википедии, в 2009 году в Японии его ещё на Virtual Console (читай Nintendo Wii) выпустили.

Кстати, был, оказывается, и приквел — Tank Batallion.
А в версии для Gameboy'я была своя система кодов.
Когда у меня на 8-м уровне закончилось время — пришлось думать, что делать. После повторного прохождения первого уровня обнаружил, что часть цифр статическая, а часть — отвечает за время :)
В первом Silent Hill туман был средством обхода ограниченных возможностей железа.
И, вместе с тем, стал визитной карточкой серии.

Кстати, поскольку история развивается по спирали, то можно себе представить:
На PlayStation 5, характерной особенностью игр на каком-нибудь Unreal Engine 7 может быть будет «эффект киноленты» — такой вот шум и «зерно».

(Если бы в ролике из топика картинка не замирала вместе с камерой, а продолжала «шуметь» — было бы то, что надо.)

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Зарегистрирован
Активность