Хотела было подшутить про «соблюдение чистоты и срока годности - но мы этого делать конечно же не будем, пусть червяки останутся», но исходного автора тут всё равно нет.
Молитесь чтобы он больше не работал с едой, пускай, действительно, тюльпаны окучивает
У вас определенно имеется чувство прекрасного: подбор цветов, расположение объектов. Тот случай когда первую игру можно сделать коммерческой, если изучить жанр, добавить интересных уровней и механик.
Не стесняйтесь. Мои две первые и единственные игры лишили меня необходимость ходить на обычную работу.
Для оптимизации нужно будет удалять все объекты, выходящие за экран, и использовать более производительные методы.
Удаленка это на самом деле подарок небес. У вас становится больше времени на личную жизнь (на жизнь), поскольку не надо наводить марафет и торчать в автобусе дважды в день. У вас всё под рукой и вы можете сами свой день строить как угодно: вздремнуть в обед, прогуляться после созвона, общаться с домашними/друзьями больше в освободившееся время.
Просто данный конкретный человек не знал что ему со своей жизнью делать (даже в этом посте речь идет о своем психологическом здоровье, а автор менял на 90% только рабочие вопросы), когда судьба дала ему пару дополнительных часов жизни в день. Это не проблема удаленки, а конкретного человека.
Настояла на формате удаленки сама еще 10 лет назад, в ходе удаленки жизнь стала многократно лучше, в освободившееся время делала то, о чем мечтала - открыть свой бизнес. С тех пор я уволилась и ни дня не работала.
Главное это то, что сделали вы. До того, как оценивать других, убедитесь, что продукты жизнедеятельности, это не единственные ваши личные успешные продукты.
Разница в затраченном времени, усилиях и необходимой подготовке.
Создание скрипта с визуальными блоками не требует никаких навыков и знаний языка, это быстрее в 15 раз и при этом прилагаешь в сотню раз меньше усилий.
Я не знаю никого, кто бы мыл посуду вручную, имея посудомойку.
Вы можете знать про игру Spectator, из ваших популярных блогеров в нее играл Куплинов https://youtu.be/gWR7_1DOncw В понедельник выходит новая игра, вторая часть Спектатора, там мультиплеер сделан с помощью нейронки за одну бессонную ночь.
Еще два проекта в разработке из другого жанра, где всё, что возможно, сделано на визуальных блоках, а остальная часть кодом с помощью нейронки. Я училась на программиста в университете, но поистине не люблю печатать код вручную. Руководить разработкой на нейронке можно даже без образования и понимания кода, просто это займет больше времени. Я не противник образования, только противник ручной работы.
Некоторые крупные студии уже используют собственные движки и визуальные блоки, т.к этому может научиться любой гейм дизайнер без необходимости в программисте, это потом легко понять любому члену команды, легко масштабировать и скорость разработки выше раз в 15. Это еще без учета использования нейросетей.
Тут нечему учить, один раз спроектировал новые процессы и катаешься на них.
Как по мне, делать разработку посимвольно печатая код это прошлый век и больше прерогатива писателя. Мы же не стираем одежду вручную, у нас есть новые способы.
Статья испуганного человечка, который боится всего нового. Признак старости, кстати.
У меня в IT компании уже несколько лет без единого программиста происходит слаженный процесс разработки. Часть разработки на визуальных блоках, а другую часть полностью пишет нейросеть, сама исправляет свои ошибки. Продукты коммерческие, прошедшие тестирование и боевой опыт.
Трясущимся от страха могу пожелать успокоения разума и скорейшего принятия реальности, уже сейчас художники заменены на 80%, программисты на 60%, с каждой веткой развития нейросетей эти профессии теряют свою уникальность и необходимость. Они больше не монополисты, нужно уметь принимать реальность с достоинством.
Upd: незачем бояться комментариев, которые не разделяют ваши страхи. Вы боитесь не чужого мнения, а принять реальность уже закравшегося в голову. Эта статья - мольба о психологической помощи.
Хотела было подшутить про «соблюдение чистоты и срока годности - но мы этого делать конечно же не будем, пусть червяки останутся», но исходного автора тут всё равно нет.
Молитесь чтобы он больше не работал с едой, пускай, действительно, тюльпаны окучивает
Без проблем https://store.steampowered.com/curator/42886561-Neko-Machine/
У вас определенно имеется чувство прекрасного: подбор цветов, расположение объектов. Тот случай когда первую игру можно сделать коммерческой, если изучить жанр, добавить интересных уровней и механик.
Не стесняйтесь. Мои две первые и единственные игры лишили меня необходимость ходить на обычную работу.
Для оптимизации нужно будет удалять все объекты, выходящие за экран, и использовать более производительные методы.
Удаленка это на самом деле подарок небес. У вас становится больше времени на личную жизнь (на жизнь), поскольку не надо наводить марафет и торчать в автобусе дважды в день. У вас всё под рукой и вы можете сами свой день строить как угодно: вздремнуть в обед, прогуляться после созвона, общаться с домашними/друзьями больше в освободившееся время.
Просто данный конкретный человек не знал что ему со своей жизнью делать (даже в этом посте речь идет о своем психологическом здоровье, а автор менял на 90% только рабочие вопросы), когда судьба дала ему пару дополнительных часов жизни в день. Это не проблема удаленки, а конкретного человека.
Настояла на формате удаленки сама еще 10 лет назад, в ходе удаленки жизнь стала многократно лучше, в освободившееся время делала то, о чем мечтала - открыть свой бизнес. С тех пор я уволилась и ни дня не работала.
Почему дважды грант получает несчастный инди-разработчик мобильных мини игр? Кто-то может объяснить происходящее, либо это ложь?
Вообще я уже всё досконально объяснила, в том числе ответы на эти вопросы
Польза человечеству это слишком громко для этого хD
Архив на гитхабе это не успешный продукт.
По стремным ссылкам не перехожу
Главное это то, что сделали вы. До того, как оценивать других, убедитесь, что продукты жизнедеятельности, это не единственные ваши личные успешные продукты.
Разница в затраченном времени, усилиях и необходимой подготовке.
Создание скрипта с визуальными блоками не требует никаких навыков и знаний языка, это быстрее в 15 раз и при этом прилагаешь в сотню раз меньше усилий.
Я не знаю никого, кто бы мыл посуду вручную, имея посудомойку.
Ах, извините, что продукт сделан не для вас. Игроки настолько довольны, что продажи обеспечивают безбедную жизнь заграницей нескольким семьям.
Для вас, по всей видимости, этот факт неприятный, учитывая что лично вам продукт не нравится.
Но мы здесь не для оценки достижений и обсуждения предпочтений.
Вы интересовались автоматизацией процесса разработки, я дала вам ответы. Нравится вам это или нет ;)
Вы можете знать про игру Spectator, из ваших популярных блогеров в нее играл Куплинов https://youtu.be/gWR7_1DOncw В понедельник выходит новая игра, вторая часть Спектатора, там мультиплеер сделан с помощью нейронки за одну бессонную ночь.
Еще два проекта в разработке из другого жанра, где всё, что возможно, сделано на визуальных блоках, а остальная часть кодом с помощью нейронки.
Я училась на программиста в университете, но поистине не люблю печатать код вручную. Руководить разработкой на нейронке можно даже без образования и понимания кода, просто это займет больше времени. Я не противник образования, только противник ручной работы.
Вот пример одной механики на блоках
Студия разработки игр из ЕС
Некоторые крупные студии уже используют собственные движки и визуальные блоки, т.к этому может научиться любой гейм дизайнер без необходимости в программисте, это потом легко понять любому члену команды, легко масштабировать и скорость разработки выше раз в 15. Это еще без учета использования нейросетей.
Тут нечему учить, один раз спроектировал новые процессы и катаешься на них.
Как по мне, делать разработку посимвольно печатая код это прошлый век и больше прерогатива писателя. Мы же не стираем одежду вручную, у нас есть новые способы.
Статья испуганного человечка, который боится всего нового. Признак старости, кстати.
У меня в IT компании уже несколько лет без единого программиста происходит слаженный процесс разработки. Часть разработки на визуальных блоках, а другую часть полностью пишет нейросеть, сама исправляет свои ошибки. Продукты коммерческие, прошедшие тестирование и боевой опыт.
Трясущимся от страха могу пожелать успокоения разума и скорейшего принятия реальности, уже сейчас художники заменены на 80%, программисты на 60%, с каждой веткой развития нейросетей эти профессии теряют свою уникальность и необходимость. Они больше не монополисты, нужно уметь принимать реальность с достоинством.
Upd: незачем бояться комментариев, которые не разделяют ваши страхи. Вы боитесь не чужого мнения, а принять реальность уже закравшегося в голову. Эта статья - мольба о психологической помощи.