Ты можешь работать хоть по 14 часов в день, с 8 до полуночи с перерывами. Даже показывать специально не надо, видно по коммитам, сообщениям и истории тикетов. А потом к тебе подойдет менеджер и скажет, что не может человек так много работать, ты просто халтуришь и у тебя другие дела, которые не дают тебе работать в рабочие часы.
В статье с названием «Почему X в качестве основы фронтенда – это круто», полагаю, должны описываться преимущества обозреваемой платформы, а не приводиться сравнительная характеристика с любыми доступными аналогами.
Устроиться на интересную и хорошо оплачиваемую работу — это замечательно.
Но. Вот я, к примеру, 5 лет веб-разработчик на фрилансе, недавно (месяца 2 назад) устроился в офис. И я начинаю подумывать о смене деятельности. А причина в том, что получается ситуация, будто сидишь на пороховой бочке: ты сделаешь проект, заказчик не заплатит, или интерес к проекту у него пропадает и гудбай. Я не уверен, что у всех так, но это мой личный опыт.
В офисе ситуация не лучше. К примеру, сдашь проект, над которым работал месяц, а деньги тебе дают после того, как сайт полностью будет готов и заказчик оплатит весь проект. Т. е. если я дизайнер, я жду верстальщика, программиста и контент-менеджера. А могут кинуть и кому ничего за это не будет ) но у меня лично так еще не было.
Поэтому думаю, что самый лучший вариант — это развивать свои проекты и иметь прибыль не за счет одного заказчика, а монетизировать с пользователей (реклама, покупки в приложениях и т. д.).
Ты можешь работать хоть по 14 часов в день, с 8 до полуночи с перерывами. Даже показывать специально не надо, видно по коммитам, сообщениям и истории тикетов. А потом к тебе подойдет менеджер и скажет, что не может человек так много работать, ты просто халтуришь и у тебя другие дела, которые не дают тебе работать в рабочие часы.
Но. Вот я, к примеру, 5 лет веб-разработчик на фрилансе, недавно (месяца 2 назад) устроился в офис. И я начинаю подумывать о смене деятельности. А причина в том, что получается ситуация, будто сидишь на пороховой бочке: ты сделаешь проект, заказчик не заплатит, или интерес к проекту у него пропадает и гудбай. Я не уверен, что у всех так, но это мой личный опыт.
В офисе ситуация не лучше. К примеру, сдашь проект, над которым работал месяц, а деньги тебе дают после того, как сайт полностью будет готов и заказчик оплатит весь проект. Т. е. если я дизайнер, я жду верстальщика, программиста и контент-менеджера. А могут кинуть и кому ничего за это не будет ) но у меня лично так еще не было.
Поэтому думаю, что самый лучший вариант — это развивать свои проекты и иметь прибыль не за счет одного заказчика, а монетизировать с пользователей (реклама, покупки в приложениях и т. д.).