Обновить
4K+
5
Георгий Лефтар@Leftar

Промышленный дизайнер

2
Рейтинг
8
Подписчики
Отправить сообщение

Как меняется компоновка устройства по ходу разработки

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6.6K

Если посмотреть на первые эскизы устройства и на то, что в итоге уходит в производство, между ними часто оказывается большая разница. Не только во внешнем дизайне. Гораздо сильнее меняется внутренняя архитектура.

На ранних этапах всё обычно выглядит логично: компактная плата, аккуратная батарея, понятное расположение интерфейсов. Компоненты укладываются в корпус почти идеально. Но по мере разработки эта схема начинает постепенно расползаться. Плата увеличивается, корпус утолщается, появляются дополнительные кабели, меняются точки крепления.

К финальной версии устройство может выглядеть вполне аккуратно снаружи. Но если разобрать его, становится видно, что внутренняя структура — результат длинной цепочки компромиссов.

Это происходит не из-за некомпетентности команды. Это почти неизбежный эффект того, как устроен процесс разработки сложных устройств.

Читать далее

Волшебная палочка — ужасно спроектированный интерфейс

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели3.6K

Несколько дней назад я проснулся ночью из-за аллергии. Снилось что-то странное и обрывочное — как это часто бывает под утро. Какие-то фрагменты сюжета, немного магии, немного хаоса.

И в один из таких полупроснувшихся моментов в голове вдруг сложилась мысль. Настолько простая, что я даже несколько раз повторил её про себя, чтобы не забыть к утру.

Мысль была такая:

волшебная палочка — это очень плохо спроектированный интерфейс.

Если посмотреть на неё не как на магический артефакт из сказок, а как на устройство взаимодействия пользователя с системой, то получается довольно странная конструкция.

Причём странная почти по всем параметрам: от физического дизайна до модели управления.

Попробуем разобрать её как обычное инженерное устройство.

Читать далее

Когда брендинг становится частью продукта, а не упаковкой

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели4.5K

Бренд — это не логотип и не коммуникация. Это система решений, которая формирует продукт, опыт и траекторию развития компании. Одни компании строят продукты. Другие — выстраивают систему, где бренд становится архитектурным принципом. Разница определяет выживаемость.

Читать далее

Почему продукты стареют раньше, чем изнашиваются

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели5K

Иногда продукт выходит на рынок в идеальном состоянии: корпус без царапин, материалы выглядят дорого, форма аккуратная и сдержанная. Но уже через несколько недель использования появляется странное ощущение — вещь как будто устарела. Не физически, не морально, а именно по ощущению. С ней не хочется взаимодействовать, она кажется «из прошлого», хотя объективно ещё новая.

Это ощущение сложно сформулировать, но легко узнать. Оно возникает не из-за формы как таковой и не из-за технологий. Чаще всего причина в разрыве между тем, как продукт выглядит, и тем, как он ведёт себя.

Читать далее

Дизайн, который можно выпускать годами: профессиональный взгляд на форму

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели4.6K

В промышленном дизайне форму часто воспринимают как итог: финальный штрих, красивую точку в конце длинного процесса. Мы обсуждаем её через визуальные категории — нравится или нет, современно или устарело, эффектно или спокойно. Но в реальной серийной разработке форма никогда не является просто результатом. Она — обязательство, которое дизайнер берёт на себя.

Обязательство перед пользователем, перед брендом, перед продуктом, который будет жить дольше одного релиза. И если смотреть на дизайн с этой позиции, разговор о форме быстро выходит за рамки эстетики и становится разговором о профессиональной ответственности.

Читать далее

Почему красивые концепты не доходят до производства

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели4.5K

В какой-то момент почти в каждом проекте возникает ощущение, что самое сложное уже позади. Форма найдена. Концепт выглядит убедительно, логично, спокойно. Он не кричит, не пытается понравиться любой ценой, в нём есть характер и цельность. Его можно показывать — и он «держится».

На этом этапе кажется, что дальше всё пойдёт по накатанной: инженерия уточнит детали, производство подстроится под геометрию, а финальный продукт сохранит тот образ, ради которого всё начиналось.

На практике этого почти никогда не происходит.

Проходит время — и концепт начинает меняться. Сначала незначительно, потом всё заметнее. Что-то упрощается, что-то исчезает, где-то форма становится грубее, где-то — нейтральнее. В итоге продукт либо выходит уже другим, либо не выходит вовсе, оставшись «правильной версией» в презентации.

Важно подчеркнуть: речь не о плохих концептах. Речь именно о хороших — тех, за которые обидно.

Читать далее

Промышленный дизайн: почему форма не должна быть стартом проектирования

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели7.6K

3D-модель — визуальный образ быстро собирает внимание команды и создаёт ощущение движения. Это естественно: форму легко показать, легко сравнить, легко обсуждать.

Проблема начинается в тот момент, когда форма становится не итогом проектирования, а его отправной точкой. В промышленном дизайне это особенно чувствительно, потому что форма здесь — не абстрактное высказывание, а жёсткая фиксация решений, которые затрагивают конструкцию, производство и эксплуатацию.

Читать далее

Дизайн интерфейса для промышленного контроллера

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели17K
Привет! Меня зовут Георгий, я дизайнер.

Пока мы все сидим по домам, я решил поделиться опытом в разработке дизайна интерфейсов для промышленной автоматизации.Так сложилось, что дизайном приложений и сайтами занимается большое количество профессионалов. А вот хороших специализированных интерфейсов, предназначенных для управления инженерными системами не так уж много.
Читать дальше →

Информация

В рейтинге
1 608-й
Откуда
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность