Информация
- В рейтинге
- 5 421-й
- Откуда
- Warszawa, Mazowieckie, Польша
- Дата рождения
- Зарегистрирован
- Активность
Специализация
Бэкенд разработчик, Разработчик игр
Ведущий
От 10 000 $
C#
.NET
Git
SQL
Английский язык
REST
ASP.NET
ASP Classic
.NET Core
Unity3d
Более того, в какой то момент времени проще будет делить по толщине. А если все поделить на тонкие полоски в 1 атом в попепечнике, то из этих полосок получится ~21см×среднее количество атомов в толщине бумаге, т.е. не 21см
Не знаю, что видели в Nikon Coolpix P1000, я своими глазами в Грузии видел только верхнюю половину высоток в Батуми если смотреть из Уреки. Если хотите - проверьте сами, вместо того, чтобы искать странности в Интернете. Заодно отдохнете (возможно), стресс подснимите, меньше конспирологии будете видеть вокруг.
Помню несколько раз в разных языках случалось такое, что очевидная вещь,которая должна работать - не работает. Вставляешь объявление левой переменной и вуаля. Так вот это что было...
0.099999999999% от 1.000.001 программистов это 1000 оценивших настоящих человек.
И начнется с того, что главный герой находит
артефактсвиток.Вся статья ради рекламы finprophet который мертв?
Три-что?
От чела, торгующего 5 лет, странно видеть 2 статьи про алготрейдинг с "водой" - почти никак к алготрейдингу не относящиеся.
Тоже хотел отметить, что архитектура сильно завязана на то, какие инструменты и материалы можно использовать. К примеру, имея только песок и воду вряд ли можно реализовать 3х этажный коттедж, нужен еще сам строитель и придумать, как сделать чтобы песок с помощью воды превратился в достаточно крепкий материал и приобретал нужную для использования форму.
Т.е. архитектура учитывает не только инструменты, но и параметры реализуемого объекта.
Предположу, что сложно запомнить бесконечную иерархию. Почти тоже самое, что запоминать спагетти-код)
Ну многие живые оргинизмы и нашли сразу же батискаф поврежденный, 100%. Не уверен правда, что на дне много передвигающихся слепых. Но для тех, кто наверху от них толку нету - сигналы не поступали.
А приручить выполнять любой приказ нужно для чего? Для реализации своих целей. Ок, согласен, гнобление это результирующий эффект, не самоцель.
Этот дебилизм плановой экономики появился не просто так, а из идеологии конкретных людей. И возвращаясь к этому заново вопрос (риторический) - было ли гнобление людей самоцелью.
Было ли гнобление самоцелью, когда расстреливали миллионами для выполнения плана? Ну да, гнобили еще и для ускоренной индустриализации, но было и то и другое, а не что-то одно.
А можно узнать, сколько времени из 1/600.000 уходит в вашей реализации на сериализацию/десериализацию и что вообще в это время у вас входит?
Я именно этот абзац комментировал. Подход в много воркеров там в основном по другой причине.
А если посмотреть скорость сериализации/десериализации то отличие на порядки также в пользу бинарной. Но с json проще прототип начать делать.
В веб серверах количество воркеров или потоков именно для работы с CPU, а не чтобы максимально быстро данные с сетевой карты считать. Обработка http-запросов занимает от миллисекунд до секунд, и оптимизация микросекундныхзадержек тут на самом последнем уровне. А вот сколько запросов параллельно обсужит от пользователей - как раз на первом, но это количество тоже до тысячи обычно, а то и 64 стандартно.
По идее бесшовность и распределение по физическим машинам нужна для динамического управления нагрузкой на сервер. Тогда в разные моменты времени каждый сервер обрабатывает разные размеры карт. У вас такое заложено?
Ну и далее мне видится, что должны бытт сервера, которые обсчитывают физику и взаимодействие, а должны еще быть типа прокси - куда игрок стучится и от кого получает обновляемые данные мира + всякие агрегируемые данные, типа сообщения в чатах и т.п.
Вроде и работал с Unity, но видимо надо разобраться с ECS, т.к. не понял ни сути проблемы, ни решения, ни области, к которой это применяется. Все очень абстрактно для меня.