Хотите сказать, что на всех потребительских SSD должны повреждаться файлы, к которым не обращаются в течение пары лет, например, фото? Это несерьёзно, это дискредитировало бы всю SSD-отрасль. Может быть, для Samsung отрезвляющей отправной точкой и послужила линейка 840 EVO, но с тех пор едва ли они наступили бы на те же грабли.
Известно, что контроллер SSD в фоновом режиме постоянно занимается оптимизацией размещения данных, в том числе (но не ограничиваясь) их перемещением из SLC-кэша в обычную память. Специалисты в области восстановления данных, например, категорически не рекомендуют включать SSD, если требуется восстановление находящихся на данных, т.к. после подключения SSD к электричеству неизбежно начинается фоновая деятельность контроллера, который может затереть нужные данные, даже если формально никаких операций извне не инициируется — ни пользователем, ни операционной системой.
P.S. Если что, пользуюсь SSD уже 15 лет (а если считать Core V2, то и все 18).
Вероятно, качество видеозаписи лучше, чем у обычных камер, используемых для трансляций. Никакого противоречия. Формуле 1 тоже имело бы смысл помимо набортных камер низкого качества (до сих пор даже не HD), используемых во время прямой трансляции, дополнительно использовать камеры более высокого качества (разрешение, поток данных), записи с которых извлекались бы уже после гонки и использовались бы в записанных версиях трансляций, доступных через F1 TV не в прямом эфире.
«полупрофессиональный» (иногда называют «prosumer») = «любительский», что означает качество несколько выше обычного потребительского уровня («consumer»).
Жёсткие диски ненадёжны: повреждается поверхность, отказывает механика или электроника. В SSD без постоянного подключения постепенно утекает заряд, и данные повреждаются.
Не проблема, а проблема с OLED — актуальна для тех, кому нужен именно OLED-экран. А для тех, кому нужен ЖК-экран, должны быть просто другие модели, а не та же, но с другим экраном.
Одна из фундаментальных проблем с OLED в ноутбуках — в подавляющем большинстве случаев OLED-экран предлагается как опция, и никогда не будет уверенности, что случайно не получишь модель с другим экраном. Наличие OLED-экрана должно быть жёстко привязано к названию модели ноутбука — безо всяких опций.
Локализованные версии страниц (безотносительно конкретно AMD) довольно часто устаревшие, имеют неточности перевода и проблемы с вёрсткой и шрифтами. Теперь не придётся каждый раз переключаться на английскую версию вручную.
Разработчики — изначально до этого додумалась «Бука», остальные подхватили — стали официально продавать лицензионные копии не в дорогих коробках, как раньше, а в простых упаковках jewel box, что позволило снизить розничную стоимость до уровня пиратских копий.
На моей памяти первой такой игрой стала «Heroes of Might and Magic III» за 150 рублей, что было примерно вдвое дороже «народных» дисков, но в несколько раз дешевле полноценных коробочных версий, основной функцией которых тогда было украшение полок компьютерных магазинов.
Теоретически — да, на практике — не факт, что аудиодвижок игры поддерживал, например, частоту дискретизации более 22 КГц, или использовавшийся в игре декодер MP3 поддерживал более высокие битрейты.
Кстати, первая игра «Дальнобойщики» поставлялась на двух дисках, на одном из которых была музыка в виде CD-Audio-дорожек. Почему было не сделать аналогично во второй части игры — загадка. Зарождение бизнес-модели «продать саундтрек отдельно»? ?
По-настоящему взорвала аудиторию лишь следующая игра, «Дальнобойщики 2» 2001 года.
А ещё в игре «Дальнобойщики 2» были инструментальные версии замечательных песен группы «Ария». Правда, в самой игре музыка была записана в аудиоформате довольно низкого качества (MP3, 22 КГц, 80 Кбит/с). Но, к счастью, качественная версия саундтрека хотя бы продавалась в виде самостоятельного Audio-CD.
Спасибо. Обычно минимальное разрешение, доступное через список всех видеорежимов — 640×480 (на вашем мониторе получится масштаб 3,0 с пикселами 3×3). В обычном списке — 800×600. Не обязательно подбирать логическое разрешение, на которое физическое разрешение экрана делится нацело по обеим осям: при целочисленном масштабировании пространство, соответствующее дробной части чистого соотношения физического и логического разрешений, просто заполняется чёрным, как при центрировании без масштабирования. В вашем случае 800×600, возможно, для проверки даже предпочтительно — если наверху и внизу будут чёрные полосы, занимающие примерно по 8% высоты экрана (600×2 = 1200; 1200/1440 ≈ 83,333%), значит целочисленное масштабирование работает.
@Flest, спасибо. Можете ли уточнить конкретную модель вашей видеокарты? И для уверенности хорошо бы переключиться на разрешение в несколько раз ниже физического, чтобы было очевидно, что каждый логический пиксел действительно квадратный, а не размытый — иначе возможна ситуация, что HDR работает, но по-тихому отключается целочисленное масштабирование.
В играх частенько включаю DSR (хотя я не уверен, оно ли это, или это делается средствами самой игры)
Скорее всего, в играх вы пользуетесь Resolution Scaling. Это другое. DSR включается только через панель управления nVidia и просто добавляет более высокие, чем физическое разрешения экрана, разрешения в список доступных для выбора разрешений.
Кстати, могли бы вы проверить (временно отключив остальные несовместимые функции), возможно ли использование целочисленного масштабирования конкретно в сочетании с HDR? При этом хорошо бы иметь какие-то критерии явного определения, что HDR не только включён формально, но и реально работает (например, индикатор HDR в меню монитора), не выключаясь «по-тихому» при активном целочисленном масштабировании. Спасибо.
Так говорят специалисты в области восстановления данных. Точный сайт конкретной конторы, где это читал, увы, не помню.
Снова: хотите сказать, что на всех потребительских SSD должны повреждаться файлы, к которым не обращаются в течение пары лет, например, фото?
Хотите сказать, что на всех потребительских SSD должны повреждаться файлы, к которым не обращаются в течение пары лет, например, фото? Это несерьёзно, это дискредитировало бы всю SSD-отрасль. Может быть, для Samsung отрезвляющей отправной точкой и послужила линейка 840 EVO, но с тех пор едва ли они наступили бы на те же грабли.
Известно, что контроллер SSD в фоновом режиме постоянно занимается оптимизацией размещения данных, в том числе (но не ограничиваясь) их перемещением из SLC-кэша в обычную память. Специалисты в области восстановления данных, например, категорически не рекомендуют включать SSD, если требуется восстановление находящихся на данных, т.к. после подключения SSD к электричеству неизбежно начинается фоновая деятельность контроллера, который может затереть нужные данные, даже если формально никаких операций извне не инициируется — ни пользователем, ни операционной системой.
P.S. Если что, пользуюсь SSD уже 15 лет (а если считать Core V2, то и все 18).
Вероятно, качество видеозаписи лучше, чем у обычных камер, используемых для трансляций. Никакого противоречия. Формуле 1 тоже имело бы смысл помимо набортных камер низкого качества (до сих пор даже не HD), используемых во время прямой трансляции, дополнительно использовать камеры более высокого качества (разрешение, поток данных), записи с которых извлекались бы уже после гонки и использовались бы в записанных версиях трансляций, доступных через F1 TV не в прямом эфире.
«полупрофессиональный» (иногда называют «prosumer») = «любительский», что означает качество несколько выше обычного потребительского уровня («consumer»).
Возможно, на этой стадии ещё можно предотвратить развитие болезни, изменив образ жизни и рацион.
Что такое катка?
Не взаимоисключающие вещи. Для быстрого доступа можно использовать ёмкий локальный накопитель, для резервных копий — оптические диски.
Жёсткие диски ненадёжны: повреждается поверхность, отказывает механика или электроника. В SSD без постоянного подключения постепенно утекает заряд, и данные повреждаются.
Не проблема, а проблема с OLED — актуальна для тех, кому нужен именно OLED-экран. А для тех, кому нужен ЖК-экран, должны быть просто другие модели, а не та же, но с другим экраном.
Одна из фундаментальных проблем с OLED в ноутбуках — в подавляющем большинстве случаев OLED-экран предлагается как опция, и никогда не будет уверенности, что случайно не получишь модель с другим экраном. Наличие OLED-экрана должно быть жёстко привязано к названию модели ноутбука — безо всяких опций.
Локализованные версии страниц (безотносительно конкретно AMD) довольно часто устаревшие, имеют неточности перевода и проблемы с вёрсткой и шрифтами. Теперь не придётся каждый раз переключаться на английскую версию вручную.
Переадресация со своего Яндекс.ру на чужой Дзен.ру — абсурд.
На моей памяти первой такой игрой стала «Heroes of Might and Magic III» за 150 рублей, что было примерно вдвое дороже «народных» дисков, но в несколько раз дешевле полноценных коробочных версий, основной функцией которых тогда было украшение полок компьютерных магазинов.
Теоретически — да, на практике — не факт, что аудиодвижок игры поддерживал, например, частоту дискретизации более 22 КГц, или использовавшийся в игре декодер MP3 поддерживал более высокие битрейты.
Кстати, первая игра «Дальнобойщики» поставлялась на двух дисках, на одном из которых была музыка в виде CD-Audio-дорожек. Почему было не сделать аналогично во второй части игры — загадка. Зарождение бизнес-модели «продать саундтрек отдельно»? ?
А ещё в игре «Дальнобойщики 2» были инструментальные версии замечательных песен группы «Ария». Правда, в самой игре музыка была записана в аудиоформате довольно низкого качества (MP3, 22 КГц, 80 Кбит/с). Но, к счастью, качественная версия саундтрека хотя бы продавалась в виде самостоятельного Audio-CD.
В рекламе не нуждается только Stack Overflow. ;-)
Статья — реклама LeetCode?
Спасибо. Обычно минимальное разрешение, доступное через список всех видеорежимов — 640×480 (на вашем мониторе получится масштаб 3,0 с пикселами 3×3). В обычном списке — 800×600. Не обязательно подбирать логическое разрешение, на которое физическое разрешение экрана делится нацело по обеим осям: при целочисленном масштабировании пространство, соответствующее дробной части чистого соотношения физического и логического разрешений, просто заполняется чёрным, как при центрировании без масштабирования. В вашем случае 800×600, возможно, для проверки даже предпочтительно — если наверху и внизу будут чёрные полосы, занимающие примерно по 8% высоты экрана (600×2 = 1200; 1200/1440 ≈ 83,333%), значит целочисленное масштабирование работает.
@Flest, спасибо. Можете ли уточнить конкретную модель вашей видеокарты? И для уверенности хорошо бы переключиться на разрешение в несколько раз ниже физического, чтобы было очевидно, что каждый логический пиксел действительно квадратный, а не размытый — иначе возможна ситуация, что HDR работает, но по-тихому отключается целочисленное масштабирование.
Скорее всего, в играх вы пользуетесь Resolution Scaling. Это другое. DSR включается только через панель управления nVidia и просто добавляет более высокие, чем физическое разрешения экрана, разрешения в список доступных для выбора разрешений.
Кстати, могли бы вы проверить (временно отключив остальные несовместимые функции), возможно ли использование целочисленного масштабирования конкретно в сочетании с HDR? При этом хорошо бы иметь какие-то критерии явного определения, что HDR не только включён формально, но и реально работает (например, индикатор HDR в меню монитора), не выключаясь «по-тихому» при активном целочисленном масштабировании. Спасибо.