Как стать автором
Обновить
46
0
Marat Tanalin @MTonly

Веб-разработчик с 2002 года

Отправить сообщение

Что такое катка?

Не взаимоисключающие вещи. Для быстрого доступа можно использовать ёмкий локальный накопитель, для резервных копий — оптические диски.

Жёсткие диски ненадёжны: повреждается поверхность, отказывает механика или электроника. В SSD без постоянного подключения постепенно утекает заряд, и данные повреждаются.

Не проблема, а проблема с OLED — актуальна для тех, кому нужен именно OLED-экран. А для тех, кому нужен ЖК-экран, должны быть просто другие модели, а не та же, но с другим экраном.

Одна из фундаментальных проблем с OLED в ноутбуках — в подавляющем большинстве случаев OLED-экран предлагается как опция, и никогда не будет уверенности, что случайно не получишь модель с другим экраном. Наличие OLED-экрана должно быть жёстко привязано к названию модели ноутбука — безо всяких опций.

Локализованные версии страниц (безотносительно конкретно AMD) довольно часто устаревшие, имеют неточности перевода и проблемы с вёрсткой и шрифтами. Теперь не придётся каждый раз переключаться на английскую версию вручную.

Переадресация со своего Яндекс.ру на чужой Дзен.ру — абсурд.

Разработчики — изначально до этого додумалась «Бука», остальные подхватили — стали официально продавать лицензионные копии не в дорогих коробках, как раньше, а в простых упаковках jewel box, что позволило снизить розничную стоимость до уровня пиратских копий.

На моей памяти первой такой игрой стала «Heroes of Might and Magic III» за 150 рублей, что было примерно вдвое дороже «народных» дисков, но в несколько раз дешевле полноценных коробочных версий, основной функцией которых тогда было украшение полок компьютерных магазинов.

Теоретически — да, на практике — не факт, что аудиодвижок игры поддерживал, например, частоту дискретизации более 22 КГц, или использовавшийся в игре декодер MP3 поддерживал более высокие битрейты.

Кстати, первая игра «Дальнобойщики» поставлялась на двух дисках, на одном из которых была музыка в виде CD-Audio-дорожек. Почему было не сделать аналогично во второй части игры — загадка. Зарождение бизнес-модели «продать саундтрек отдельно»? ?

По-настоящему взорвала аудиторию лишь следующая игра, «Дальнобойщики 2» 2001 года.

А ещё в игре «Дальнобойщики 2» были инструментальные версии замечательных песен группы «Ария». Правда, в самой игре музыка была записана в аудиоформате довольно низкого качества (MP3, 22 КГц, 80 Кбит/с). Но, к счастью, качественная версия саундтрека хотя бы продавалась в виде самостоятельного Audio-CD.

В рекламе не нуждается только Stack Overflow. ;-)

задачки-то были - easy уровня leetcode
Зайдя на leetcode - я осознал
стоит начать с leetcode

Статья — реклама LeetCode?

Спасибо. Обычно минимальное разрешение, доступное через список всех видеорежимов — 640×480 (на вашем мониторе получится масштаб 3,0 с пикселами 3×3). В обычном списке — 800×600. Не обязательно подбирать логическое разрешение, на которое физическое разрешение экрана делится нацело по обеим осям: при целочисленном масштабировании пространство, соответствующее дробной части чистого соотношения физического и логического разрешений, просто заполняется чёрным, как при центрировании без масштабирования. В вашем случае 800×600, возможно, для проверки даже предпочтительно — если наверху и внизу будут чёрные полосы, занимающие примерно по 8% высоты экрана (600×2 = 1200; 1200/1440 ≈ 83,333%), значит целочисленное масштабирование работает.

@Flest, спасибо. Можете ли уточнить конкретную модель вашей видеокарты? И для уверенности хорошо бы переключиться на разрешение в несколько раз ниже физического, чтобы было очевидно, что каждый логический пиксел действительно квадратный, а не размытый — иначе возможна ситуация, что HDR работает, но по-тихому отключается целочисленное масштабирование.

В играх частенько включаю DSR (хотя я не уверен, оно ли это, или это делается средствами самой игры)

Скорее всего, в играх вы пользуетесь Resolution Scaling. Это другое. DSR включается только через панель управления nVidia и просто добавляет более высокие, чем физическое разрешения экрана, разрешения в список доступных для выбора разрешений.

Кстати, могли бы вы проверить (временно отключив остальные несовместимые функции), возможно ли использование целочисленного масштабирования конкретно в сочетании с HDR? При этом хорошо бы иметь какие-то критерии явного определения, что HDR не только включён формально, но и реально работает (например, индикатор HDR в меню монитора), не выключаясь «по-тихому» при активном целочисленном масштабировании. Спасибо.

Кстати, я что-то не понимаю, почему Nvidia утверждает, что

«несовместимость с HDR и пользова­тельскими разрешениями — непреодолимое фундаментальное ограничение программируемого фильтра [...]»

Звучит как-то странновато, мягко говоря.

Разумеется, невозможно это только в рамках того наиболее ленивого способа реализации целочисленного масштабирования с использованием программируемого фильтра, который (способ) выбрала команда разработчиков драйвера nVidia.

Много лет пользователи просили nVidia о другом — универсальной реализации для всех видеокарт (например, GTX 650 Ti Boost 2013-го года) nVidia с использованием существующей функциональности масштабирования текстур, доступной в OpenGL и DirectX испокон веков. Но представители nVidia (Manuel Guzman, Sora) заявляли, что такая реализация потребовала бы чуть ли не индивидуальной реализации для каждой архитектуры, а также «ломалась» бы в Windows 10 при каждой смене модели драйверов, которая (смена), как утверждали в nVidia, происходит довольно часто (видимо, при «мажорных» обновлениях Windows 10).

Можете уточнить, какие конкретно функции помимо Surround вы имеете в виду? Спасибо.

И да, драйвер виртуального монитора был бы универсальным решением для полноэкранного масштабирования (и потенциально постобработки), независимым от конкретной видеокарты. Хотя вряд ли кто-то возьмётся за это теперь, когда все три производителя видеокарт уже в том или ином виде поддерживают целочисленное масштабирование. В вашем случае переход на видеокарту AMD (где совершенно точно нет специфичных для nVidia проблем, хотя есть свои — например, изображение не центрируется по вертикали) почти наверняка решил бы вопрос.

На вашем скриншоте заметил «Дисплеи Surr…». Видимо, это режим «Surround», с которым целочисленное масштабирование в реализации nVidia несовместимо наряду с HDR и проч.

Не исключено, что вы столкнулись с одним из множества аппаратных ограничений реализации nVidia. В частности, в архитектуре Turing она несовместима с HDR (расширенным динамическим диапазоном), и до сих пор нет определённости, устранены ли ограничения в новой архитектуре Ampere (1, 2).

Скорее всего, ограничения никуда не делись, учитывая, с каким трудом и в каких обстоятельствах nVidia реализовала целочисленное масштабирование (минимум 5 лет отмалчивались и отвечали малоинформативными отговорками, потом в марте 2019 года заявили, что реализация невозможна, но уже осенью, когда Intel анонсировала поддержку этой функции, реализовали функцию, чтобы, очевидно, просто опередить Intel).

Драйверы видеокарт всех трёх производителей (AMD, nVidia, Intel) начиная с конца 2019 года поддерживают целочисленное масштабирование (integer scaling у AMD и nVidia, или retro scaling в случае Intel) для современных видеокарт. Наиболее широкая поддержка видеокарт — у AMD — начиная с архитектуры GCN 2.0 (2013).

Из компьютерных мониторов встроенное целочисленное масштабирование есть пока только у одного-единственного — Eve/Dough Spectrum (4K). В современных телевизорах Sony есть режим «Graphics», в котором нет размытия при масштабировании, хотя при нецелочисленных масштабах возникают искажения.

Если видеокарта не поддерживает, можно масштабировать окна отдельных программ, например, с помощью IntegerScaler (Windows 7+, freeware).

1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность