Обновить

Пользователь

Отправить сообщение
Посмотрите советский сериал «Фитиль». Там был сюжет как раз по этой теме. Инженер предложил начать выпускать новую модель пылесоса(показывают типичный современный «капиталиститческий» пелесос), но чиновники начинают доказывать инженеру, что они умнее него и вносят кучу правок в проект. И в конце концов получается у них типичный советский пылесос больше похожий на трактор.
Новизна же. Я могу ошибаться, но до майнкрфта и ретрографику никто не использовал и ноубрейн песочниц не было.
Ну там возможно еще была проблема в преподавании. Никто не объяснял, что это за точка :). ООП вообще никак не объяснялось довольно долго, но использовалось.
Я то согласен, я к тому времени пару игр на Турбо Паскале написал и про то как работают объекты был в курсе. А вот простым людям намного легче понять код типа $a := $a + 1;, чем $form1.label1.text := $form1.label1.text + 1;.
Аналогично. В школе нас учили на Турбо Паскале. Даже троешники чето там могли. А в ВУЗе уже пошел Delphi 6 с обязательным ООП даже для «Hello World». Большинство сидело и не вдупляло, что вообще происходит.
Был у меня проект на Зенде первом. И были там очень заковыристые хлебные крошки с которыми я ковырялся очень долно пытаясь заставить их быть такими как надо. И где то через год наконец дошли у меня руки посмотреть откуда же идут исходные данные для этих крошек… Оказалось, что мой предшественник забил на хлебные крошки, которые у него были, и написал новые с нуля. Я пошел глубже и оказалось, что и его предшественник забил на хлебные крошки, которые поставлялись зендом, и написал свои с нуля. При этом ни один из уровней хлебных крошек даже не был удален, типо «работает — не трогай». Тоесть крошки генерировались три раза… Я тоже не стал ничего исправлять, так как уже и так собирался менять работу :).
Так менеджеры для того и приставлены, чтоб контроливать халтуру. А они не контролируют. Так что все равно менеджеры…
который на уроках долбится головой о парту, забирается на или под стол, орёт на весь класс, на переменах лезет в драку со старшекласниками

У меня как раз был один такой одноклассник. После школы сразу присел лет на 20 за групповое изнасилование.
Это ответ на совсем другой вопрос :).
Это философский вопрос, а не научный. У каждого будет свой ответ, подкрепленный лишь личным чувствованием.
Я бы вообще сказал, что это не проблема, а следствие. Основная проблема это глупость человечества.
Да не будет ничего такого. Это станок за несколько дней собирают, а человек 20-30 лет растет. За то время пока ПМЛ заполонят все рабочие места, простые люди уже будут все на пенсии. Останется приравнять немногих «естесственно» рожденных к инвалидам детства и отправить на пожизненную пенсию.
Они ему пальцем у виска покрутят в лучшем случае, а то еще и на бабки разведут и кинут. Маск вон уже съездил в Россию разок, больше не хочет.
Нет. Считайте, что это сплетня. Я уж и не помню где я это услышал. Возможно от одного стримера.
Адекватной причины нет, зато есть психология. Самолет или корабль продать же еще надо, а больщинство людей верит во все подрят.
Если автоматизировать еще и расстановку блюпринтов, то во чтоже тогда играть? Просто смотреть как завод сам себя строит? :)
В 0.16 это теперь тоже автоматизировано. Артелеристкий вагон. Стоит, стреляет. Снаряды кончились, поезд сам поехал, зарядился и вернулся на место. Остается только вдоль границы мертвой зоны построить стены и проложить ЖД чтоб поезд пододвинуть.
В утешение могу сказать, что подождать тоже можно. Они обещали полностью переделать жуков и окружение. Сейчас там война с жуками это чистый тавер дефенс. Они просто прут на пролом в сторону самого грязного производства. Вся сложность заключается только в том, чтобы вовремя успеть выйти в лазерные туррели и солнечную энергетику, до того как станет все совсем плохо.
Пффф… Неделя… За неделю вы только до мидл гейма доберетесь. А потом вас сожрут жуки и вы поймете, что все строили не так. Я до энд гейма добрался только с 4 попытки за 100 реальных игровых часов и то без агрессивных жуков. С жуками это заняло еще 100. Сейчас уже наиграл 333 часа(200 часов на одной карте). Завод мечты все еще далек от завершения…

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность