Обновить
11
0
Мария Лисянская@MariaLi

Пользователь

Отправить сообщение

куртку он покупает себе однажды и на всю жизнь

Зато может чаще женщин менять телефоны, наушники и ещё какие-нибудь штуки, объективной потребности в замене которых у него нет. Мы опять упираемся в соответствие «среднего» человека ожиданиям общества, а сам по себе уровень удовольствия от потребления ускользает.

Ваши аргументы очень спорны. Если маркетплейсы и ТЦ ориентируются в первую очередь на женщин, это не доказывает большую склонность женщин к потреблению.
Допустим, женщинам чаще приходится брать на себя закупки для нужд всей семьи? И в силу навязанной социальной роли, когда женщине и мужчине одинаково лень покупать что-либо, то женатому мужчине проще снять это с себя, чем замужней женщине?

Мужчины используют статусные вещи, как и женщины: меряются автомобилями, часами, домами, яхтами — всё это не про преобразование мира.
Женщины, как и мужчины, в городе и вне города постоянно находят себе хобби, начиная с традиционных рукоделия и выращивания цветов до чего угодно.

Если говорить о генетических предрасположенностях, то природа материнства подразумевает повышенную эмпатию и обеспечение условий для других, в том числе в ущерб себе.

Нет никаких доказательств того, что мужчинам потребление доставляет меньше удовольствия, чем женщинам.

«прим. переводчика если женщины биологически получают удовольствие от потребления, то мужчины от преобразования мира»
— Это уже за гранью, примерно на уровне разделения полов по умственным способностям.

С 2018 года невизуальные игры остаются примерно на тех же позициях: всё пошло по другому пути - визульные игры стали доступнее для тех, кто не видит. К популярным играм появляются всякие плагины и утилиты, которые помогают проходить всё без опоры на зрение. С одной стороны, это инклюзивность и это хорошо. С другой, жаль, что чисто звуковые игры и интерактивные аудиокниги не развиваются, как могли бы..

Как называется этот конкретно квест со скриншота?

смотря к чему вы привыкли и какой акцент у говорящего, субъективно мне сложнее всего понимать ливерпульский говор

индоевропейское же

Спасибо за подборку материалов. Я погонщик-любитель и в опросе мне не хватило варианта «Использую пока только для хобби-проектов».

Для России это тоже смелое обобщение. Большинство встреч, где я бываю, по умолчанию с камерами.

Даже внутри одной компании в разных командах может быть по-разному. В России встречала такое, что камеры обязательны, чтобы, во-первых, было понятно, кто на месте, а кто вышел временно (не возбраняется, просто до человека не будут докрикиваться, видя пустой кадр, а когда вернётся — это тоже будет видно). Во-вторых, чтоб сотрудники видели настроение друг друга и вообще не были друг для друга абстракциями.

Я бы еще напомнила, что чтение/письмо, понимание речи на слух и говорение — это разные навыки. Вы можете бегло и грамотно переписываться в чате, знать слова и конструкции, но «не узнавать» их в живой речи. Вы можете смотреть сериалы и слушать интервью, как будто они на русском, но вдруг впасть в ступор и начать заикаться, когда придется говорить голосом.
Да, связь между этими навыками есть, но они развиваются не синхронно. Чтобы хорошо говорить, нужно много говорить, чтобы понимать на слух — надо много слушать.
Бескомпромиссный способ испытать свое понимание речи на слух — это создание субтитров к фильмам, которые никогда не переводились. Нельзя пропустить «вот тут я не расслышал» и т.п. Заодно привыкаешь к разным региональным акцентам и узнаешь много «страноведческих» подробностей.
Ноты — это уже требование к музыкальному слуху :) Но сама идея закреплять разные звуки за объектами на карте как раз и используется в звуковых шутерах. Проходишь мимо двери — слышишь звук, прошел по клетке с объектом — слышишь звук. Какие -то объекты звучат постоянно, чтобы можно было идти на слух. Можно сделать звуковой радар: выбираешь цель и дальше слышишь, куда идти. Чтобы не раздражали пикающие звуки, иногда придумывают оригинальные ходы: в Extant у героя есть собака, которая своим лаем указывает путь к цели.

Разные звуки шагов по разным поверхностям — тоже прием хороший и известный. А по поводу формы уровня — это требует памяти, конечно, но абсолютно реально. Была еще в 1990-е отечественная игра, где нужно было в кромешной темноте пройти по лабиринту, найти выход, а затем по памяти воссоздать строение этого лабиринта. Задача была не на скорость, наоборот, ходишь сколько хочешь и запоминаешь. Лабиринт — это сурово, но более простые формы постепенно запоминаются сами в процессе игры.
Представлять игры лучше всего на примерах. Я бы раньше тоже не подумала, что может быть звуковой Sonic — он есть, но там действительно зрячему очень сложно ориентироваться. Поэтому даже не стала о нем в статье говорить.

А в плане мадов — да. В Былинах есть специальный режим для незрячих, где отключены цвета, визуальные карты и всё лишнее. Еще есть специальный мад-клиент Blindtin.

И представьте себе звуковой мад. Был такой проект SoundMUD. Эти наработки и сейчас можно использовать. Я запускала сервер у себя локально. Мне как раз Владимир (с кем беседуем в статье) говорил, что там ужасные звуки по умолчанию, но эти звуки можно заменять. А еще создавать своих монтров, оружие, карты.
Да, GetVoices() в меню выбора и настройки голоса незаменим, когда нужно перебирать и прослушивать список установленного.
Вот в этом плане со скринридером проще — работает тот голос, который выбран в NVDA и к которому человек привык. И не надо для каждой игры отдельно настраивать. Зависимость от программы — большой минус, конечно, поэтому подключение NVDA — тот минимум, который автор игры может сделать, чтобы обеспечить доступность и при этом не разбираться отдельно с SAPI. Но если есть возможность, можно добавить и то и другое — предлагать игроку на выбор и сапи-голоса, и активный скринридер.
Подскажите, как вы реализовали выбор русского голоса по умолчанию — того, который сразу после запуска игры или приложения звучит? Я знаю, как сделать само меню с настройками SAPI-голоса в игре, но у человека может быть установлен любой набор голосов, и по умолчанию в разных версиях ОС он разный. Если отлавливать установленные голоса по номеру в системе, неизвестно, что на этом номере у человека установлено. По-моему, проще всего меню озвучить предзаписанными аудиофайлами. И уже через это меню вести настройку синтезаторов и голосов.
Спасибо за интересные вопросы — они помогли еще немного развить тему. И плагин для Unity, если судить по описанию и руководству хорош, только отзывов пока не хватает.
Спасибо за комментарий! Да, спрос на браузерные игры есть, но не могу сказать, насколько он велик. Посмотрите вот этот список доступных браузерок. Знаю людей, которые играют в piratgo.ru и Ogame (по ней множество обзоров на YouTube).
Также спросом пользуются мады, в том числе Былины, Неронис и Сфера Миров.
Главный смысл в том, что в NVDA у человека всё настроено по его индивидуальным предпочтениям — и синтезатор, и голос, и скорость чтения. Действительно, в последних версиях Windows спецвозможности хорошо доработаны, и я слышала, «десяткой» люди пользуются без NVDA вовсе. Но всё же многие привыкли к NVDA и им не придётся её отключать на время игры.
А по поводу подключения SAPI напрямую — вы молодец, конечно, и я согласна, что это хороший вариант. Я подбирала для статьи примеры игр именно с озвучкой через SAPI или с полностью актёрской, чтобы зрячим тоже было удобно заценить и поиграть.
Как сделать приложение доступным под Mac с VoiceOver — здесь. А вот русское руководство пользователя по работе с VoiceOver.

Под Linux есть скринридер Orca, который работает с фреймворком AT-SPI.

Если в игре много информации, самые срочные сообщения могут поступать в реальном времени, часть (статистика, количество ресурсов) — по запросу. Для краткости в звуковых играх часто используют условные звуки, чтобы не проговаривать одно и то же. Например, на событие можно прицепить звук: звон монеты, горн (сигнал о нападении), завершение постройки, еще что-то.

Размещение элементов на большой карте можно отслеживать с помощью сетки с координатами клеток. Можно в сообщениях о событии указывать координаты, где что-то происходит.
Между объектами разного типа можно переключаться с помощью горячих клавиш или через звуковое меню. Например, все сообщения листаете Tab'ом, строения одного типа просматриваете клавишей A, другого — B. Выбрали строение, нажали Enter и получаете всю статистику или меню, где можно что-то с этим строением делать. По глобальным параметрам можно сделать общее звуковое меню, которое вызывается клавишей F-ряда, например. Чтобы курсорными стрелками выбирать нужные разделы и подразделы.
1

Информация

В рейтинге
4 434-я
Работает в
Зарегистрирована
Активность