На самом деле была стандартная опция позволяющая отбирать память от видео и отдавать ее под обычную оперативку, вместо 16 Кб становилось 24 Кб. Размер экрана при этом сокращался до верхней 1/4 (изображение не растягивалось).
Однако поскольку видеопамять и обычная память лежали последовательно (сначала ОЗУ, потом видео), то не выводя изображение в верхнюю часть можно было использовать ее под данные и код. Очень хорошо это было продемонстрировано в одном из текстовых редакторов, который плавно уменьшал размер изображений и область «мусора» сверху нарастала (к стыду своему не помню название этого редактора — более 10 лет прошло).
К сожалению все эти классные наработки появились уже на излете эры БК'шек. Плотным строем наступали PC'ки, но опыт полученный еще тогда пригодился и на современных компьютерах — правильные программы не жрут много ресурсов. :-)
Они уже многим известны, так что ничего страшного. В Казахстане например (по рассказам людей оттуда уехавших — моих знакомых) люди ходили не просто на выборы президента, а на выборы президента Назарбаева. :-)
У нас вся разница лишь в том — какой из пары десятков засветившихся будет назначен светлым князем всея Руси.
Trident9440 — StarCraft, Fallout, RedAlert, еще куча игр. Было какое-то особое очарование в тех старых играх, может дело в том что они были первыми, а может действительно сейчас игры пишутся по другому. Казалось бы простейшая железка по сравнению с современной видеокартой, а сколько эмоций вызвать может.
Запускал Max Payne на ATI RageXL 8 Mb AGP, с правильными драйверами игра запустилась, но вместо большей части текстур был черный фон. Все-таки игра требует 16 Mb видео.
Эта тема по своим комментам очень напоминает ЖЖ. Понято что с юмором на хабре тоже хорошо. Однако в данном случае плакать нужно, а не смеяться — страной руководит плюшевый президент «просравший все полимеры», а мы все ржем.
Это вы сейчас описали особенности современной копроэкономики — 7 лет это заложенный в изделия срок (в лучшем случае), чертов маркетинг и погоня за сверхприбылью обычно сокращают этот срок на еще меньший. Делать дерьмо выгодно для производителя.
Уборщица на самом деле редко виновата — виноваты ленивые работники, у которых кабели висят лохмотьями и/или валяются на полу. А вот дальше всегда пытаются свалить с больной головы на здоровую — в результате «виновата уборщица». Инструктаж с уборщицей тоже кстати никто не отменял — решает 50% проблем.
Если вы думаете, что прошивки контроллеров это такие мелкие и однозадачные программы, то вы несколько ошибаетесь — по крайней мере в современном варианте. Да, тогда код был попроще (никто ведь его на Си компиляторе не писал — экономили каждый байт и бит), но если сравнить с теми компьютерами, которые были на земле, то вполне себе корректное сравнение получится.
Если майловцы поглотят контакт, то могут сделать из него подобие их мира. Это будет неприятным фактом для многих людей пользующихся контактом. Мир майла ужасен кучей ботов — на любую опубликованную фото появляется куча "+5" в следующие пару секунд. Есть и другие неприятные мелочи — среди них излишнее количество рекламы. При этом я многие годы пользуюсь их электронной почтой — она меня устраивает. В общем каждый должен заниматься тем, что у него лучше всего получается, а не пытаться делать медиакомбайны.
Шелдон конечно молодец, автор темы еще больший молодец, но мне почему-то вспомнилась Caprica (да, та самая в которой сделали первых сайлонов).
Автору несомненный плюс, жаль что я не могу карму повышать.
В свое время мне попадалась книжка где Баше была реализована в спичечных коробках, причем согласно логике играющего человека такая конструкция даже имела самообучающийся механизм. :-)
А что такое статистика? Разве это не личный опыт людей в данном случае? Так что мой личный опыт вполне имеет отношение к столь пестуемой вами статистке. :-)
Однако поскольку видеопамять и обычная память лежали последовательно (сначала ОЗУ, потом видео), то не выводя изображение в верхнюю часть можно было использовать ее под данные и код. Очень хорошо это было продемонстрировано в одном из текстовых редакторов, который плавно уменьшал размер изображений и область «мусора» сверху нарастала (к стыду своему не помню название этого редактора — более 10 лет прошло).
К сожалению все эти классные наработки появились уже на излете эры БК'шек. Плотным строем наступали PC'ки, но опыт полученный еще тогда пригодился и на современных компьютерах — правильные программы не жрут много ресурсов. :-)
У нас вся разница лишь в том — какой из пары десятков засветившихся будет назначен светлым князем всея Руси.
Автору несомненный плюс, жаль что я не могу карму повышать.
Вы не верите в людей? Ай-яй-яй, как нехорошо!
Я тоже предвзят, но предвзят относительно цены. :-)