На самом деле всё просто. Все кто топят за ИИ - имеют или хотят поиметь с этого выгоду в будущем. И всем всё равно на моральные и этические аспекты, кто там останется без работы и другие неудобные вопросы. Вопрос денег. Как обычно.
Всё это прекрасно и замечательно! Жаль только, что Unity "стремясь выслушать и понять проблемы сообщества", уже второй год не может нормально настроить выплаты своим разработчикам Unity Asset Store. Некоторые разработчики так за эти два года и не получили свои честно заработанные деньги, тогда как компания продолжает ими пользоваться и продавать эссеты. Поддержка же отписывается "отписками" раз в месяц или два, ничего не делая и сваливая проблемы на сторону разработчика.
Частично люди сами виноваты. Ведь никто не заставляет покупать квартиры в подобных микрорайонах. Если бы люди отвернулись от подобных застройщиков, то такие дома просто перестали бы строить из-за невозможности продать. Да, когда возводятся первые дома, возможно человек не представляет плотность застройки, но это есть же генеральный план, на котором можно посмотреть проект всего района. Но нет, люди почему-то ведутся на красивые 3д-ки. Мне этого не понять. Мы в прошлом году покупали жилье и даже не смотрели в сторону новостроек. Дорого, шумно, нет инфраструктуры, парковок, зачастую сделано наспех и из некачественных материалов. Ну и да — много человейников. В итоге, купили в кирпичной 9-ке 90-х годов и очень довольны.
Напишу свой опыт и мнение — и то, и то осново сугубо на личном опыте, на истину в последней инстанции не претендую. Но возможно будет интересно, в качестве статистических данных.
У нас совсем маленькая команда, прямо инди-инди ). Это два человека — художник и программист. Начиная с 2015 года мы выпустили 3 небольших своих мобильных проекта. И затем еще 4 под заказ. Ни один проект не принес прибыли и даже не окупил затраты. Когда мы стали разбираться с причинами, касаемо своих проектов, то стало понятно, что на данный момент инди разработчику и, думаю мелким компаниям тоже, на мобильном рынке ловить нечего. Проанализировав ситуацию, мы пришли к выводу, что мобильный рынок это — ограниченный жанр (матч-3, слоты, кликеры — не только конечно, но это основые продажные жанры) + огромные бюджеты на продвижение. Гораздо большие, чем на разработку. Когда мы пришли к маркетологам с последней нашей игрой, нам предложили выложить на старте $10К. Только для начала. Так что мои данные в этом плане коррелируют с данными автора статьи. На счет игр, сделанных под заказ, мне точно не известно было ли у них какое-либо продвижение, но то что они не окупились знаю точно. На данный момент мне кажется стабильный заработок в этой отрасли имеют только как раз таки продвиженцы, то бишь рекламщики. Причем зарабатывают за счет разработчиков. Также мне видиться, что у крупных мобильных разработчиков ситуация тоже не ахти какая хорошая. Об этом свидетельствуют косвенные данные. В основном компании выпускают игры в одном, успешном для них жанре, что снижает конечно расходы на разработке. Выпускаются сиквелы и приквелы успешных игр. Никто не хочет рисковать с новыми или необычными жанрами, логиками. Также в последний год стало очень заметно существенное увелечение встраиваемой в игры релкамы.
Что касается не мобильного рынка. Сама я с ним знакома только как игрок. И в чем-то я согласна с предыдущими высказываниями об однотипности создаваемого контента. Как разработчик, я понимаю какой это огромный труд и сколько вложений требуется для создания ААА игр, однако куда-то не туда они идут. Я начинала играть еще с 90-х с первых Героев Меча и Магии и Дьябло. И по ощущениям кажется, что игры со временем становятся все менее интересными. Последних Героев я купила, но не наиграла и 100 часов — скукота, Diablo3 и Divinity обе части я прошла один раз, но на этом дело и остановилось. Я согласна, что отчасти это связано с большим игровым опытом, но между тем в таких инди проектах, как Minecraft — вот вам сильное сообщество, Stardew Valley — интересный сюжет и свобода в развитии, RimWorld — динамичный контент — я провела, даже не знаю. Но очень много времени. Гораздо более, чем в играх ААА. Что интересно игры эти делались на весьма скромные бюджеты парой человек. И феномен их успеха мне кажется не случайным, а скорее наоборот закономерным. Они предложили игрокам новый уникальный игровой опыт, а не очередное увеличение качества и размера текстур. Поэтому разработчикам стоит смотреть в сторону уникальности игровых логик, особенно инди. Только так еще можно заработать.
На самом деле всё просто. Все кто топят за ИИ - имеют или хотят поиметь с этого выгоду в будущем. И всем всё равно на моральные и этические аспекты, кто там останется без работы и другие неудобные вопросы. Вопрос денег. Как обычно.
Всё это прекрасно и замечательно! Жаль только, что Unity "стремясь выслушать и понять проблемы сообщества", уже второй год не может нормально настроить выплаты своим разработчикам Unity Asset Store. Некоторые разработчики так за эти два года и не получили свои честно заработанные деньги, тогда как компания продолжает ими пользоваться и продавать эссеты. Поддержка же отписывается "отписками" раз в месяц или два, ничего не делая и сваливая проблемы на сторону разработчика.
У нас совсем маленькая команда, прямо инди-инди ). Это два человека — художник и программист. Начиная с 2015 года мы выпустили 3 небольших своих мобильных проекта. И затем еще 4 под заказ. Ни один проект не принес прибыли и даже не окупил затраты. Когда мы стали разбираться с причинами, касаемо своих проектов, то стало понятно, что на данный момент инди разработчику и, думаю мелким компаниям тоже, на мобильном рынке ловить нечего. Проанализировав ситуацию, мы пришли к выводу, что мобильный рынок это — ограниченный жанр (матч-3, слоты, кликеры — не только конечно, но это основые продажные жанры) + огромные бюджеты на продвижение. Гораздо большие, чем на разработку. Когда мы пришли к маркетологам с последней нашей игрой, нам предложили выложить на старте $10К. Только для начала. Так что мои данные в этом плане коррелируют с данными автора статьи. На счет игр, сделанных под заказ, мне точно не известно было ли у них какое-либо продвижение, но то что они не окупились знаю точно. На данный момент мне кажется стабильный заработок в этой отрасли имеют только как раз таки продвиженцы, то бишь рекламщики. Причем зарабатывают за счет разработчиков. Также мне видиться, что у крупных мобильных разработчиков ситуация тоже не ахти какая хорошая. Об этом свидетельствуют косвенные данные. В основном компании выпускают игры в одном, успешном для них жанре, что снижает конечно расходы на разработке. Выпускаются сиквелы и приквелы успешных игр. Никто не хочет рисковать с новыми или необычными жанрами, логиками. Также в последний год стало очень заметно существенное увелечение встраиваемой в игры релкамы.
Что касается не мобильного рынка. Сама я с ним знакома только как игрок. И в чем-то я согласна с предыдущими высказываниями об однотипности создаваемого контента. Как разработчик, я понимаю какой это огромный труд и сколько вложений требуется для создания ААА игр, однако куда-то не туда они идут. Я начинала играть еще с 90-х с первых Героев Меча и Магии и Дьябло. И по ощущениям кажется, что игры со временем становятся все менее интересными. Последних Героев я купила, но не наиграла и 100 часов — скукота, Diablo3 и Divinity обе части я прошла один раз, но на этом дело и остановилось. Я согласна, что отчасти это связано с большим игровым опытом, но между тем в таких инди проектах, как Minecraft — вот вам сильное сообщество, Stardew Valley — интересный сюжет и свобода в развитии, RimWorld — динамичный контент — я провела, даже не знаю. Но очень много времени. Гораздо более, чем в играх ААА. Что интересно игры эти делались на весьма скромные бюджеты парой человек. И феномен их успеха мне кажется не случайным, а скорее наоборот закономерным. Они предложили игрокам новый уникальный игровой опыт, а не очередное увеличение качества и размера текстур. Поэтому разработчикам стоит смотреть в сторону уникальности игровых логик, особенно инди. Только так еще можно заработать.