Если без сарказма, то так и есть. Умение решать мат задачи помогает только решению решать мат задачки, вы не научитесь писать музыку, сочинять стихи или там проектировать детали на заводе.
Вот это справедливо, даже могу прокомментировать часть из этого.
Контекстное меню можно переключить в старый режим, потому что новое похоже рисуется тяжелее, как минимум старое меню у меня открывается почти всегда сразу, без задержек. Старым пользуюсь по причине неудобства и старых привычек. По старому меню точно помню, что задержки могут быть по причине встроенных пунктов меню (7zip и прочие, кто туда лезет).
Проводник тормозной, да. У меня лично он раскручивает хдд даже если я открываю папку с ссд, поэтому если время работы критично, то самый простой вариант - пользоваться другими инструментами (FAR например). При этом, конкретно в проводнике я не помню ни одной версии, которая становилась бы лучше. Со времен ХР каждый раз появлялось ощущение что стало хуже. Учитывая что я лично пользуюсь раз в неделю проводником (исключая пуск\\рабочий стол), меня устраивает. Когда мне нужно часто что-то делать, FAR обычно мой выбор как более универсальный и удобный инструмент.
На макоси впрочем у меня тоже были проблемы и с проводником и с контекстным меню, на более старом устройстве. Потому что оба этих действия требуют работы с диском в первую очередь, а оно ограничено. Контекстное меню сейчас уже не вспомню деталей, а проводник мог тупо сказать "ты скачал файл, вот его иконка на панели", я нажимал и ждал секунды 2-3. Это реальность и это тормоза диска скорее всего были, но тормозил проводник (визуально).
Почитал статью про старкрафт. Много незнакомой терминологии, не везде уверен, но как я понял - речь о том что любая творческая активность (включая старкрафт, но также танцы\рисование\музыка) улучшает некий показатель "возраста мозга". Этот же показатель улучшают физическая активность и чот там ещё, стандартный набор "здорового образа жизни".
Есть какие то сравнения с контрольной группой, насколько значимы отличия - не понял. Есть ли долгосрочные последствия - не увидел в тексте, но мог пропустить.
Если вы разбираетесь и можете пояснить - было бы круто.
А когда вы запускаете что-то на 30гб требованием, ос освобождает эту память. Да, если это разом 30гб, будет небольшой лаг, но если это постепенный отжор, то лаг не ощущается.
Я могу так что угодно оправдать или обвинить. "Всё плохо, не будет деталей".
Но как разработчик я такие репорты никогда не принимаю. Хотя бы покажите что надо сделать, что именно "ощущается" не так.
ПС: блокнот новый не использовал, особенно с запоминанием прошлых файлов, поэтому сложно сравнить. Сейчас в качестве эксперимента проверил - на объёме в 5 файлов не ощутил эффекта. Сидеть проверять делает ли блокнот в принципе запрос к этим (удалённым) файлам мне лень, но можно. Допускаю что запросы таки делаются и это действительно будет тормозить запрос. Решение имхо простое - закрывать блокнот не крестиком, а cltr+w, чтобы вкладка с файлом закрывалась и не запоминалась (если только вам не нужна эта фича, тогда имхо условный notepad++ будет лучше и эффективнее).
Ага, речь шла всё таки про занятия которые "в теории" улучшают работу мозга. Забыл об этом уточнить в первом комменте.
Опыт со старкрафтом по вашему описанию показал только, что хорошие игроки обладают "молодым" мозгом. Причина ли одного в другом? Непонятно, возможно корреляция в другую сторону. Возможно в оригинале не так, но мне лень туда лезть.
Про поток не знаю к чему относится, наука мне для этого не нужна, у меня этого опыта много лет. И чем это помогает мозгу?
Чиловые игры успокаивают людей, вот это открытие. Примерно такие же открытия были про вред условной гта, которые потом в других исследованиях опровергали. Если что, можно ещё вязать, пить чай, играть в дартс и рыбачить, по вкусу. И это всё будет успокаивать людей.
Кооперативные игры «синхронизируют» мозги - интересно звучит, но непонятно что это значит. В плане, это хорошо, это плохо, это никак? Я не специалист, мне непонятно.
В целом что получается, про "пользу видеоигр для мозга" (из заголовка) разве что старкрафт, в котором (из статьи) примерно 0 доказательной базы. Может в оригинале она есть, но я не уверен, хочу ли тратить ещё время.
Слышал информацию вида "занятие N улучшает умение в занятии N и ничего более". Касалось шахмат и чего-то там ещё. Поэтому к тому что игры улучшают что-то кроме собственно умения играть в игры, мне сомнительно.
Расслабиться - да, можно. Примерно с тем же успехом (скорее всего, мои мысли) как и при просмотре ТВ\Ютуба.
За примерно такие же уязвимости мозилла сама платит, когда их находят белые хакеры. Подозреваю токены и нанятые сотрудники дешевле, чем приходится платить хакерам.
Отдельно отмечу, если уж пользоваться как генератором.
Есть символы похожие, которые хочется различать явно визуально. Например I и l или 0 и O. Обычно их или ограничивают (всегда 0 например, но не O) или хотя бы шрифт подбирают.
Подумать над настраиваемостью всех этих доп параметров про подчеркивание, цифры, спец символы и длину пароля.
Раз фича в запоминании, может дать возможность ввести свою фразу для запоминания?
Имею в виду, что доверить генерацию пароля какому-то сервису в интернете - это очень странный подход. Я бы ещё понял если это была бы оффлайн страничка, но это не так.
И проверка пароля примерно так же нелогична, потому что сразу после проверки пароль больше нельзя использровать, т.к. он был куда-то введён =)
Ирония в том, что и до появления ИИ статьи по большей части стали не техническими. Так что сейчас... как будто так же плохо, раньше было мало хороших статей и сейчас их тоже мало.
Можно было сформулировать как "отклонил предлагаемый некомпил" и это было бы фактом. Если хочется сделать заголовок ярче, можно было бы сделать что-то типа "отклонил предлагаемый некомпил, назвав его мусором" и это всё ещё было бы лучше, чем то что есть сейчас. Потому что сейчас в заголовке только информация о мусоре, но не о некомпиле. Т.е. сейчас в заголовке больше эмоций, чем фактов, что выглядит как типичный байт на комменты (я кстати забайтился, ненавижу такие заголовки).
Заголовок новости опять байтит, в этом противоречие. Сейчас в заголовке информация вида "линус обозвал код мусором", но если он не компилится, то это не обзывательство.
Если без сарказма, то так и есть. Умение решать мат задачи помогает только решению решать мат задачки, вы не научитесь писать музыку, сочинять стихи или там проектировать детали на заводе.
Вот это справедливо, даже могу прокомментировать часть из этого.
Контекстное меню можно переключить в старый режим, потому что новое похоже рисуется тяжелее, как минимум старое меню у меня открывается почти всегда сразу, без задержек. Старым пользуюсь по причине неудобства и старых привычек. По старому меню точно помню, что задержки могут быть по причине встроенных пунктов меню (7zip и прочие, кто туда лезет).
Проводник тормозной, да. У меня лично он раскручивает хдд даже если я открываю папку с ссд, поэтому если время работы критично, то самый простой вариант - пользоваться другими инструментами (FAR например). При этом, конкретно в проводнике я не помню ни одной версии, которая становилась бы лучше. Со времен ХР каждый раз появлялось ощущение что стало хуже. Учитывая что я лично пользуюсь раз в неделю проводником (исключая пуск\\рабочий стол), меня устраивает. Когда мне нужно часто что-то делать, FAR обычно мой выбор как более универсальный и удобный инструмент.
На макоси впрочем у меня тоже были проблемы и с проводником и с контекстным меню, на более старом устройстве. Потому что оба этих действия требуют работы с диском в первую очередь, а оно ограничено. Контекстное меню сейчас уже не вспомню деталей, а проводник мог тупо сказать "ты скачал файл, вот его иконка на панели", я нажимал и ждал секунды 2-3. Это реальность и это тормоза диска скорее всего были, но тормозил проводник (визуально).
ПС: тоже стационарный ПК, процу уже лет 10.
Почитал статью про старкрафт. Много незнакомой терминологии, не везде уверен, но как я понял - речь о том что любая творческая активность (включая старкрафт, но также танцы\рисование\музыка) улучшает некий показатель "возраста мозга". Этот же показатель улучшают физическая активность и чот там ещё, стандартный набор "здорового образа жизни".
Есть какие то сравнения с контрольной группой, насколько значимы отличия - не понял. Есть ли долгосрочные последствия - не увидел в тексте, но мог пропустить.
Если вы разбираетесь и можете пояснить - было бы круто.
Что из этого "польза видеоигр для мозга" кроме старкрафта?
UPD: по старкрафту надо при этом смотреть оригинал, статья меня не убеждает.
А когда вы запускаете что-то на 30гб требованием, ос освобождает эту память. Да, если это разом 30гб, будет небольшой лаг, но если это постепенный отжор, то лаг не ощущается.
Я могу так что угодно оправдать или обвинить. "Всё плохо, не будет деталей".
Но как разработчик я такие репорты никогда не принимаю. Хотя бы покажите что надо сделать, что именно "ощущается" не так.
ПС: блокнот новый не использовал, особенно с запоминанием прошлых файлов, поэтому сложно сравнить. Сейчас в качестве эксперимента проверил - на объёме в 5 файлов не ощутил эффекта. Сидеть проверять делает ли блокнот в принципе запрос к этим (удалённым) файлам мне лень, но можно. Допускаю что запросы таки делаются и это действительно будет тормозить запрос. Решение имхо простое - закрывать блокнот не крестиком, а cltr+w, чтобы вкладка с файлом закрывалась и не запоминалась (если только вам не нужна эта фича, тогда имхо условный notepad++ будет лучше и эффективнее).
Ага, речь шла всё таки про занятия которые "в теории" улучшают работу мозга. Забыл об этом уточнить в первом комменте.
Опыт со старкрафтом по вашему описанию показал только, что хорошие игроки обладают "молодым" мозгом. Причина ли одного в другом? Непонятно, возможно корреляция в другую сторону. Возможно в оригинале не так, но мне лень туда лезть.
Про поток не знаю к чему относится, наука мне для этого не нужна, у меня этого опыта много лет. И чем это помогает мозгу?
Чиловые игры успокаивают людей, вот это открытие. Примерно такие же открытия были про вред условной гта, которые потом в других исследованиях опровергали. Если что, можно ещё вязать, пить чай, играть в дартс и рыбачить, по вкусу. И это всё будет успокаивать людей.
Кооперативные игры «синхронизируют» мозги - интересно звучит, но непонятно что это значит. В плане, это хорошо, это плохо, это никак? Я не специалист, мне непонятно.
В целом что получается, про "пользу видеоигр для мозга" (из заголовка) разве что старкрафт, в котором (из статьи) примерно 0 доказательной базы. Может в оригинале она есть, но я не уверен, хочу ли тратить ещё время.
А какая часть подлагивает? По умолчанию винда практически 0 нагрузки на цпу даёт.
Слышал информацию вида "занятие N улучшает умение в занятии N и ничего более". Касалось шахмат и чего-то там ещё. Поэтому к тому что игры улучшают что-то кроме собственно умения играть в игры, мне сомнительно.
Расслабиться - да, можно. Примерно с тем же успехом (скорее всего, мои мысли) как и при просмотре ТВ\Ютуба.
А это проблема?
За примерно такие же уязвимости мозилла сама платит, когда их находят белые хакеры. Подозреваю токены и нанятые сотрудники дешевле, чем приходится платить хакерам.
https://www.mozilla.org/en-US/security/advisories/mfsa2026-13/
Отдельно отмечу, если уж пользоваться как генератором.
Есть символы похожие, которые хочется различать явно визуально. Например I и l или 0 и O. Обычно их или ограничивают (всегда 0 например, но не O) или хотя бы шрифт подбирают.
Подумать над настраиваемостью всех этих доп параметров про подчеркивание, цифры, спец символы и длину пароля.
Раз фича в запоминании, может дать возможность ввести свою фразу для запоминания?
У haveibeenpwned есть теоретическая защита от утечек (сам пароль не передается с клиента), но я всё равно не пользуюсь им по этим же причинам, да.
Имею в виду, что доверить генерацию пароля какому-то сервису в интернете - это очень странный подход. Я бы ещё понял если это была бы оффлайн страничка, но это не так.
И проверка пароля примерно так же нелогична, потому что сразу после проверки пароль больше нельзя использровать, т.к. он был куда-то введён =)
Так, а сервис для этого зачем?
Смотрю на кипас, делаю вывод что генерацию можно делать оффлайновой. И оценку энтропии тоже.
Человек с 7 статьями и 13 комментариями. Верим верим, писали сами и точно для хабра.
Ирония в том, что и до появления ИИ статьи по большей части стали не техническими. Так что сейчас... как будто так же плохо, раньше было мало хороших статей и сейчас их тоже мало.
Можно было сформулировать как "отклонил предлагаемый некомпил" и это было бы фактом. Если хочется сделать заголовок ярче, можно было бы сделать что-то типа "отклонил предлагаемый некомпил, назвав его мусором" и это всё ещё было бы лучше, чем то что есть сейчас. Потому что сейчас в заголовке только информация о мусоре, но не о некомпиле. Т.е. сейчас в заголовке больше эмоций, чем фактов, что выглядит как типичный байт на комменты (я кстати забайтился, ненавижу такие заголовки).
Заголовок новости опять байтит, в этом противоречие. Сейчас в заголовке информация вида "линус обозвал код мусором", но если он не компилится, то это не обзывательство.
Так назвал код полным мусором или тот действительно не компилился?
Может нам нужна модерация информационный службы хабра?