Обновить
85
0

Пользователь

Отправить сообщение
Меня в ней почему-то больше всего порадовала анимация движения. Это конечно заслуга не движка, а скриптеров, но уж больно натурально он ноги переставляет!
Уже качаю последний релиз :) Я вопросы эти задавал не чтобы уличить Огр в устарелости, а просто интересно, как у них дела.

Если честно, Огр мне тоже очень нравится. И если уж совсем честно, я не люблю делать все через интерфейсы, в нутро которых ты никак не влезешь — с исходниками как-то легче дышится. У меня до сих пор пылится на полке штука, которую я с большим удовольствием на нем писал полгода, а потом отпала необходимость в этой штуке :( Но мне все-таки кажется, что в мире было бы куда больше хороших игр, если бы входной порог в дверях 3D-программирования был пониже. Потому что все-таки даже сейчас, когда в инете полно туториалов по программированию трехмерки, начинающему надо очень много материала перелопатить, переварить и осмыслить, чтобы сделать простое передвижение и, допустим, выделение мышкой.

Конечно, такие вещи как Юнити привлекут в первую очередь ленивых геймеров, которые хотят сделать свой Сталкер и не постараются напрячь свой мозг чтобы вникнуть даже в самый простой скрипт… Но и сколько молодых перспективных проектов не загнулись бы, если бы у них был такой инструмент!

Да, возможности в конечном итоге ограничены, да, не все идеально, но зато удобно, быстро и просто — порой стоит делать выбор все-таки в эту сторону. А казуалки на нем для веба и не для веба делать — вообще одно удовольствие.
Увы, сейчас в неё стало тяжело играть. Народу тОлпы, хижину негде поставить. Да и тормозит жутко — все-таки ява не та платформа, на которой стоит такие вещи делать. А вообще игра забавная, с одной стороны задротство и корейский рандом в квадрате, а с другой — увлекает обилие возможностей. Я по ММОРПГ не очень, но эту даже погонял пару дней
О, и точно! Спасибо, я как-то пропустил эту строку в описании доступных тегов.
У меня плагин ничего не качает — без инета тоже работает.

А вопрос про размер билдов сложный, я сам до конца не в курсе. Выглядит всё так, что в виндовую сборку включаются дллки C#, Моно и внутренни Юнити. Весят они 7 метров. Моно кстати всего 2 метра весит. Но вот куда остальное место девается — вопрос. Разве что проверьте, у вас в виндвовый билд ложится папка Resources?
Во-первых, скажите мне, что без всех этих современных наворотов не сделать хорошей игры — и я засмеюсь. За всей этой мишурой люди совершенно забывают о сути игр. Только и слышно — «у этой игры графика уровня прошлого года, поэтому она отстой», «у этой игры графика уровня прошлой недели, поэтому она отстой»… А суть игр в игровом процессе, а не в графическом или аудио-оформлении всё-таки. Мне тоже нравится Crysis, но ставить графику во главу угла не стоит, имхо. Если в игру неприятно играть из-за графики — это не вина движка, это вина разработчиков.

А во вторых, тут знаете какое дело — чтобы сделать графику на уровне 2011 года вам нужна команда. Даже не так, Команда. Моделеры, левел-дизайнеры, скриптеры, просто дизайнеры, художники. Потому что графика 2011 года — это тонны работы артистов прежде всего. И только потом технические возможности движка. Как я в десятый раз повторяю — если у вас есть такая команда, которая способна выдать соответствующий арт — вы и смотреть на юнити не будете, конечно, иначе арт будет бесполезен. А если нет — то и CryEngine 2 вас не спасет. Современные игр поставили настолько высокую планку требований к качеству ресурсов, что достигнуть её могут очень немногие. Удел маленьких команд — игры с оригинальной игровой механикой, интересным сюжетом и хорошим дизайном. Но разве это плохо?
Честно, я туториалами не пользовался вообще. Пытался официальными, но безрезультатно. Но в комментариях к обзору мне подкинули ссылку на unifycommunity.com/, говорят там много туториалов, но ресурс на английском. Также поищите на русском сообществе, там много полезных материалов.
Не за что :) Да, стандартный туториал вообще ни о чем. И Lerpz этот их какой-то стремный. Конечно, напишу и про платформер. В принципе, можно уложиться будет в один туториал — с рассчетом на то, что вы уже прочитаете предыдущие и будете понимать, что пишете в скриптах.
Да взять хотя бы отсутствие специализированного ИДЕ. В стандартном редакторе удобно писать до тех пор, пока код влезает в один-два экрана.

За остальное говорить не буду — вопрос чересчур спорный и субъективный. Не люблю холивары.
Спасибо, футер-то я и проглядел…
Да так же с поддержкой. Это только Boo нет на айфоне, а так все везде работает одинаково. Тем более, как я вчера выяснил, это не JavaScript, это ЯП, написанный самими разработчиками Unity, почти целиком копирующий яваскрипт. Они это зовут «our JavaScript implementation». Сам раньше не замечал.
Жаль, что на хабре нет тэгов для спойлеров — тогда бы я и на том и на том писал…
О, действительно. Сейчас поправлю
Продолжение будет — начну тоже с основ, но постепенно буду более глубокие моменты раскапывать. Постараюсь поскорее, конечно же

Лабораторию — не вижу совершенно никаких проблем, кроме ввода внешних данных. Даже модели можно без особых навыков склепать (если конечно там не адронный коллайдер визулизировать надо). Рукописные плагины только в платной версии… Хотя как вариант — юнити же умеет по сети общаться. Можно так этот вопрос решить

А визуализация ландшафтов и интерьеров — достаточно широкая область у юнити, я смотрю — даже на хабре натыкался на интерьерный дизайнер на Юнити.
Мне скринкасты не нравятся тем, что приходится их смотреть от начала и до конца — туча времени уходит. И сорцы не скопируешь. А вообще тутор хороший, надо тоже глянуть для развития

Вопросы задавайте — наверняка я где-то налажал в середине :(
400$ стоит конвертер под iOS. Если не для одной игры, то это фигня :)
Source code License? Я что-то пропустил в этой жизни?
На многое, и не только nfs world на нем. Просто в некоторых местах, видимо, все-таки есть костыли. С другой стороны, тот же Огре разве не без костылей? Или флеш (да, он тут не при чем, но просто для примера — сколько людей им пользуется, несмотря на все костыли)? Просто надо отмечать негативный опыт и стараться обходить узкие места стороной.

С другой стороны, всех проблем у автора не было бы, если бы он изначально владел платной версией и Asset Server'ом. Политика, конечно, хреновая, но это, к сожалению, бизнес.
Когда код разрастается до неприличных размеров, начинаешь проклинать этот Яваскрипт. А вообще да, без разницы…
Я сам пишу на шарпе, а на яваскрипте написал в целях доступности. Для начинающего, как правило, даже явные указания типов являются отвлекающим моментом, мешающим понять смысл написанного. А переучиться потом на шарп будет легко. Хотя если много людей отзовутся за код на шарпе, будет код на шарпе, конечно же.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность