Меня в ней почему-то больше всего порадовала анимация движения. Это конечно заслуга не движка, а скриптеров, но уж больно натурально он ноги переставляет!
Уже качаю последний релиз :) Я вопросы эти задавал не чтобы уличить Огр в устарелости, а просто интересно, как у них дела.
Если честно, Огр мне тоже очень нравится. И если уж совсем честно, я не люблю делать все через интерфейсы, в нутро которых ты никак не влезешь — с исходниками как-то легче дышится. У меня до сих пор пылится на полке штука, которую я с большим удовольствием на нем писал полгода, а потом отпала необходимость в этой штуке :( Но мне все-таки кажется, что в мире было бы куда больше хороших игр, если бы входной порог в дверях 3D-программирования был пониже. Потому что все-таки даже сейчас, когда в инете полно туториалов по программированию трехмерки, начинающему надо очень много материала перелопатить, переварить и осмыслить, чтобы сделать простое передвижение и, допустим, выделение мышкой.
Конечно, такие вещи как Юнити привлекут в первую очередь ленивых геймеров, которые хотят сделать свой Сталкер и не постараются напрячь свой мозг чтобы вникнуть даже в самый простой скрипт… Но и сколько молодых перспективных проектов не загнулись бы, если бы у них был такой инструмент!
Да, возможности в конечном итоге ограничены, да, не все идеально, но зато удобно, быстро и просто — порой стоит делать выбор все-таки в эту сторону. А казуалки на нем для веба и не для веба делать — вообще одно удовольствие.
Увы, сейчас в неё стало тяжело играть. Народу тОлпы, хижину негде поставить. Да и тормозит жутко — все-таки ява не та платформа, на которой стоит такие вещи делать. А вообще игра забавная, с одной стороны задротство и корейский рандом в квадрате, а с другой — увлекает обилие возможностей. Я по ММОРПГ не очень, но эту даже погонял пару дней
У меня плагин ничего не качает — без инета тоже работает.
А вопрос про размер билдов сложный, я сам до конца не в курсе. Выглядит всё так, что в виндовую сборку включаются дллки C#, Моно и внутренни Юнити. Весят они 7 метров. Моно кстати всего 2 метра весит. Но вот куда остальное место девается — вопрос. Разве что проверьте, у вас в виндвовый билд ложится папка Resources?
Во-первых, скажите мне, что без всех этих современных наворотов не сделать хорошей игры — и я засмеюсь. За всей этой мишурой люди совершенно забывают о сути игр. Только и слышно — «у этой игры графика уровня прошлого года, поэтому она отстой», «у этой игры графика уровня прошлой недели, поэтому она отстой»… А суть игр в игровом процессе, а не в графическом или аудио-оформлении всё-таки. Мне тоже нравится Crysis, но ставить графику во главу угла не стоит, имхо. Если в игру неприятно играть из-за графики — это не вина движка, это вина разработчиков.
А во вторых, тут знаете какое дело — чтобы сделать графику на уровне 2011 года вам нужна команда. Даже не так, Команда. Моделеры, левел-дизайнеры, скриптеры, просто дизайнеры, художники. Потому что графика 2011 года — это тонны работы артистов прежде всего. И только потом технические возможности движка. Как я в десятый раз повторяю — если у вас есть такая команда, которая способна выдать соответствующий арт — вы и смотреть на юнити не будете, конечно, иначе арт будет бесполезен. А если нет — то и CryEngine 2 вас не спасет. Современные игр поставили настолько высокую планку требований к качеству ресурсов, что достигнуть её могут очень немногие. Удел маленьких команд — игры с оригинальной игровой механикой, интересным сюжетом и хорошим дизайном. Но разве это плохо?
Честно, я туториалами не пользовался вообще. Пытался официальными, но безрезультатно. Но в комментариях к обзору мне подкинули ссылку на unifycommunity.com/, говорят там много туториалов, но ресурс на английском. Также поищите на русском сообществе, там много полезных материалов.
Не за что :) Да, стандартный туториал вообще ни о чем. И Lerpz этот их какой-то стремный. Конечно, напишу и про платформер. В принципе, можно уложиться будет в один туториал — с рассчетом на то, что вы уже прочитаете предыдущие и будете понимать, что пишете в скриптах.
Да так же с поддержкой. Это только Boo нет на айфоне, а так все везде работает одинаково. Тем более, как я вчера выяснил, это не JavaScript, это ЯП, написанный самими разработчиками Unity, почти целиком копирующий яваскрипт. Они это зовут «our JavaScript implementation». Сам раньше не замечал.
Продолжение будет — начну тоже с основ, но постепенно буду более глубокие моменты раскапывать. Постараюсь поскорее, конечно же
Лабораторию — не вижу совершенно никаких проблем, кроме ввода внешних данных. Даже модели можно без особых навыков склепать (если конечно там не адронный коллайдер визулизировать надо). Рукописные плагины только в платной версии… Хотя как вариант — юнити же умеет по сети общаться. Можно так этот вопрос решить
А визуализация ландшафтов и интерьеров — достаточно широкая область у юнити, я смотрю — даже на хабре натыкался на интерьерный дизайнер на Юнити.
Мне скринкасты не нравятся тем, что приходится их смотреть от начала и до конца — туча времени уходит. И сорцы не скопируешь. А вообще тутор хороший, надо тоже глянуть для развития
Вопросы задавайте — наверняка я где-то налажал в середине :(
На многое, и не только nfs world на нем. Просто в некоторых местах, видимо, все-таки есть костыли. С другой стороны, тот же Огре разве не без костылей? Или флеш (да, он тут не при чем, но просто для примера — сколько людей им пользуется, несмотря на все костыли)? Просто надо отмечать негативный опыт и стараться обходить узкие места стороной.
С другой стороны, всех проблем у автора не было бы, если бы он изначально владел платной версией и Asset Server'ом. Политика, конечно, хреновая, но это, к сожалению, бизнес.
Я сам пишу на шарпе, а на яваскрипте написал в целях доступности. Для начинающего, как правило, даже явные указания типов являются отвлекающим моментом, мешающим понять смысл написанного. А переучиться потом на шарп будет легко. Хотя если много людей отзовутся за код на шарпе, будет код на шарпе, конечно же.
Если честно, Огр мне тоже очень нравится. И если уж совсем честно, я не люблю делать все через интерфейсы, в нутро которых ты никак не влезешь — с исходниками как-то легче дышится. У меня до сих пор пылится на полке штука, которую я с большим удовольствием на нем писал полгода, а потом отпала необходимость в этой штуке :( Но мне все-таки кажется, что в мире было бы куда больше хороших игр, если бы входной порог в дверях 3D-программирования был пониже. Потому что все-таки даже сейчас, когда в инете полно туториалов по программированию трехмерки, начинающему надо очень много материала перелопатить, переварить и осмыслить, чтобы сделать простое передвижение и, допустим, выделение мышкой.
Конечно, такие вещи как Юнити привлекут в первую очередь ленивых геймеров, которые хотят сделать свой Сталкер и не постараются напрячь свой мозг чтобы вникнуть даже в самый простой скрипт… Но и сколько молодых перспективных проектов не загнулись бы, если бы у них был такой инструмент!
Да, возможности в конечном итоге ограничены, да, не все идеально, но зато удобно, быстро и просто — порой стоит делать выбор все-таки в эту сторону. А казуалки на нем для веба и не для веба делать — вообще одно удовольствие.
А вопрос про размер билдов сложный, я сам до конца не в курсе. Выглядит всё так, что в виндовую сборку включаются дллки C#, Моно и внутренни Юнити. Весят они 7 метров. Моно кстати всего 2 метра весит. Но вот куда остальное место девается — вопрос. Разве что проверьте, у вас в виндвовый билд ложится папка Resources?
А во вторых, тут знаете какое дело — чтобы сделать графику на уровне 2011 года вам нужна команда. Даже не так, Команда. Моделеры, левел-дизайнеры, скриптеры, просто дизайнеры, художники. Потому что графика 2011 года — это тонны работы артистов прежде всего. И только потом технические возможности движка. Как я в десятый раз повторяю — если у вас есть такая команда, которая способна выдать соответствующий арт — вы и смотреть на юнити не будете, конечно, иначе арт будет бесполезен. А если нет — то и CryEngine 2 вас не спасет. Современные игр поставили настолько высокую планку требований к качеству ресурсов, что достигнуть её могут очень немногие. Удел маленьких команд — игры с оригинальной игровой механикой, интересным сюжетом и хорошим дизайном. Но разве это плохо?
За остальное говорить не буду — вопрос чересчур спорный и субъективный. Не люблю холивары.
Лабораторию — не вижу совершенно никаких проблем, кроме ввода внешних данных. Даже модели можно без особых навыков склепать (если конечно там не адронный коллайдер визулизировать надо). Рукописные плагины только в платной версии… Хотя как вариант — юнити же умеет по сети общаться. Можно так этот вопрос решить
А визуализация ландшафтов и интерьеров — достаточно широкая область у юнити, я смотрю — даже на хабре натыкался на интерьерный дизайнер на Юнити.
Вопросы задавайте — наверняка я где-то налажал в середине :(
С другой стороны, всех проблем у автора не было бы, если бы он изначально владел платной версией и Asset Server'ом. Политика, конечно, хреновая, но это, к сожалению, бизнес.