Расслабьтесь, это такой механизм защиты цивилизации. В условиях диктатуры как правило формируется жесткая идеология, ориентированная на "широкие народные массы"; эта идеология должна быть простой и понятной массам - следовательно, она скорее всего ненаучна (религия, конспирология, идеологизированная псевдонаука... неважно); ну а будучи ненаучной, она тормозит прогресс, тем самым не давая диктатуре новых потенциально военных технологий, ослабляя и сокращая время жизни самой диктатуры.
Пользовался им когда-то, пока свой аутлайнер не написал. У системы evernote в целом есть недостатки - только 2 уровня дерева, единая база вместо хранения каждой заметки в отдельном файле, какой-то закрытый формат... А у самого NixNote еще и эта странная верхняя панель со списком заметок место съедает.
Но за ссылку спасибо, не знал что nixnote на С++, может чего в коде посмотрю. Мне наверное тоже когда нибудь нужно будет мигрировать с QWebkit на QWebEngine, сейчас по-простому пользуюсь какой-то специальной любительской сборкой вебкита для vs2017 и Qt 5.14.
Спасибо! Уже неплохо, жалко что нет отдельного управления видимостью, правом писать темы и правом комментировать их. Но даже это весьма радует, вместо несбывшихся надежд на Твиттер с "длинными твитами" бесплатно для всех)))
Да я немного о другом. Люди в своем отношении к чему-то (в частности к новой технологии) делятся на 3 категории:
те кто точно знают что им это надо (по работе, по учебе, по жизни...)
те кому это позарез не надо, но в принципе может быть интересно
те кто точно знают что им это не надо (в принципе неинтересно и по работе/учебе не требуется)
Так вот, если технология платная, то группа 1 сама найдет способ заплатить, а группы 2 и 3 пройдут мимо.
Если же технология бесплатная (есть некая возможность пользоваться бесплатно, возможно с ограничениями, но принципиально бесплатно), и представлена достаточно подробная инструкция для преодоления порога вхождения и первых шагов, то пройдет мимо только группа 3, а группы 1 и 2 скорее всего попробуют воспользоваться. Вот поэтому очень важно указывать платность/бесплатность - чтобы читатель сразу понять для кого статья: для профессионалов, или для широкого круга тех кого это можно потенциально заинтересовать.
Приведу свой пример. У меня старенькая видеокарта, потому что в игры не играю, а для виндовского GUI ее вполне хватает. Но тема нейросетей, в том числе генерирующих изображения, мне в принципе интересна. Но я не побегу покупать топовую видеокарту просто ради этого... а вот если кто-то напишет здесь статью, как генерировать изображения, используя слабую видяху и достаточно мощный проц с большим количеством оперативки, то возможно и попробую дома. А дальше - как получится: возможно поиграю и забуду, возможно заинтересуюсь настолько, что побегу покупать видяху))
Мне интересна информация о самом Реддите (наверное это все очень просто, но нужно время и усилие для первоначального погружения). Давно уже зарегистрировался, но так толком и не пользуюсь (ну в смысле так как Хабром, с заходом много раз в день и т.д.)
Возможно ли использование этого ресурса как личного блога - т.е. я создаю некий "сабреддит", в нем темы создаю только я , а комментирует кто угодно? Или это только тематический форум, "сабреддиты" - разделы, и если создать сабреддит, то писать туда и создавать там темы сможет кто угодно? Или это как-то регулируется настройками?
Для начала, мы слишком привязаны к человеческому понятию "наблюдателя", и вообще к человеческому сознанию и квалиа. Мы не имеем опыта, отличающегося от человеческого. Это вносит в подобные рассуждения весьма сильную субъективность. К счастью, прогресс в этом направлении вполне возможен - это дальнейшее развитие искусственного интеллекта и исследования в области прямого подключения к мозгу (связи типа мозг-компьютер и мозг-мозг), а также возможный контакт с внеземными цивилизациями.
Сейчас нам кажется что есть "бытие" и "сознание", и мы пытаемся по образу и подобию математики построить некие аналогии, найти симметрию и гармонию в этом. Я сам этим увлекаюсь. Например, если сознание невозможно без бытия, то и бытие невозможно без сознания? Или например, такая ассоциация: чем отличается осознающее существо от философского зомби? Не тем ли, чем реальная Вселенная отличается от ее полной математической модели? Есть ли это отличие или его нет в каждом случае?
Т.е. нам субъективно кажется, что сознание и бытие достаточно глубоко связаны. А вот так ли это на самом деле - пока непонятно, но кажется, наука имеет шансы постепенно приблизиться к ответам на эти вопросы.
Из всего этого эпизодически пользовался только Foursquare, и то потому что однажды пробила ностальгия по ВУЗу в котором учился, а теперь там поставили пропускную систему с вертушками - так просто не попасть, а фотографий не было ввиду того что тогда когда я учился смартфонов еще не было. Foursquare вместе с Instagram оказались основными источниками фоток "изнутри".
Когда речь идет о чем-бы то ни было облачном, нужно сразу писать платно это или бесплатно. Если платно - то сколько стоит, если бесплатно - то как зарегистрироваться, нужны ли иностранные номера и VPN и т.п.
Кстати, вот интересные кадры из Матрицы 4: некий язык программирования и некая среда разработки. Судя по всему, в языке сочетается привычный нам код на некотором неизвестном языке, но с английскими идентификатоарми, операторами и скобочками, и матричный код.
Обычно использую camelCase (для переменных/полей+методов) или PascalCase (для типов). В основном ориентируюсь на стиль Qt, т.к. нередко его использую. Слипшиеся слова как раз не трудно читать, просто не нужно делать их слишком длинными. Трудно - разлипшиеся, имя не воспринимается как единое целое, текст программы "обедняется" за счет использования только одного регистра вместо двух. Но к сожалению в С++ это почему-то стандартный формат для библиотек.
Первая Матрица гениальна во всем. Это совершенно особенная эстетика и атмосферность, уникальнейшее сочетание факторов, делающее ее особенным фильмом. Заниматься декомпозицией не хочу, но наверное важные факторы - и четкое, бунтарско-романтическое разграничение добра и зла, и харизматичные герои/злодеи, и невероятно качественные спецэффекты, не вызывающие ощущение картонных декораций (как во многих киберпанк-фильмах), и многое другое.
Вторая и третья - качественные продолжения, сохраняющие эстетику и атмосферность, хотя и не привносящие каких-то фундаментально новых идей.
Четвертая - вообще ни о чем, эстетика и атмосферность потеряны полностью.
Жду Аниматрицу-2, думаю и надеюсь что формат аниме гораздо лучше подходит для таких историй, чем сиквелы со звездными актерами, постаревшими на 20 лет.
Очевидно, что в рамках некоторого целочисленного знакового типа отрицательных чисел на 1 больше чем положительных, и поэтому у INT_MIN нет соответствующего парного числа. Но дополнительный код - самая простая реализация целых чисел, позволяющая в том числе повышать разрядность вычислений за счет цепочек сложения с переносом (ADD/ADC, SUB/SBB).
А вот что интересно. Существуют ли процессорные архитектуры с более сложными аппаратными реализациями целых чисел? Например, можно код условного "-128" объявить как целочисленный NaN, что может быть весьма полезно для аппаратной реализации "нуллабельности" (optional<int>). И появляется симметрия, -INT_MIN всегда будет равно INT_MAX и наоборот. Разумеется, такое режим не должен быть единственным, от классического дополнительного кода не следует отказываться. Но в качестве расширения, управляемого какими-то префиксами ассемблерных команд - почему бы и нет? И если идти по этому пути, то можно реализовать и еще режимы, например вычисления с насыщением.
А вам нужен переводчик именно со всех языков на все?
Я к тому, что учитывая относительно скромные ресурсы домашних компов, все-же имеет смысл думать над языковыми моделями, заточенными под конкретное применение. Перевод (с указанием конкретных языков), программирование, точные науки, биология и медицина, гуманитарные знания... Это здорово сэкономит ресурсы или расширит возможности самой нейросети, позволив вместо универсальных знаний обо всем на свете на всех языках мира загрузить более глубокие - на английском или русском.
Ничто не мешает иметь на диске несколько таких моделей и перезагружать их по мере необходимости.
Расслабьтесь, это такой механизм защиты цивилизации. В условиях диктатуры как правило формируется жесткая идеология, ориентированная на "широкие народные массы"; эта идеология должна быть простой и понятной массам - следовательно, она скорее всего ненаучна (религия, конспирология, идеологизированная псевдонаука... неважно); ну а будучи ненаучной, она тормозит прогресс, тем самым не давая диктатуре новых потенциально военных технологий, ослабляя и сокращая время жизни самой диктатуры.
Если сделать так то съедается место сбоку:) Я предпочитаю единое дерево, хотя может у меня немного другой стиль работы с заметками.
Пользовался им когда-то, пока свой аутлайнер не написал. У системы evernote в целом есть недостатки - только 2 уровня дерева, единая база вместо хранения каждой заметки в отдельном файле, какой-то закрытый формат... А у самого NixNote еще и эта странная верхняя панель со списком заметок место съедает.
Но за ссылку спасибо, не знал что nixnote на С++, может чего в коде посмотрю. Мне наверное тоже когда нибудь нужно будет мигрировать с QWebkit на QWebEngine, сейчас по-простому пользуюсь какой-то специальной любительской сборкой вебкита для vs2017 и Qt 5.14.
Кстати, чем по функционалу отличается https://github.com/baumgarr/nixnote2 от https://github.com/robert7/nixnote2 ? robert7 поновее, но все равно уже почти год не обновляется.
Спасибо! Модель не битая, ошибка была в самой программе chat.exe - скачал последний релиз и все заработало.
Спасибо! Уже неплохо, жалко что нет отдельного управления видимостью, правом писать темы и правом комментировать их. Но даже это весьма радует, вместо несбывшихся надежд на Твиттер с "длинными твитами" бесплатно для всех)))
Да я немного о другом. Люди в своем отношении к чему-то (в частности к новой технологии) делятся на 3 категории:
те кто точно знают что им это надо (по работе, по учебе, по жизни...)
те кому это позарез не надо, но в принципе может быть интересно
те кто точно знают что им это не надо (в принципе неинтересно и по работе/учебе не требуется)
Так вот, если технология платная, то группа 1 сама найдет способ заплатить, а группы 2 и 3 пройдут мимо.
Если же технология бесплатная (есть некая возможность пользоваться бесплатно, возможно с ограничениями, но принципиально бесплатно), и представлена достаточно подробная инструкция для преодоления порога вхождения и первых шагов, то пройдет мимо только группа 3, а группы 1 и 2 скорее всего попробуют воспользоваться. Вот поэтому очень важно указывать платность/бесплатность - чтобы читатель сразу понять для кого статья: для профессионалов, или для широкого круга тех кого это можно потенциально заинтересовать.
Приведу свой пример. У меня старенькая видеокарта, потому что в игры не играю, а для виндовского GUI ее вполне хватает. Но тема нейросетей, в том числе генерирующих изображения, мне в принципе интересна. Но я не побегу покупать топовую видеокарту просто ради этого... а вот если кто-то напишет здесь статью, как генерировать изображения, используя слабую видяху и достаточно мощный проц с большим количеством оперативки, то возможно и попробую дома. А дальше - как получится: возможно поиграю и забуду, возможно заинтересуюсь настолько, что побегу покупать видяху))
Мне интересна информация о самом Реддите (наверное это все очень просто, но нужно время и усилие для первоначального погружения). Давно уже зарегистрировался, но так толком и не пользуюсь (ну в смысле так как Хабром, с заходом много раз в день и т.д.)
Возможно ли использование этого ресурса как личного блога - т.е. я создаю некий "сабреддит", в нем темы создаю только я , а комментирует кто угодно? Или это только тематический форум, "сабреддиты" - разделы, и если создать сабреддит, то писать туда и создавать там темы сможет кто угодно? Или это как-то регулируется настройками?
я имею в виду что сама программа chat.exe выдает ошибку при загрузке этой модели.
Ну какая это теория всего...
Для начала, мы слишком привязаны к человеческому понятию "наблюдателя", и вообще к человеческому сознанию и квалиа. Мы не имеем опыта, отличающегося от человеческого. Это вносит в подобные рассуждения весьма сильную субъективность. К счастью, прогресс в этом направлении вполне возможен - это дальнейшее развитие искусственного интеллекта и исследования в области прямого подключения к мозгу (связи типа мозг-компьютер и мозг-мозг), а также возможный контакт с внеземными цивилизациями.
Сейчас нам кажется что есть "бытие" и "сознание", и мы пытаемся по образу и подобию математики построить некие аналогии, найти симметрию и гармонию в этом. Я сам этим увлекаюсь. Например, если сознание невозможно без бытия, то и бытие невозможно без сознания? Или например, такая ассоциация: чем отличается осознающее существо от философского зомби? Не тем ли, чем реальная Вселенная отличается от ее полной математической модели? Есть ли это отличие или его нет в каждом случае?
Т.е. нам субъективно кажется, что сознание и бытие достаточно глубоко связаны. А вот так ли это на самом деле - пока непонятно, но кажется, наука имеет шансы постепенно приблизиться к ответам на эти вопросы.
Ну кстати ggml-alpaca-30b-q4.bin там нет, а ggml-model-q4_0.bin, которая есть, не загружается.
Из всего этого эпизодически пользовался только Foursquare, и то потому что однажды пробила ностальгия по ВУЗу в котором учился, а теперь там поставили пропускную систему с вертушками - так просто не попасть, а фотографий не было ввиду того что тогда когда я учился смартфонов еще не было. Foursquare вместе с Instagram оказались основными источниками фоток "изнутри".
Когда речь идет о чем-бы то ни было облачном, нужно сразу писать платно это или бесплатно. Если платно - то сколько стоит, если бесплатно - то как зарегистрироваться, нужны ли иностранные номера и VPN и т.п.
Языковые модели это просто сверхкомпактное сжатие всего того, что написано людьми в интернете. Так что, все эти случаи абсолютно предсказуемы.
Кстати, вот интересные кадры из Матрицы 4: некий язык программирования и некая среда разработки. Судя по всему, в языке сочетается привычный нам код на некотором неизвестном языке, но с английскими идентификатоарми, операторами и скобочками, и матричный код.
Так он вроде и в первой был (знаменитый телефон-слайдер?). Но по крайней мере атмосферность там не сломали.
Обычно использую camelCase (для переменных/полей+методов) или PascalCase (для типов). В основном ориентируюсь на стиль Qt, т.к. нередко его использую. Слипшиеся слова как раз не трудно читать, просто не нужно делать их слишком длинными. Трудно - разлипшиеся, имя не воспринимается как единое целое, текст программы "обедняется" за счет использования только одного регистра вместо двух. Но к сожалению в С++ это почему-то стандартный формат для библиотек.
Первая Матрица гениальна во всем. Это совершенно особенная эстетика и атмосферность, уникальнейшее сочетание факторов, делающее ее особенным фильмом. Заниматься декомпозицией не хочу, но наверное важные факторы - и четкое, бунтарско-романтическое разграничение добра и зла, и харизматичные герои/злодеи, и невероятно качественные спецэффекты, не вызывающие ощущение картонных декораций (как во многих киберпанк-фильмах), и многое другое.
Вторая и третья - качественные продолжения, сохраняющие эстетику и атмосферность, хотя и не привносящие каких-то фундаментально новых идей.
Четвертая - вообще ни о чем, эстетика и атмосферность потеряны полностью.
Жду Аниматрицу-2, думаю и надеюсь что формат аниме гораздо лучше подходит для таких историй, чем сиквелы со звездными актерами, постаревшими на 20 лет.
Очевидно, что в рамках некоторого целочисленного знакового типа отрицательных чисел на 1 больше чем положительных, и поэтому у INT_MIN нет соответствующего парного числа. Но дополнительный код - самая простая реализация целых чисел, позволяющая в том числе повышать разрядность вычислений за счет цепочек сложения с переносом (ADD/ADC, SUB/SBB).
А вот что интересно. Существуют ли процессорные архитектуры с более сложными аппаратными реализациями целых чисел? Например, можно код условного "-128" объявить как целочисленный NaN, что может быть весьма полезно для аппаратной реализации "нуллабельности" (optional<int>). И появляется симметрия, -INT_MIN всегда будет равно INT_MAX и наоборот. Разумеется, такое режим не должен быть единственным, от классического дополнительного кода не следует отказываться. Но в качестве расширения, управляемого какими-то префиксами ассемблерных команд - почему бы и нет? И если идти по этому пути, то можно реализовать и еще режимы, например вычисления с насыщением.
Это что-то типа RAII в С++.
А вам нужен переводчик именно со всех языков на все?
Я к тому, что учитывая относительно скромные ресурсы домашних компов, все-же имеет смысл думать над языковыми моделями, заточенными под конкретное применение. Перевод (с указанием конкретных языков), программирование, точные науки, биология и медицина, гуманитарные знания... Это здорово сэкономит ресурсы или расширит возможности самой нейросети, позволив вместо универсальных знаний обо всем на свете на всех языках мира загрузить более глубокие - на английском или русском.
Ничто не мешает иметь на диске несколько таких моделей и перезагружать их по мере необходимости.