Спасибо, приятно! 7 минут — генерация модели с текстурами, 7 минут 16 секунд — весь запуск с загрузкойи экспортом на моей RTX 5060 Ti 16 ГБ. Но для всех проверок и работы ИИ агентов - часа 2.
Там вы правы, кадров не хватало, для гуля был ускоренный финальный тест. Но вот из финальных существ уже так выглядят анимации (тут часов 5-7 проработки было, включая генерацию)
Спасибо! Тоже моя любимая, с детства. Недавно играл в самую первую часть (KeeperFX), оттуда и вдохновение возникло. Ну и из Лафкрафта тоже) Прогресс уже зашел гораздо дальше, скоро будут новые статьи и потом, надеюсь, сама игра)
Да, ловил такое, у одного из первых персонажей (культист, упоминаемый в статье) после упрощения подол был в куче дыр. Помогла сварка совпадающих вершин ДО Decimate в Blender. В импортированном GLB вершины на швах UV были разделены, и при упрощении края расходились. Сваривать после было уже поздно
Так получилось ужать почти миллион треугольников до 180 тысяч без этих трещин. Но если дыры есть в самой исходной модели, сварка не спасает — такие варианты сейчас чаще перегенерирую. Но на последних персонажах, астра по скиллу делала модель с 1го раза, в том числе за счет подходящей картинки на входе
180 тысяч — всё ещё жирно, конечно. Пока это рабочий компромисс для прототипа
Я сменил страну и в эпсторе и в настройках. но мне при попытке скачать выдает "Эту учетную запись нельзя использовать в данном магазине: Сша. Измените на российский магазин и бла бла. В Росссийском, конечно, ничего вообще не выдаст даже в поиске. Как быть, кто-то подскажет?
ох, если бы было достаточно собрать 10 статей))
я фанат именно первой части, там такая атмосфера классная. А ты?
идеально кучка должна появиться. Но надо тестить. Классная мысль, спасибо!
Не нравится - пройди мимо просто
ну так иди на*** просто. Зачем ты это тут пишешь и тратишь свое время, если так тебе это не откликается?
Ну сорри, вас же никто не заставляет читать
привет, без проблем поделюсь) скажи о специфике, чтобы совсем общее не кидать)
Спасибо, приятно!
7 минут — генерация модели с текстурами, 7 минут 16 секунд — весь запуск с загрузкой и экспортом на моей RTX 5060 Ti 16 ГБ.
Но для всех проверок и работы ИИ агентов - часа 2.
Там вы правы, кадров не хватало, для гуля был ускоренный финальный тест.
Но вот из финальных существ уже так выглядят анимации (тут часов 5-7 проработки было, включая генерацию)
Раза 3 вычитал, первая проба) ИИшке в текстах я не шибко доверяю, у нее лучше выходит мне делать 3д модели для игры :D
Спасибо! Тоже моя любимая, с детства. Недавно играл в самую первую часть (KeeperFX), оттуда и вдохновение возникло. Ну и из Лафкрафта тоже)
Прогресс уже зашел гораздо дальше, скоро будут новые статьи и потом, надеюсь, сама игра)
Да, ловил такое, у одного из первых персонажей (культист, упоминаемый в статье) после упрощения подол был в куче дыр. Помогла сварка совпадающих вершин ДО Decimate в Blender. В импортированном GLB вершины на швах UV были разделены, и при упрощении края расходились. Сваривать после было уже поздно
Так получилось ужать почти миллион треугольников до 180 тысяч без этих трещин. Но если дыры есть в самой исходной модели, сварка не спасает — такие варианты сейчас чаще перегенерирую. Но на последних персонажах, астра по скиллу делала модель с 1го раза, в том числе за счет подходящей картинки на входе
180 тысяч — всё ещё жирно, конечно. Пока это рабочий компромисс для прототипа
Редачить помогал, но идеи и мысли мои :)
Я сменил страну и в эпсторе и в настройках. но мне при попытке скачать выдает "Эту учетную запись нельзя использовать в данном магазине: Сша. Измените на российский магазин и бла бла. В Росссийском, конечно, ничего вообще не выдаст даже в поиске.
Как быть, кто-то подскажет?