Комментарии 39
А как вы решаете проблему упрощения сетки? Trellis.2 и Pixal3D оставляют после себя монстроузорные по количеству вершин меши, а упрощение их штатным способом через CuMesh приводит к появлению дыр. Новый quad-retopo пайплайн вроде бы работает лучше, но проблема с дырами остаётся
Да, ловил такое, у одного из первых персонажей (культист, упоминаемый в статье) после упрощения подол был в куче дыр. Помогла сварка совпадающих вершин ДО Decimate в Blender. В импортированном GLB вершины на швах UV были разделены, и при упрощении края расходились. Сваривать после было уже поздно
Так получилось ужать почти миллион треугольников до 180 тысяч без этих трещин. Но если дыры есть в самой исходной модели, сварка не спасает — такие варианты сейчас чаще перегенерирую. Но на последних персонажах, астра по скиллу делала модель с 1го раза, в том числе за счет подходящей картинки на входе
180 тысяч — всё ещё жирно, конечно. Пока это рабочий компромисс для прототипа
Данный текст тоже подготовил ии агент
Мб он мне и за ретопологию подскажет :)
Tripo умеет ретоп, сегментацию, ригинг а-поз/т-поз. В тарифах куча генераций, есть встроенные модели для картинок. С дуру взял макс подписку по скидке, в одно лицо нереально скликать столько, а для агентов там отдельные тарифы к сожалению.
Клод может в блендере, но это мучительно долго. Собственно после ретопа трипо, все равно надо в блендер модельку присунуть и клоду дать. Но одно дело когда в исходнике 2млн полигонов, и другое когда 10-50к.
Опус 5.5 лучше фейбла и астры с блендером справляется.
Редачить помогал, но идеи и мысли мои :)
ручками надо текст редактировать. и перед публикацией вычитывать и может не один раз
Раза 3 вычитал, первая проба) ИИшке в текстах я не шибко доверяю, у нее лучше выходит мне делать 3д модели для игры :D
Ты завязывай свои комплексы проецировать и самоутверждение за счёт других реализовывать
Dungeon Keeper
Боже мой, это моя любимая игра. Я ее каждый год в новогодние праздники прохожу, уже знаю каждый закуток там!
Когда можно будет пощупать вашу игру - я буду первым!
"Ваши монстры довольны вашим подземельем, Хранитель!" :) Отличная игра.
Спасибо! Тоже моя любимая, с детства. Недавно играл в самую первую часть (KeeperFX), оттуда и вдохновение возникло. Ну и из Лафкрафта тоже)
Прогресс уже зашел гораздо дальше, скоро будут новые статьи и потом, надеюсь, сама игра)
Респект за ритуал, у меня так же только с третьими Героями. Часов в первом DK у тебя наверняка уже тысячи)
А первую или вторую часть уважаешь больше?
Надеюсь в переводе "Дядюшки Рисерч"
Спасибо за статью, тоже играюсь с локальными 3д моделями. Можете поделиться скиллом для 3д?
Гуль разрушает блок стены киркой.
Выглядит весьма достойно, но бросается в глаза момент разворота - там или кадров не хватает или скорость их смены чрезмерная, но по сравнению с остальными движениями разворот выглядит ускоренным в несколько раз и практически мгновенным.
Что касается железа, всем использованным локальным моделям хватило моей RTX 5060 Ti с 16 ГБ видеопамяти
Это прям отлично! А сколько времени занимает генерация на таком железе?
Спасибо, приятно!
7 минут — генерация модели с текстурами, 7 минут 16 секунд — весь запуск с загрузкой и экспортом на моей RTX 5060 Ti 16 ГБ.
Но для всех проверок и работы ИИ агентов - часа 2.
Там вы правы, кадров не хватало, для гуля был ускоренный финальный тест.
Но вот из финальных существ уже так выглядят анимации (тут часов 5-7 проработки было, включая генерацию)

7 минут на модель с текстурой для итераций вполне нормально. Нагенерить пять вариантов и выбрать один за час - раньше такое и не снилось)
Собрал 10 статей из твиттера от маркетологов скормил чату gpt и на выходе получил не читаемое нечто, которое ни о чем не рассказывает и ничего не даёт, но звучит как "Вау агент сам всё делает".
Очередной нейрослоп на хаббре. Вуаля. "Пишите в личку дам платиновые промты" (с)
А что происходит с золотом, если гуля прикончить по дороге в сокровищницу - падает на пол или уходит в никуда?
Блин, ну такое читать даже не хочется - очередной чел, который нечаянно с помощью нейросеток сделал какую то херню - которую до него сделали уже 10 раз, развалится как все прекрасно работает. У меня вопрос - если вы все таки гении и делаете контент заводы не имеющие аналогов - то какого буя вы живёте как бичи в глубинке, а не как миллиардеры в дубаях? По сабжу - все эти ваши контент заводы, особенно по 3д - годятся разве что для первого протопирования и если ты хочешь нормальную и оптимизированную модель, садиль и делай руками, ещё и оптимизация туда же

Я хотел одного гуля, а ИИ‑агенты собрали конвейер 3D‑персонажей для Unreal Engine 5