Обновить

Я хотел одного гуля, а ИИ‑агенты собрали конвейер 3D‑персонажей для Unreal Engine 5

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели14K
Всего голосов 20: ↑19 и ↓1+24
Комментарии39

Комментарии 39

А как вы решаете проблему упрощения сетки? Trellis.2 и Pixal3D оставляют после себя монстроузорные по количеству вершин меши, а упрощение их штатным способом через CuMesh приводит к появлению дыр. Новый quad-retopo пайплайн вроде бы работает лучше, но проблема с дырами остаётся

Да, ловил такое, у одного из первых персонажей (культист, упоминаемый в статье) после упрощения подол был в куче дыр. Помогла сварка совпадающих вершин ДО Decimate в Blender. В импортированном GLB вершины на швах UV были разделены, и при упрощении края расходились. Сваривать после было уже поздно

Так получилось ужать почти миллион треугольников до 180 тысяч без этих трещин. Но если дыры есть в самой исходной модели, сварка не спасает — такие варианты сейчас чаще перегенерирую. Но на последних персонажах, астра по скиллу делала модель с 1го раза, в том числе за счет подходящей картинки на входе

180 тысяч — всё ещё жирно, конечно. Пока это рабочий компромисс для прототипа

Данный текст тоже подготовил ии агент

Мб он мне и за ретопологию подскажет :)

Tripo умеет ретоп, сегментацию, ригинг а-поз/т-поз. В тарифах куча генераций, есть встроенные модели для картинок. С дуру взял макс подписку по скидке, в одно лицо нереально скликать столько, а для агентов там отдельные тарифы к сожалению.

Клод может в блендере, но это мучительно долго. Собственно после ретопа трипо, все равно надо в блендер модельку присунуть и клоду дать. Но одно дело когда в исходнике 2млн полигонов, и другое когда 10-50к.

Опус 5.5 лучше фейбла и астры с блендером справляется.

То что трипо умеет мы знаем. Тут речь про локальные инструменты

Я заметил что астра в 3 раза быстрее и лучше делает через синему почему-то, но я хардсерф делаю, что по органике не скажу

В синема сборка моделей как работает? Есть ли там сборка скриптами, и не собирает ли ими ИИ?

ручками надо текст редактировать. и перед публикацией вычитывать и может не один раз

Раза 3 вычитал, первая проба) ИИшке в текстах я не шибко доверяю, у нее лучше выходит мне делать 3д модели для игры :D

если это вычитанный текст, то это как то печально

Ну сорри, вас же никто не заставляет читать

Ты завязывай свои комплексы проецировать и самоутверждение за счёт других реализовывать

Ты о чем, приятель? Если текст паршиво написан, то любой может на это указать.
Совсем забыл, что нахожусь в соевом сообществе, где можно говорить как о мертвых: либо хорошо, либо никак

Dungeon Keeper
Боже мой, это моя любимая игра. Я ее каждый год в новогодние праздники прохожу, уже знаю каждый закуток там!
Когда можно будет пощупать вашу игру - я буду первым!

"Ваши монстры довольны вашим подземельем, Хранитель!" :) Отличная игра.

Спасибо! Тоже моя любимая, с детства. Недавно играл в самую первую часть (KeeperFX), оттуда и вдохновение возникло. Ну и из Лафкрафта тоже)
Прогресс уже зашел гораздо дальше, скоро будут новые статьи и потом, надеюсь, сама игра)

Респект за ритуал, у меня так же только с третьими Героями. Часов в первом DK у тебя наверняка уже тысячи)

А первую или вторую часть уважаешь больше?

я фанат именно первой части, там такая атмосфера классная. А ты?

Мне больше DK2 нравится) Первая тоже ничего, но вторая ванлав))

Надеюсь в переводе "Дядюшки Рисерч"

дааа! обязательно ахах

Спасибо за статью, тоже играюсь с локальными 3д моделями. Можете поделиться скиллом для 3д?

привет, без проблем поделюсь) скажи о специфике, чтобы совсем общее не кидать)

Специфика в приницпе общая. Это ассеты и модельки персонажей, поликов примерно на 10.000-20.000

Гуль разрушает блок стены киркой.

Выглядит весьма достойно, но бросается в глаза момент разворота - там или кадров не хватает или скорость их смены чрезмерная, но по сравнению с остальными движениями разворот выглядит ускоренным в несколько раз и практически мгновенным.

Что касается железа, всем использованным локальным моделям хватило моей RTX 5060 Ti с 16 ГБ видеопамяти

Это прям отлично! А сколько времени занимает генерация на таком железе?

Спасибо, приятно!
7 минут — генерация модели с текстурами, 7 минут 16 секунд — весь запуск с загрузкой и экспортом на моей RTX 5060 Ti 16 ГБ.
Но для всех проверок и работы ИИ агентов - часа 2.

Там вы правы, кадров не хватало, для гуля был ускоренный финальный тест.
Но вот из финальных существ уже так выглядят анимации (тут часов 5-7 проработки было, включая генерацию)

Весьма достойно

7 минут на модель с текстурой для итераций вполне нормально. Нагенерить пять вариантов и выбрать один за час - раньше такое и не снилось)

Собрал 10 статей из твиттера от маркетологов скормил чату gpt и на выходе получил не читаемое нечто, которое ни о чем не рассказывает и ничего не даёт, но звучит как "Вау агент сам всё делает".

Очередной нейрослоп на хаббре. Вуаля. "Пишите в личку дам платиновые промты" (с)

Худо-бедно текст живой, а не выдача маркетингового бота. И цифры тут конкретные - 5629 открытых ребер просто так не придумаешь

ох, если бы было достаточно собрать 10 статей))

А что происходит с золотом, если гуля прикончить по дороге в сокровищницу - падает на пол или уходит в никуда?

идеально кучка должна появиться. Но надо тестить. Классная мысль, спасибо!

Блин, ну такое читать даже не хочется - очередной чел, который нечаянно с помощью нейросеток сделал какую то херню - которую до него сделали уже 10 раз, развалится как все прекрасно работает. У меня вопрос - если вы все таки гении и делаете контент заводы не имеющие аналогов - то какого буя вы живёте как бичи в глубинке, а не как миллиардеры в дубаях? По сабжу - все эти ваши контент заводы, особенно по 3д - годятся разве что для первого протопирования и если ты хочешь нормальную и оптимизированную модель, садиль и делай руками, ещё и оптимизация туда же

ну так иди на*** просто. Зачем ты это тут пишешь и тратишь свое время, если так тебе это не откликается?

А навесы на двери нужно обязательно отверткой прикручивать. А то понабрали шуруповертов.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации