Спасибо! Дозаказывали постоянно у одной и той же художницы, чтобы сохранилась стилистика. Точнее будет сказать, что она уже набралась опыта и рисовала со временем лучше)
Спасибо! Да, баланс долго настраивали) Исходили из того, чтобы игроку было выгодно покупать около 20 товаров одного вида, а потом покупка следующего становится невыгодной из-за повышения цены, и игрок сам переходит к следующему товару.
Да на самом деле спонтанно получилось, не ожидали такого эффекта. Мы просто часть изначального дизайна в последствии перерисовывали, так как со временем уже набрались опыта и делали более качественно.
100$ игра начала приносить вообще без какой-либо рекламы! Закупили инсталлы только на днях, пока особого эффекта от них не заметили) Разве что немного подвинулись в ТОПе новых популярных.
Пост на хабре написали) Ну а если серьезно, то пока что закупили совсем небольшое количество инсталлов, буквально несколько тысяч. Сейчас думаем, что дальше делать.
Разработка прибыльной Android игры двумя школьниками
Как довести первый проект до конца. Часть 2. Мифы, ошибки и провалы
Продолжение поста от школьников. Как Хабрахабр смог изменить нашу судьбу?
Продолжение поста от школьников. Как Хабрахабр смог изменить нашу судьбу?
Продолжение поста от школьников. Как Хабрахабр смог изменить нашу судьбу?
Продолжение поста от школьников. Как Хабрахабр смог изменить нашу судьбу?
Продолжение поста от школьников. Как Хабрахабр смог изменить нашу судьбу?
Разработка прибыльной Android игры двумя школьниками
Разработка прибыльной Android игры двумя школьниками
Разработка прибыльной Android игры двумя школьниками
Разработка прибыльной Android игры двумя школьниками
Разработка прибыльной Android игры двумя школьниками
Разработка прибыльной Android игры двумя школьниками
Разработка прибыльной Android игры двумя школьниками
Разработка прибыльной Android игры двумя школьниками
Разработка прибыльной Android игры двумя школьниками
Разработка прибыльной Android игры двумя школьниками
Разработка прибыльной Android игры двумя школьниками
Разработка прибыльной Android игры двумя школьниками
Разработка прибыльной Android игры двумя школьниками