Как мы улучшили интерфейс VSO — движка Playrix и приблизили его по удобству к Unity
4 мин

Ранее на Хабре мы уже писали о том, как сделали собственный игровой движок VSO, а сегодня расскажем, как мы улучшали его интерфейс и удобство работы с ним. Статья будет полезна всем, кто только начинает разбираться с UX/UI и хочет узнать, как с помощью базовых принципов построения интерфейса сделать работу со своим инструментарием удобнее и эффективнее.