У меня сорокогиговый спинпоинт есть 2002 года. Так во вполне рабочем состоянии — хочу отдать бабуле — она давно себе тачку для общения по скайпу просит. Вообще среди всех винтов опыт общения с самсунгом самый положительный — даже ССДшник возможно ихний куплю. щас тоже в домашней машине стоит 1.5 ТБ модель.
Я вообще давно презрел все эти стили и практики — ну хороший код остается хорошим кодом и не важно стоят там скобки по Кнуту/Алберту/Кернигану-Ритчи, а плохой — ну вы поняли… С табами/пробелами аналогично — я вообще считаю что большинстов дорогостоящих ошибок заложены не в конкретной строчке кода, а в структре проекта — самое страшное когда понимаеш что новую фичу или фикс придется тащить через весь каркас проекта и понимать что есть риск что что-то отвалится. После такого мне кажется полным маразмом цеплятся к тому как стоят скобки и как выровнен код.
А при горении типлива выделяется все тоже количесво калорий, в любой ракете подавляющее большинство массы составляет топливо, поднимать енергетику ракеты за счет изысканя веса из конструкции это не самый перспектывный способ, ну сколько вы еще будете облегчать бак для все тогоже керосина чтоб хватило места для спасательного парашута/резерва керосина для посадки?
Поставте настройки на максимум — в первом Андеграунде какаято хрень с моделями, у них количество полигонов падает в вместе с настройками — на максимальных настройках и колеса будут круглыми и игрушечность пропадет. Улучшить можно только разрешение текстур (на ФУл ШД мониках видно размытость) и добавить детализации некоторых обектов на уровнях.
Душевность то душевностью но современная игра требет вложения труда такого количества квалифицированных специалистов, которые прагматики дофига и на энтузиазме работать не будут.
Мне кажется, в условиях нашей планеты спасать ступени ракет носителей — это бесперспективняк. Ведь для топлива торможения или парашутных систем нужно жертвовать массой, упрочнять конструкцию (раз расчет на многоразовую эксплуатацию). Как по мне лучший вариан ориентироватся на освоении ближнего космоса Авиацией. Нужно дерзать создать самолет способный взлететь на орбиту и вернутся назад, а еще отказатся от химической енергии — она давно себя исчерпала.
Сразу вопрос — если вы задались целью уничтожить чьюто экономику, как вы будете рушить заводы посредством компьютерной игры? Неа, токо рушить заводы и фабрики реальными бомбовозами.
Вообще игры как по мне имеют коллосальный потенциал в воспитании, обучении, формировании личности — ведь они тоже могут стать произведениями искуства (теоритически — насквось комерциализированный геймдев такого безобразия недопустит), а прикосновение к произведению искуства делает людей лучше? Или я не прав…
Пусть нигде ничего не переполняется, пусть память не течет, исключения перехватываются, а все указатели ведут на валидные адреса — С Днем Программиста!
>>>из-за недостатка финансирования, компания практически полностью свернула свою деятельность.
Что лишний раз доказывает какой высокий технологический порог вхождения в космическую отрасль — и как не скоро частные компании без толстых гос. Заказов смогут его освоить.
Что лишний раз доказывает какой высокий технологический порог вхождения в космическую отрасль — и как не скоро частные компании без толстых гос. Заказов смогут его освоить.