Как стать автором
Обновить
0
0

Пользователь

Отправить сообщение

Декорирование Ext JS4

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров11K
Используя ExtJS в своих проектах, приходится постоянно видеть один и тот же сине-голубой интерфейс, что не всегда хорошо. В 4й версии этого фреймворка появился удобный компонент для изменения внешнего вида вашего веб-приложения без ручной правки CSS, основанный на использовании метаязыка SASS. С его помощью можно получить интерфейс, внешне не похожий на стандартный, заменив всего пару строк в конфигурационном файле.
Читать дальше →
Всего голосов 46: ↑43 и ↓3+40
Комментарии12

Проект Lombok, или Объявляем войну бойлерплейту

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров57K
Открою не Америку, но шкатулку Пандоры: в Java-коде много бойлерплейта. Типовые геттеры, сеттеры и конструкторы, методы ленивой инициализации, методы toString, hashCode, equals, обработчики исключений, которые никогда не выбрасываются, закрывалки потоков, блоки синхронизации. Проблема заключается даже не в том, чтобы написать всё это — современные среды разработки справляются с такими задачами нажатием нескольких клавиш. Сложность в поддержании бойлерплейта в актуальном состоянии по мере внесения модификаций в код. А в некоторых случаях (многопоточность, реализация методов hashCode и equals) и сам шаблонный код написать без ошибок — далеко не простая задача. Одним из решений проблемы является генерация кода, и в этой статье я расскажу про проект Lombok — библиотеку, которая не только может избавить вас от бойлерплейта, но и сделать это максимально прозрачно, с минимальной конфигурацией и, что немаловажно, с поддержкой на уровне среды разработки.
Читать дальше →
Всего голосов 47: ↑43 и ↓4+39
Комментарии39

Авторы Хабрахабра в поисковой выдаче Google

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров7.3K
Как вы знаете, недавно компания Google запустила пилотный проект по представлению сведений об авторстве в результатах поиска. Учитывая количество уникального контента на Хабрахабре, мы решили не упускать возможность воспользоваться данной функцией и интегрировали её в сайт.



Более подробно об этой функции можете почитать на официальной странице компании Google.

А пока, если хотите мелькать в результатах поиска, проделайте следующее.
Подробности
Всего голосов 158: ↑148 и ↓10+138
Комментарии81

Знакомство с Parallax Scrolling

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров292K
Любой, кто играл или наблюдал за игрой друзей, либо в принципе видел игры, которые были выпущены в 80-90-х годах, должны быть знакомы с техникой параллакс-скроллинга.

Вспомните такие игры, как Mario Bros, Streets of Rage, Mortal Kombat, Turtles in Time или оригинальную игру Moon Patrol. В этих играх техника параллакса наблюдается в тот момент, когда несколько фоновых слоев с различными текстурами двигаются с разной скоростью, что создает эффект трехмерного пространства.

Почему я начал говорить о ретро-играх в статье о веб-разработке? Самым простым ответом мог бы быть «потому что они клевые», но нет. Параллакс-скроллинг является классным дизайнерским концептом, который прокладывает свой путь в мир веб-дизайна. Nike были одними из первых, кто использовал эту технику с большим успехом, когда они наняли маркетинговых гигантов Weiden and Kennedy для разработки их оригинального сайта Nike Better World. Сайт Nike Better World с того времени был обновлен и заменен на новый, однако есть другой сайт, довольно похожий на то, как выглядел первый параллакс-дизайн от Nike — сайт о спортивных напитках Activate.


Читать дальше →
Всего голосов 99: ↑92 и ↓7+85
Комментарии35

Несколько примеров применения Responsive Web Design, или Ваш сайт может и должен быть резиновым

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров33K
Доброго времени суток!

Несколько дней назад, гуляя по интернету, я наткнулся на достаточно интересную подборку сайтов, которые следуют, если можно так сказать, практике под названием Responsive Web Design. В двух словах, эта практика подуразумевает создание «резинового» сайта, который будет тянуться в зависимости от размера окна вашего браузера, или же экрана вашего мобильного телефона. Итак, встречайте наших сегодняшних героев!
Осторожно! Много трафика под катом!
Всего голосов 87: ↑71 и ↓16+55
Комментарии71

Быстрый старт для ExtJS back-end

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров14K

Проблема взаимопонимания


Представьте себе ситуацию: вы — фрилансер и работаете с Ext. С вами удалённо работает один (или несколько) разработчиков back-end. Работа идёт быстро и гладко. Но вот вот случилось так, что разработчик серверной части сменился. Если у нового коллеги есть опыт взаимодействия с Ext — всё замечательно. Но вот если человек впервые будет писать back-end для Ext или впервые будет писать для веба (такое тоже случается), то вам будет необходимо найти общий язык.
И вот тут могут начаться проблемы…
Придётся тратить время на простое объяснение протокола, объяснения как должен реагировать сервер на те или иные запросы. Чтобы избежать этого, я подготовил документ, описывающий все (ну или почти все нюансы стандартного для Ext протокола). Этот документ и представлен под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑5 и ↓3+2
Комментарии16

Креативные сайты с нестандартными элементами

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров63K
Последнее время все чаще можно встретить сайты с необычным дизайном и функциональностью, увидев которые, можно залипнуть на некоторое время. Увидев такие, у меня рука непроизвольно тянется к f12, чтобы открыть firebug и посмотреть, как же реализован тот или иной компонент. Таким образом можно открыть для себя интересные техники и в будущем реализовать их на своих проектах. Некоторые из них стали доступны с приходом новых технологий, например таких, как CSS 3 — то, что раньше было реализовано на флеше, теперь можно воплотить с помощью строк кода в таблице стилей. Дизайнеры тоже не теряют времени, создавая новые тренды и все плотнее взаимодействуя с верстальщиками. В этой статье я хотел бы показать 15 сайтов, которые так или иначе удивили и порадовали меня. Возможно, кого-то они вдохновят на собственный шедевр



Читать дальше →
Всего голосов 105: ↑94 и ↓11+83
Комментарии41

Монетизация Android-приложения с помощью рекламы от AdMob с возможностью платного отключения. Часть первая

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров128K
Всем привет! На Хабрахабре уже была статья о том, как сделать платное отключение рекламы в Android-приложении, где предлагалось использовать open-source библиотеку Android Billing Library. В данной статье я хочу рассказать о том, как реализовать подобный функционал при помощи системы внутренних платежей Android Market In-app Billing, не используя сторонних библиотек.

Статья состоит из двух частей. В первой части я подробно расскажу о том, как добавить рекламу от Google AdMob в свое приложение (данная часть в основном ориентирована на новичков), а во второй – как сделать ее платное отключение.

Читать дальше →
Всего голосов 60: ↑55 и ↓5+50
Комментарии30

Нормализация отношений. Первая и вторая нормальные формы

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров168K

Предисловие


Нормализация отношений (таблиц) — одна из основополагающих частей теории реляционных баз данных. Нормализация имеет своей целью избавиться от избыточности в отношениях и модифицировать их структуру таким образом, чтобы процесс работы с ними не был обременён различными посторонними сложностями. При игнорировании такого подхода эффективность проектирования стремительно снижается, что вкупе с прочими подобными вольностями может привести к критическим последствиям.

Любому специалисту, по роду своей деятельности так или иначе связанному с проектированием реляционных баз данных, полезно понимать и уметь осуществить нормализацию отношений. И этим постом хотелось бы начать небольшую серию публикаций, посвящённых нормальным формам, имеющую целью дать тем читателям Хабрахабра, которые по различным обстоятельствам ещё не освоили эту тему, возможность легко заполнить этот пробел в знаниях.

Статья не имеет своей целью подробное и точное изложение принципов нормализациии, поскольку это, очевидно, невозможно в рамках блога в силу больших объёмов информации, необходимых для публикации при таком подходе. Кроме этого, для такой цели существует большое количество литературы, написанной прекрасными специалистами. Моя же задача, как я считаю, заключается в том, чтобы популярно продемонстрировать и объяснить основные принципы.
Читать дальше →
Всего голосов 64: ↑53 и ↓11+42
Комментарии23

10 примеров меню для web страниц

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров18K
image Эти способы не являются ноу-хау или чем-то в этом духе. Тем не менее, они могут помочь начинающим дизайнерам и web технологам в реализации задуманных ими идей. Каждый из предложенных вариантов можно обыграть по-своему.

Проверял лично и убедился в том, что исправно работает под следующими браузерами:

IE7+, Opera 10.5+, FF 3.6+, Chrome 12+ (linux), Chrome 13+ (windows), Safari 5+(win) исходя из личного опыта, предполагаю о том, что работать исправно будет во всех свежих версиях Safari, FireFox, Opera и Chrome.

С помощью CSS можно построить вот такие вот симпатичные варианты:


Читать дальше →
Всего голосов 163: ↑132 и ↓31+101
Комментарии28

Спортивное программирование: «С чего начать?»

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров94K
Под катом — список из 15 лучших ресурсов, посвящённых Спортивному Программированию.
Читать дальше →
Всего голосов 78: ↑66 и ↓12+54
Комментарии30

Непрерывная интеграция на примере Hudson

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров33K
Все мы прекрасно понимаем, что тестирование является неотъемлемой частью жизненного цикла разработки ПО. Чем чаще мы тестируем наш код, тем быстрее мы сможем обнаружить ошибку, вкравшуюся в него в ходе разработки, и быстрее её исправить. При этом стоит понимать, что тестирование крайне желательно проводить в окружении, максимально близком к боевому (ОС, ПО, Hardware, Нагрузка), что бы иметь возможность обнаружить ошибки, которые не проявляются на сервере разработки, но могут появиться в бою. Компануя два вышесказанных тезиса вместе мы получаем концепцию, называемую Continuous Integration.

Суть CI заключается в постоянной (например, после каждого commit'а) сборке и тестировании разрабатываемого ПО в максимально приближенной к боевой среде с целью как можно более раннего обнаружения ошибок и оповещения о них разработчиков. Сама идея CI принадлежит Martin Fowler, подробно описавшему её в своей статье.

Для автоматизации процесса непрерывной сборки существуют готовые решения (Hudson, CruiseControl), интеграцию одного из которых (Hudson) я и опишу в этой статье.

Читать дальше →
Всего голосов 40: ↑38 и ↓2+36
Комментарии21

Google Web Toolkit и клиентская оптимизация

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.2K
Чем медленнее загружается и работает web-приложение, тем меньше пользователей захотят им воспользоваться. Google понимает это как никто другой, поэтому в созданном ими Web Toolkit особое внимание уделено скорости работы получаемых с его помощью web-приложений.

Статья рассказывает о том, какие приемы клиентской оптимизации используются в GWT.
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑30 и ↓3+27
Комментарии78

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Oslo, Oslo, Норвегия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность