Обновить
8

Пользователь

Отправить сообщение

Разрабатываем игры на LibGDX с помощью шаблона Entity Component System

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели12K
Привет Хабр! Меня зовут Андрей Шило, я android-разработчик в компании FINCH. Сегодня я расскажу вам о том какие ошибки не стоит допускать при написании даже самой простой игры и чем крут архитектурный подход Entity Component System(ECS).
Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность