План и разнарядку по распределению никто не отменял, с одной стороны. А с другой, сырокопченная колбаса, скорее всего со свининой, вряд-ли пользовалась спросом в ауле Киргизии... госплан он такой
Есть подозрение, что эти IT гиганты в гигантском афиге от происходящего и все их усилия в настоящий момент - сохранить собственное функционирование. Да и от их гигантизма осталось всего ничего (((
Я сам, если и играю, то в основном в Цивилизацию. А играем мы, чтобы получить эмоции, но мы ленивы, и самый лёгкий путь получить эмоции, там где больше иммерсивность. Поэтому такие игры и задают тенденции, где счет идет не на тысячи, на миллионы, и такие тенденции делают рынок. Все что касается эмоций трудно формировать искусственно, а вот популяризировать можно, поэтому и говорят об этом те, кому это, в том числе, выгодно, но все равно, здесь спрос первичен.
А так да, можно и от Prince of Persia получать большое удовольствие, только много ли будет желающих разделить такое удовольствие.
Все же исторически геймеры были, и пока остаются, сильнейшим драйвером индустрии - огромное кол-во людей любят играть. А эта любовь с каждым годом требует все более захватывающие в плане реалистичности игры, для которых, в свою очередь, нужны мощные игровые движки с их требовательной математикой, и для работы этих движков нужны хорошие карты. Этот цикл повторяется снова и снова. А уже в форватере этой индустрии и разработанной под нее архитектуре карт, идут желающие что-то повычислять на картах. Так что, геймеров надо если не любить, то просто быть признательны им за то, что они тратят свое время, чтобы у нас были мощные инструменты для работы.
Согласен, мест для оптимизаций там предостаточно, но это был больше академический проект с целью посмотреть на Go, нежели претензия на законченное промышленное решение.
Что касается сохранения файла локально, то просто так было удобно для изучения и для дополнительных манипуляций с данными, например, посмотреть пакет «encoding/csv» и т.д., а перенаправить распакованный поток прямо в парсер engine, действительно, очень просто.
В процессе разработки была и закачка в «рядом лежащий» файл и создание «рядом лежащей» новой копии битмапа, но все убрал, когда увидел, как «раздувается» контейнер.
В общем, были разные варианты, но вот точно не думал про хеш файла…
Желающие заняться оптимизацией всегда найдут исходники на github, ссылка в статье.
План и разнарядку по распределению никто не отменял, с одной стороны. А с другой, сырокопченная колбаса, скорее всего со свининой, вряд-ли пользовалась спросом в ауле Киргизии... госплан он такой
Есть подозрение, что эти IT гиганты в гигантском афиге от происходящего и все их усилия в настоящий момент - сохранить собственное функционирование. Да и от их гигантизма осталось всего ничего (((
На двушечку похоже наговорили... хотя с цитатами Носова может поболее...
Осталось только заключение добавить, что бедные беднеют, а богатые богатеют.
Я сам, если и играю, то в основном в Цивилизацию. А играем мы, чтобы получить эмоции, но мы ленивы, и самый лёгкий путь получить эмоции, там где больше иммерсивность. Поэтому такие игры и задают тенденции, где счет идет не на тысячи, на миллионы, и такие тенденции делают рынок. Все что касается эмоций трудно формировать искусственно, а вот популяризировать можно, поэтому и говорят об этом те, кому это, в том числе, выгодно, но все равно, здесь спрос первичен.
А так да, можно и от Prince of Persia получать большое удовольствие, только много ли будет желающих разделить такое удовольствие.
Все же исторически геймеры были, и пока остаются, сильнейшим драйвером индустрии - огромное кол-во людей любят играть. А эта любовь с каждым годом требует все более захватывающие в плане реалистичности игры, для которых, в свою очередь, нужны мощные игровые движки с их требовательной математикой, и для работы этих движков нужны хорошие карты. Этот цикл повторяется снова и снова. А уже в форватере этой индустрии и разработанной под нее архитектуре карт, идут желающие что-то повычислять на картах. Так что, геймеров надо если не любить, то просто быть признательны им за то, что они тратят свое время, чтобы у нас были мощные инструменты для работы.
В виду вновь открывшихся обстоятельств, что с 2025 года МКС теперь без нас, есть ли смысл вообще запускать этот модуль?
Процесс ради процесса, наверное, тоже интересно…
Но почему после статьи захотелось уменьшить свой портфель с акциями Yndx
Что касается сохранения файла локально, то просто так было удобно для изучения и для дополнительных манипуляций с данными, например, посмотреть пакет «encoding/csv» и т.д., а перенаправить распакованный поток прямо в парсер engine, действительно, очень просто.
В процессе разработки была и закачка в «рядом лежащий» файл и создание «рядом лежащей» новой копии битмапа, но все убрал, когда увидел, как «раздувается» контейнер.
В общем, были разные варианты, но вот точно не думал про хеш файла…
Желающие заняться оптимизацией всегда найдут исходники на github, ссылка в статье.