Обновить
1
0
Павел@Rdzhey

Продуктовый аналитик

Отправить сообщение

ARPPU для инди: как повысить средний чек без назойливых поп-апов (и не потерять игроков)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели5.8K

Привет всем! Раньше я ненавидел покупки в играх: «КУПИ СЕЙЧАС!», «СКИДКА 300%»... Пока не научился повышать ARPPU без агрессии. Разберу 3 метода, которые дали +40% доходов в проекте с 2к установок.

Читать далее

LTV для инди-проектов: как считать пожизненную ценность игрока при малой аудитории

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели6K

Lifetime Value (LTV) — ключевая метрика для привлечения издателей и оценки окупаемости маркетинга. Но как её рассчитать, если у вас меньше 1 000 установок? На примере кейса мобильной аркады (2 000 игроков) разберу практический метод.

Читать далее

3 фатальные ошибки Retention в инди-играх: диагностика и решения

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели6.4K

Retention - это ключевой метрический показатель для монетизации мобильных и пк-игр. На основе анализа 50+ инди-проектов я выделил три системные ошибки, снижающие Retention на 1-й, 3-й и 7-й день. В статье — практические методы их диагностики и решения без бюджета.

Читать далее

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Продуктовый аналитик, Аналитик мобильных приложений
Старший
От 500 000 ₽
SQL
Python
Базы данных