Обновить
32K+
129
Mobile Tractor@RoboForm

Мобильные приложения

864
Подписчики
Отправить сообщение

Полезные материалы для мобильного разработчика #62 (14-20 июля)

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели14K
В еженедельном дайджесте портирование «Эволюции» на Android, конкурс для разработчиков от Wargaming, бесплатные курсы программирования для Android, сокращение 18,000 человек и запуск продаж приложений в Беларуси и странах СНГ у Microsoft, сотрудничество Apple и IBM в корпоративной сфере. Интересная выдалась неделя!

Читать дальше →

Полезные материалы для мобильного разработчика #61 (7-13 июля)

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели12K
На минувшей неделе Samsung в очередной раз отложил запуск своего смартфона на Tizen, Сатья Наделла выпустил программное письмо, объясняя будущее Microsoft, вышел мобильный King от Papa Buba Diop, ну и, конечно, исполнилось 6 лет App Store — магазину, совершившему революцию в мобильной экосистеме.

Читать дальше →

Полезные материалы для мобильного разработчика #60 (30 июня-6 июля)

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели8.7K
На этой неделе Twitter открыл рекламу приложений для всех, Папа всей iOS разработки поделился своими рекламными успехами, опубликовано интересное исследование безопасности приложений, Android Studio близится к релизу и перешла в стадию беты. Давайте вместе еще раз пройдемся по материалам.

Читать дальше →

Полезные материалы для мобильного разработчика #59 (23-29 июня)

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели14K
Едва -едва мы разобрались с последствиями WWDC, как Google проводит свою главную конференцию для разработчиков. Один миллиард пользователей, новый Android L, новый дизайн, Android в машинах и телевизорах — этого нам хватит на долго. А кроме этого — виртуальная реальность из картона, Nest открывает доступ для разработчиков, «Вконтакте» анонсирует мобильную игровую платформу и много другого интересного.

Читать дальше →

Полезные материалы для мобильного разработчика #58 (16-22 июня)

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели18K
Две главные новости этой недели — первый смартфон Amazon и прорыв приложения Yo на вершины App Store (с попутным получением инвестиций в $1 млн). Кроме того есть интересное описание Metal API, исследование приложений банков от UsabilityLab, занятный визуальный анализ Топ-500 самых кассовых приложений для Android, несколько новых инструментов.

Читать дальше →

Полезные материалы для мобильного разработчика #57 (8-15 июня)

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели15K
На этой неделе мы продолжили изучать Swift, вышла русская версия отчета о разработке приложений для «подключенных» автомобилей, Apple начала пока не совсем понятную борьбу с поощрением просмотра рекламы и социальных постов в приложениях, Samsung объявил конкурс приложений для Tizen с призовым фондом в 7 млн рублей. Кроме того, в дайджесте я стал учитывать рейтинг постов — теперь вы можете видеть их популярность прямо в списке.

image
Читать дальше →

Полезные материалы для мобильного разработчика #56 (2-8 июня)

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели14K
Конечно, главной новостью для мобильных разработчиков стала WWDC и представленная на ней iOS 8, недаром Apple называет следующую версию платформы «главным релизом с момента запуска App Store». Но и кроме этого есть много важной информации: Marmalade стал бесплатным, наконец-то представлен первый смартфон на Tizen и выйдет он, в первую очередь, в России, анонсирован Xamarin 3.

Читать дальше →

Полезные материалы для мобильного разработчика #55 (26 мая-1июня)

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели11K
В ожидании WWDC мобильный мир вовсе не замер — на это неделе случилось сразу несколько важных событий. App Annie купила Distimo, Microsoft — Capptain, крупнейший российский разработчик мобильных игр решил перенести штаб-квартиру в Литву, вышла новая Unity 4.5, Crashlytics выпустила свою платформу распространения бета-версий приложений.

Читать дальше →

Полезные материалы для мобильного разработчика #54 (19-25 мая)

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели15K
Конец очередной недели и новая подборка полезной информации из мира мобильной разработки. Компания JetBrains выпустила AppCode 3.0, разработчики рассказали, как НЕ заработать миллион на приложении, Samsung объявил конкурс приложений для своих умных часов с призовым фондом в $1,250,000, Epic Games выпустила клон Flappy Bird на Unreal Engine – всего интересного и не перечесть.

Читать дальше →

Полезные материалы для мобильного разработчика #53 (12-18 мая)

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели14K
На этой неделе нам наконец-то рассказали о правомерности работы физического лица с App Store, описали как лучше использовать Auto Layout и строить интерфейсы мобильных приложений, любимый PapaBubaDiop поделился очередной порцией статистики о своих доходах с casual игр, Apple выложила iOS Human Interface Guidelines и начала тестировать промо-коды для IAP. В целом, интересная неделя выдалась на мобильной сцене!

Читать дальше →

Полезные материалы для мобильного разработчика #52 (5-11 мая)

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели12K
Поздравляю всех с прошедшим Праздником и предлагаю очередную сводку «мобильных» новостей! На этой неделе Fiksu выпустила очередной отчет с индексом конкурентоспособности и данными о CPI и CPAL за март, товарищ Mikhail_dev более подробно рассказал о работе с Dalvik Debug Monitor Server, сведен единый «Кодекс Фримиум», бывший менеджер App Store рассказал немного о том, как добиться фичеринга Apple.

Читать дальше →

Полезные материалы для мобильного разработчика #51 (28 апреля-4 мая)

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели11K
В праздничную неделю новостей немного, но «их есть у меня». Главным, наверное, на этой неделе стал Facebook с конференцией F8 — компания объявила о снижении цен на Parse, о глубоких ссылках, мобильной кнопке Like и нескольких других интересных нововведениях.

Читать дальше →

Полезные материалы для мобильного разработчика #50 (21-27 апреля)

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели12K
Пятидесятый, можно сказать юбилейный, выпуск моего дайджеста знаменуется официальными приложениями Хабра, интересными исследованиями Distimo и Flurry, приходом Unity в Россию. В общем, неплохо отметили!

Читать дальше →

Полезные материалы для мобильного разработчика #49 (14-20 апреля)

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели11K
На этой неделе была очень интересная статья о «мобильном» ценообразовании от Олега Якубенкова из Zeptolab, вышла превью-версия WP 8.1 и опубликован анонс изменений в магазинах приложений Windows и Windows Phone, выпущен App Annie Market Index за первый квартал. Ну и много других интересных новостей в еженедельном дайджесте.

Читать дальше →

Полезные материалы для мобильного разработчика #48 (7-13 апреля)

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели19K
Несколько отличных историй о разработке приложений из «первых рук», юридический ликбез для инди-разработчиков, гранты от Microsoft, рассказ о традиционном боковом меню, которое «унесло» половину пользователей – все это и многое другое в еженедельной подборке новостей из мира мобильной разработки.

Читать дальше →

Седьмой опрос Developer Economics от VisionMobile

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели2.3K
Сегодня британская компания VisionMobile начала седьмое исследование Developer Economics. Оно традиционно основано на крупнейшем в мире опросе мобильных разработчиков, который проводится раз в полгода на сайте VisionMobile, и в котором принимают участие тысячи индивидуальных разработчиков и сотни компаний.

Какие платформы вы используете? На каких больше зарабатываете? Работаете ли вы с HTML5? На каких языках издаете приложения? Какие инструменты используете?

Читать дальше →

Полезные материалы для мобильного разработчика #47 (31 марта-6 апреля)

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели9.2K
Главной на этой неделе, пожалуй, стала компания Microsoft с анонсом Windows Phone 8.1 и связанных инструментов. Кроме того вышло несколько интересных исследования: Flurry рассмотрела какими приложениями пользуются люди, Fiksu проанализировала влияние количества закачек на положение приложения в поиске, WildTangent рассмотрела работу Value Exchange Advertising.

Читать дальше →

Полезные материалы для мобильного разработчика #46 (24-30 марта)

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели8.4K
Что интересного было на этой неделе? Например, NVIDIA объявила о порте Portal на Android, в Москве прошла конференция AppSummit и ее запись доступна для просмотра, Олег Якубенков и Саша Подрезов (ZeptoLab) проанализировали топ кассовых игр в Appstore, вышли отчеты о монетизации Distimo и App Annie.

Читать дальше →

Полезные материалы для мобильного разработчика #45 (17-23 марта)

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели11K
На этой неделе интересные новости сыпались как из рога изобилия — на GDC анонсировали пятую версию Unity, Unreal и CryEngine объявили о переходе на подписную модель распространения и процент от продаж, Google представил платформу для носимых устройств Android Wear, вышел Tizen SDK for Wearable, Flurry описала какие жанры как лучше монетизировать на Android.

Читать дальше →

Дайджест новинок гаджетов и «уток» от Madrobots #1

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели31K
Представляем первую версию дайджеста новинок гаджетов из мира «интернет вещей» и носимой электроники от Madrobots. Будем признательны за комментарии по оформлению и подборке. Если мы пропустили что-то интересное, напишите нам об этом.

Фейк — Летающий скейтборд HUVr




HUVr – мистический ховербоард, мечта большинства гиков, пришедший к нам, казалось, из второго фильма «Назад в будущее». Впервые он был показан в ролике на YouTube в начале марта. Среди знаменитостей, участвовавших в съемках засветились Кристофер Ллойд, Моби, Тони Хавк и еще несколько «звезд» Голливуда.

Ролик вызвал взрывную волну обсуждений в Сети разделив просмотревших на 2 лагеря — тех, кто поверил и скептиков. Сайт компании, которая готовилась выпустить летающий скейтборд, объяснял его свойства «наукой о материалах, электричеством и магнетизмом, а также учеными, которым удалось разгадать и решить проблемы антигравитации».



Большинство изданий (но не в России) сразу распознали за HUVr фейк. Оставалось только понять, кто стоит за этой акцией.

Благодаря выложенному в сеть резюме одного из участников проекта, выяснилось, что за проектом HUVr стоит команда "Funny or Die", которая специализируется на съемке пародийных видео скетчей.

Сайт: http://huvrtech.com/
Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Зарегистрирован
Активность