Ответ очень простой - мне это нравится и я кайфую от процесса. Раньше я в свободное время играл в компьютерные игры и, не смотря на то, что я получал удовольствие от этого, меня не покидало ощущение бесполезно растраченного времени. А сейчас я всё свободное время создаю игру и такого ощущения и близко нет. Получится ли это увлечение монетизировать - то будет вообще супер. Если нет - то я наберу опыт и попробую еще раз. Мне понравилось делать игры)
Спасибо большое. А код вырос до 8 тыс. строк из-за реализации сетевых способностей. Они, редиски такие, не хотели корректно работать, если не разместить часть реализации способности в основном скрипте, отвечающем за сцену (точнее - они не передают второй стороне информацию об эффекте, а только применяют его локально). А так как способностей у меня сотни - то скрипт и вырос до неприличного размера. Но, однозначно, буду решать это проблему, т.к. еще не все способности реализовал.
Мне чуть проще - я заканчивал художку вы детстве и неплохо рисовал в своё время. В теории, я могу вообще всё сам отрисовать, но это займет столько времени.... В моей игре визуал все же не на первом месте.
Всё верно написали внизу в комментарии - использую нейростеи. Но, конечно, не всё так просто. У нас совместной творчество - ИИ делает по моему запросу кучу вариантов, а я потом в обычном графическом редакторе комбинирую понравившиеся мне фрагменты в одну общую композицию. В чистом виде то, что выдают ИИ меня крайне редко устраивает. Почти всё, что есть в игре - это комбинация различных элементов.
Спасибо. Под ИИ оппонента я подразумеваю тот алгоритм действий, который я под него прописал. Под определение ИИ это, конечно, мало подходит, но я его так называю)
На удивление прочитал всю статью. А люблю читать новости и то, какое будущее ожидает наших детей - меня в последнее время не сильно радует. Я очень переживаю на счет будущего человечества. И эта статья в очередной раз укрепила эти опасения. Единственное, что тоже бросилось в глаза, мне также кажется странным запрет на выращивание отдельных органов. И практически 100% уверен, что этим занимаются множество компаний по всему миру. Надеюсь, этот глупый запрет скоро снимут.
Спасибо, полезно, но мало информации. Тем более сейчас многие переходят на универсальные системы SYNTX.AI, chadgpt.ru и др., где стоимость видео включена в подписку и там совсем иные расценки
Сам пишу код в совей игре через нейросети (без профильного образования) и, конечно, написание грамотного промта для написания кода безумно важно, но не идёт ни в какое сравнение со сложность написания самого кода. Хотя, конечно, без понимания как код работает, написать грамотный промт не получится.
Ссылка на страничку игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/4686150/Tank_General_Demo/
Ссылка на страницу игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/4373880/Tank_General/
Спасибо большое)
Спасибо. Я даже об этом писал - что именно их игра послужила для меня источником стимула.
Ответ очень простой - мне это нравится и я кайфую от процесса. Раньше я в свободное время играл в компьютерные игры и, не смотря на то, что я получал удовольствие от этого, меня не покидало ощущение бесполезно растраченного времени. А сейчас я всё свободное время создаю игру и такого ощущения и близко нет. Получится ли это увлечение монетизировать - то будет вообще супер. Если нет - то я наберу опыт и попробую еще раз. Мне понравилось делать игры)
Спасибо и успехов тебе. Мне даже страшно представить тот объем информации, с которым ты работаешь в MMO RPG.
Спасибо большое. А код вырос до 8 тыс. строк из-за реализации сетевых способностей. Они, редиски такие, не хотели корректно работать, если не разместить часть реализации способности в основном скрипте, отвечающем за сцену (точнее - они не передают второй стороне информацию об эффекте, а только применяют его локально). А так как способностей у меня сотни - то скрипт и вырос до неприличного размера. Но, однозначно, буду решать это проблему, т.к. еще не все способности реализовал.
Спасибо. А можно ссылку на статьи, с удовольствием почитаю. А вот ссылка на другую мою статью, которая более индивидуальная и целиком посвящена, как я создавал свою игру с нуля шаг за шагом: https://stopgame.ru/blogs/topic/120521/rasskaz_kak_ya_stal_indi_razrabotchikom_igr_v_43_goda_bez_obrazovaniya_ili_kakogo_libo_opyta
Мне чуть проще - я заканчивал художку вы детстве и неплохо рисовал в своё время. В теории, я могу вообще всё сам отрисовать, но это займет столько времени.... В моей игре визуал все же не на первом месте.
Всё верно написали внизу в комментарии - использую нейростеи. Но, конечно, не всё так просто. У нас совместной творчество - ИИ делает по моему запросу кучу вариантов, а я потом в обычном графическом редакторе комбинирую понравившиеся мне фрагменты в одну общую композицию. В чистом виде то, что выдают ИИ меня крайне редко устраивает. Почти всё, что есть в игре - это комбинация различных элементов.
Спасибо. Под ИИ оппонента я подразумеваю тот алгоритм действий, который я под него прописал. Под определение ИИ это, конечно, мало подходит, но я его так называю)
На удивление прочитал всю статью. А люблю читать новости и то, какое будущее ожидает наших детей - меня в последнее время не сильно радует. Я очень переживаю на счет будущего человечества. И эта статья в очередной раз укрепила эти опасения. Единственное, что тоже бросилось в глаза, мне также кажется странным запрет на выращивание отдельных органов. И практически 100% уверен, что этим занимаются множество компаний по всему миру. Надеюсь, этот глупый запрет скоро снимут.
Спасибо, полезно, но мало информации. Тем более сейчас многие переходят на универсальные системы SYNTX.AI, chadgpt.ru и др., где стоимость видео включена в подписку и там совсем иные расценки
Сам пишу код в совей игре через нейросети (без профильного образования) и, конечно, написание грамотного промта для написания кода безумно важно, но не идёт ни в какое сравнение со сложность написания самого кода. Хотя, конечно, без понимания как код работает, написать грамотный промт не получится.