Заметно - это как раз когда человек способен отличить мерцание Не заметно, но, например, может влиять на здоровье. Там уже имеют место быть множество факторов, не только частота самих мерцаний, но и прочие аспекты.
Я тебе даже привёл ссылку от исследования, которое согласуется с несколькими другими, где некоторые замеряли реакцию нервов/мозга. А ты пока говоришь о каких-то 1КГц, некоторая инфа от каких-то не понятно каких учёных, непонятно что замеряющих. В смысле, может скажешь каких, дашь их почитать? Тогда и вопросы отпадут, можно будет уточнить всё в статье
То ли дело националисты и псевдопатриоты, у которых любая проблема в недовольных правительством, бастующие давно уже враги народа власти. Они то прям к успеху пришли, не так ли?
На деле, единственная причина, которая захватила весь +- развитый мир - сокращение реальных располагаемых средств в угоду удержанию капитала. Проще говоря - богатые жрут до хрена, среднему классу же остаются крохи, чуть более зажиточные держат капитал, но фактически не работают, а это = смерти экономики. А уж кто в карман соседа руку суёт постоянно, так это любой капитал - просто потому, что может - таких ситуаций полно и почти всегда в судах побеждают крупные компании, которые могут владеть целыми рынками. Всё это идёт ещё от цен на недвижмость и землю. И тут правильно говорят про домохозяйства за огромные суммы - они не приносят денег, но стоят очень дорого. Треть недвижимости в руках 1% населения. Это, фактически, огромный налог на всё молодое поколение - основных арендующих(80% молодёжи). При том, что квартиры стоят 5-15%, а земля всё остальное. Это очень важный фактор перераспределения средств, особенно когда рента ~30% среднемесячного дохода граждан, но для большинства молодых ещё выше, это фактически просто ещё одна форма рабства. А это = и побегу молодых людей, и низкой рождаемости, и низким налогам в ближайшей перспективе. Такая ситуация давно складывалась и усугублялась долгое время. Мигранты в ту же степь. Так выходит, что власти спонсировали приток мигрантов в качестве бесправной дешёвой рабочей силы, которые обернулись огромными социальными расходами и раздутием правительственного штата, а так же ухудшением безопасности местных, что приводит к тем же проблемам, что указаны выше. И меры поддержки, типа социального жилья, кое весьма не плохое во Франции(и Европе) фактически дают возможность жить именно низкоквалифицированным мигрантам, что так же интересны капиталу, но никак не помогает среднему классу. Кстати, та же проблема уже затронула такую развивающуюся страну как Китай
Тут дело не в социализме-капитализме как говорят сторонники и противники, что капитализма, что социализма. А банально в распределении доходов. Крайне не эффективное распределение доходов приводит к понимаю людьми, что работать нет смысла, ну разве что на еду чтобы хватало и на мелочи какие. Так же как при рабском труде. А если процесс продолжится, то проще будет снова взяться за вилы и получить лет 50 нормального развития со сменой всех элит поголовно. Разница сейчас в том, что можно прожить в целом не плохую жизнь и одному, не сильно тратясь и не имея перспектив, в +- минимальном комфорте, который ещё и растёт постепенно - только это спасает от реально огромных погромов и желания идти до конца.
Так же есть кризис власти вообще. Мир меняется, а власть за этим не успевает. Что в США, что в Европе, что во многих других странах власть пытается жить по старому - формально выполняя работу, но по факту ни черта не делая, минимально влияя на распределение доходов от богатых к бедным. Точнее только защищают самых нуждающихся дабы не подыхали, да ещё и укрепляя свою власть. Высокие казалось бы налоги работают на малых предпринимателей, но не на крупный бизнес, у которого почти все налоговые издержки с ростом уменьшаются при том же объёме оборота в той же сфере, хотя должно быть ровно наоборот.https://www.insee.fr/en/statistiques/8636514 Ведь капитализм в Европе и США священная корова - пойти против него им крайне сложно, ведь власть из элит, а элиты владеют капиталом. Они просто не понимают проблем и, похоже, оторвались от реальности или в растерянности. На этом фоне из стариков популисты имеют большое преимущество, т.к. только они предлагают хоть что-то сделать, даже если это что-то совсем тупое. И так во многих странах. Пока с виду всё +- хорошо в этом плане у развивающихся стран. Ну как хорошо - все проблемы, что есть у таких стран остаются актуальны. А Китай пока держится, но и его это догоняет, как например с рождаемостью результат. Однако, у них есть больше времени, чем у всех Европейцев, да и нас, поэтому если китайцы не пойдут по пути ЮК, то может и избегут больших проблем.
Кстати. Раньше, в таких ситуациях было огромное количество молодёжи, т.е. люди до 35 составляли большую часть населения и избирателей, в т.ч. основная протестная сила. "Массово зажимаете жильё? Будет вам огонь" Молодёжь реально несла основную политическую волю в своих интересах и её не могли игнорировать и не игнорировали. Сейчас же молодёжь - что расходники в руках стариков
Аналоговый тоже даёт задержку. Около .5 мкс на вход. Но так же есть затухание, которое до 1 мс доходит, так что 1 мс корректнее считать. А так то даже бинокль даёт задержку, наносекунды, наверное.
Кем и где доказано? 2000 Гц с какими параметрами? Фиксация чего именно была? 2000 Гц - только частота. А важна и частота, и время импульса к времени его отсутствия, базовый уровень, окружающий свет. Что именно было заметно и когда?
Есть исследования которые говорят о 20 мс(около 50 Гц) в различи вспышек. Например в https://www.nature.com/articles/srep07861 замечают наличие аретфактов в особых условиях до 2 мс, а именно чёрнобелой контрастной картинкой с любым диапазоном общего освещения(вероятно темноты и очень высокой яркости). Что без монитора с высокой цветопередачей(чёрным), высокой яркостью, и, одновременно, с высокой скоростью включения-отключения пикселей в принципе невозможно пока получить в 1 монике сразу. Не говоря уже о реальных кейсах в которых такие условия будут получены
Потому как бухгалтеров заменяют программы(программисты). То же касается многих других проф. Сколько надо было раньше бухгалтеров, а сколько сейчас? Они всё ещё нужны, т.к. местами тормозит прогресс налоговая(через банки). Переводы, консультанты, продаваны - уже. Остаются только особые вещи, типа откатов - тут живой продаван нужен. Гиды и курьеры - тут шасси нужно, ну и это делается. Склады - то же что с бухгалтерами.
А вот врача, учителя и т.д. - тут тормозит инерция мышления, требования коммуникации и правовые последствия. Примерно то же же не даёт в области права применять ИИ. Но есть, например, архитектура. Что там по ИИ? А те же проблемы, что и с 3D, и с 2D картинками. Сделать можно, даже красиво, но доработать до качества - нет. Местами в этих секторах уже прошли путь от повсеместного использования ИИ, затем перешли к ИИ и доработке, а потом уже дошли до такого же отказа от него - потому как ИИ выходит дороже и менее качественно, т.к. всё равно требует качественного спеца и не делает это итеративно.
Если вы видите, что ИИ где-то не применяют, то это не оттого, что это ещё не пробовали. А оттого, что это пока что ни у кого не получилось или уже отчасти сделано, но вы не в теме
Благо у продавцов есть начальник и если всё же хакните, их решения так же отменят
Вот ни разу. Если договор уже составлен, то отменить его будет совсем не простой задачей, даже если по нему тебе за товар сама компания должна платить. А в более адекватных пределах и вовсе невозможно без дачи взятки
Пока никак не регулируется ИИ, отвечает за всё что скажет ИИ тот кто его допустил к клиентам(считай, составлению договоров, лечению и т.д.). Это такой же предпринимательский и прочий риск как и любой другой
Старфилд может и не так фатально тормозит, но жрёт ресурсы и тормозит очень даже сильно на новом железе среднего ценового сегмента(5060 и тд). И совсем не в 4к и 120 фреймрейта, даже и не на максималках. При том, графика не сказать что прям хороша в большей части игры
Разве что хорошо форматирует. Красиво) Но логика строится на тех задачах, что уже были где-то найдены. Однако, ошибается постоянно. Последнее что делал - задача по физике для 9 класса, нужно посчитать силу действующую на 2 опоры и балку на них висящую, с учётом выхода балки за 1 из опор. Пока решается в лоб - всё ок. Решить другим способом? Ни за что. Когда добавил момент, что часть балки имеет нулевой или иной вес, то решить не может, вообще никак. Хотя, с ~50 раза получилось добиться правильного выполнения, но для этого пришлось расписать алгоритм целиком и очень подробно. Nолько тогда ИИшка смогла повторить его. Но что если чуть поменять условия? Опять по новой) То же со старыми либами или новыми. Поменялась работа - они ничего сделать не могут. О старых, похоже, просто нет примеров использования. Вот для того, чтобы причесать код можно использовать
<< Просто «километр оптики» — это не только бухта кабеля. Это еще и землеотвод и опоры>> Вот вообще нет. НА текущие опоры кладут часто, или роют, или через канал. В общем способов уйма. А отдельные опоры чтобы ставили - не видел ни разу. Землеотвод дорогой там тоже не нужен - места полно, как правило, и мб вообще уже есть куда приткнуться. За рубль, если вообще нужно.
Вот как раз недавно было, тарифы около 1к., клиентов считают заранее, оборудование в довесок за 3к-5к надо докупить + первичный взнос не малый. В сёлах же дворов может быть и более 1к. Но в данном случае было около сотни, а тащить надо было от соседней деревни в 5-10км.
Я работал в компании с такими вот штуками. Там задачи так ставили, + критерии для QA. В результате весь промпт разрабы игнорили. Он был до омерзения полон не технических деталей, процентов на 70, 15% были отсебятиной и 15% изначального запроса
Это почти чистый галлюциноген ИИ по нормативке, который формально можно сделать, но это увеличит срок разработки в несколько раз
Так же пытались ТЗ от аналитиков сделать, структуру составили, пытались как-то наполнить и т.д. И выглядело это очень хорошо и похоже на правду со стороны(директорат был в восторге похоже). Но на деле было то же самое, что и выше писал. Только в большом тексте заметить это было на много сложнее, потому как текст внешне не противоречив, понятен, +схемки какие-то, даже с виду логически верные. Но чуть подумаешь и опытному человеку сразу видно, что это чушь
Я в геймдеве писал именно полноценные модели, которые держали весь код БЛ. Ни 1 класса на 10 к строк кода ни разу не было. Даже на 1к были только очень редкие специализированные классы, например, обработчики матриц и векторов, что обязательно надо делать в 1 методе, из-за чего они были весьма длинные и тяжёлые. А БЛ в геймдеве обычно много сложнее чем на любом беке сайтов, что я видел.
При этом не делал впадая в другую крайность - отдельный класс на каждый чих. Впрочем, как и тут в команду логику я не выносил) Грамотно спроектировать участвующие сущности в классы, да и всё.
Про кучу зависимостей - часто видел как раз с контроллерами. Там на входе using или import на десятки строк норма, а в некоторых и больше ста встречал. Разделение же по логике требует высокий уровень понимания разделения ответственности, но даёт минимум сторонних зависимостей
Ну, справедливости ради, VRS можно было самому прописать. Нвидиа говорит о крайне малом применении, и то практически всегда только VR игры, так что не велика потеря. От какой там индустрии отставание? Хотя оно есть, но явно не в таком виде
В прочих движках часто доступ к DX прямой, т.е. фактически это просто перекладывание, а не реализация абстраций.
А вообще интересно, какие, например, проблемы? Я не копался очень глубоко, и пока не замечал таких проблем асинхронностью. Однако, юнька и не позволяет её кастомизировать, только использовать как есть, подстраиваясь под движок. А если идти ещё дальше, то тут уже точки синхронизации упираешься, которые в юньке не полностью управляемы. Но до такого я ни разу не доходил ещё. В последнее встречал только что графику делали как придётся, заботясь об оптимизации в последний момент(
" самым спорным практикам ООП, когда данные и код связываются вместе" Это как раз не спорно) Это логично - код исполнения и сигнатура данных вместе, т.к. код работает именно с ними, а вместе они и дают самостоятельный объект. А вот разделять их тот ещё мазохизм. Зачем, если потом обрабатывать всё равно будешь эти же данные? Нет, не просто разложили, а именно что перекомпоновали и выделили участвующие объекты, сделали классификацию, чем разграничили ответственность. Логика уже была разложена по папочкам, проект делали не новички без опыта. Только в такой структуре уже нужны были папочки для папочек) Что и делали. Из-за чего были дубли логики, а некоторая логика имела привычку делать 100500 проверок, которые повторялись для многих элементов.
Паттерны - инструмент для недоучек. Когда нужно быстро подготовить программиста. А инструмент применять надо к месту, для этого должен быть старший, что будет вести.
Переход на SSD и внедрение DirectStorage изменили подход к загрузке данных: исчезли традиционные экраны загрузки, ассеты подгружаются быстрее, миры стали более цельными...
Основное узкое место таковой загрузки - оперативная память, а не SSD. Ну и сама реализация программно - управление памятью. + это не везде работает, поэтому нельзя делать только для такой конфигурации. И такой чушью вся статья заполнена. Как обзор маркетинга от компаний индустрии.
По движкам то же самое. Про анрил толком не скажу, не в курсе как он развивался. А вот Unity упоролась в другую, т.е. отличную от привычной COP(OOP) парадигму, которая позволяет управлять тысячами объектов не разбираясь в особенностях работы языка программирования - DOTS(DataOP). И потеряла на это больше 5 лет. И cделала это крайне плохо - применимость плохая, а сложность поддержки высокая. Условно, 1 строчка на старом варианте превращается в 3 с DOTS. Имхо, в маркетинг этой идеи влито больше на порядки, чем бюджеты игр выпущенных на этой всё ещё сырой технологии. А сейчас по факту вынуждена поддерживать, считай, 2 движка, а не 1.
Дорожает т.к. нужно делать что-то новые, приносить новый опыт. На деле игры очень сильно развиваются, именно они долгое время двигали прогресс. И суть тут в том, что сделать просто как раньше уже мало. А это всегда новая разработка. Анрил из коробки или Юнька - ничего не умеют. RT пока ещё идёт как опция, поэтому по факту надо делать 2 вида освещения. Там ещё путают RT и люмен. Да и RT не подходит там, где нужна высокая кинематографичность, т.е. прямое управление освещением, а не реалистичное.
Нанит вот хз. Но сразу же он имеет кучу ограничений, т.е. не везде применим и имеет особенности работы, т.е. это не просто загрузил без лодов и всё хорошо. У меня есть большие сомнения, что он делает в статике картинку так же эффективно как LOD, и скорее всего он всегда требует выскопроизводительной карты даже для небольшого экрана и невысокой частоты кадров(при повсеместном использовании) .Т.е. это скорее инструмент для, например, зданий. Которые надо отобразить и за километр, так постепенно пока не зайдёшь внутрь.
PS: статья лажа, имхо от того, кто вообще не в теме, т.е. гпт + обработка мб
Эта картинка ложная. Так невозможно разместить клавиатуру. Локти удобнее не под 90, а чуть больше. Хз, может быть под 90 тоже можно, но тогда клавиатура должна быть прям у живота, на высоте подлокотников и стола, т.е. ровно в них. Либо, если плечи не ровно вертикально, то уже не удобно держать руку, она будет в напряжении.
Вот эти все прямые углы от ОКР-щика какого, похоже. Длительное нахождение в таком виде - это прямой путь к куче заболеваний. Человек не такой ровный. И нагрузка как раз в таких положениях не распределяется по разным частям тела, а наоборот, заставляет напрячься.
PS: отдельно отмечу хорошо показанную точку нижнего отдела спины)
Т.е. ты считаешь, что Колмогоров и другие тысячи математиков ошибались? Или просто ничего об этом не знаешь?
Заметно - это как раз когда человек способен отличить мерцание
Не заметно, но, например, может влиять на здоровье. Там уже имеют место быть множество факторов, не только частота самих мерцаний, но и прочие аспекты.
Я тебе даже привёл ссылку от исследования, которое согласуется с несколькими другими, где некоторые замеряли реакцию нервов/мозга. А ты пока говоришь о каких-то 1КГц, некоторая инфа от каких-то не понятно каких учёных, непонятно что замеряющих. В смысле, может скажешь каких, дашь их почитать? Тогда и вопросы отпадут, можно будет уточнить всё в статье
То ли дело националисты и псевдопатриоты, у которых любая проблема в недовольных правительством, бастующие давно уже враги
народавласти. Они то прям к успеху пришли, не так ли?На деле, единственная причина, которая захватила весь +- развитый мир - сокращение реальных располагаемых средств в угоду удержанию капитала. Проще говоря - богатые жрут до хрена, среднему классу же остаются крохи, чуть более зажиточные держат капитал, но фактически не работают, а это = смерти экономики. А уж кто в карман соседа руку суёт постоянно, так это любой капитал - просто потому, что может - таких ситуаций полно и почти всегда в судах побеждают крупные компании, которые могут владеть целыми рынками. Всё это идёт ещё от цен на недвижмость и землю. И тут правильно говорят про домохозяйства за огромные суммы - они не приносят денег, но стоят очень дорого. Треть недвижимости в руках 1% населения. Это, фактически, огромный налог на всё молодое поколение - основных арендующих(80% молодёжи). При том, что квартиры стоят 5-15%, а земля всё остальное. Это очень важный фактор перераспределения средств, особенно когда рента ~30% среднемесячного дохода граждан, но для большинства молодых ещё выше, это фактически просто ещё одна форма рабства. А это = и побегу молодых людей, и низкой рождаемости, и низким налогам в ближайшей перспективе. Такая ситуация давно складывалась и усугублялась долгое время. Мигранты в ту же степь. Так выходит, что власти спонсировали приток мигрантов в качестве бесправной дешёвой рабочей силы, которые обернулись огромными социальными расходами и раздутием правительственного штата, а так же ухудшением безопасности местных, что приводит к тем же проблемам, что указаны выше.
И меры поддержки, типа социального жилья, кое весьма не плохое во Франции(и Европе) фактически дают возможность жить именно низкоквалифицированным мигрантам, что так же интересны капиталу, но никак не помогает среднему классу.
Кстати, та же проблема уже затронула такую развивающуюся страну как Китай
Тут дело не в социализме-капитализме как говорят сторонники и противники, что капитализма, что социализма. А банально в распределении доходов. Крайне не эффективное распределение доходов приводит к понимаю людьми, что работать нет смысла, ну разве что на еду чтобы хватало и на мелочи какие. Так же как при рабском труде. А если процесс продолжится, то проще будет снова взяться за вилы и получить лет 50 нормального развития со сменой всех элит поголовно. Разница сейчас в том, что можно прожить в целом не плохую жизнь и одному, не сильно тратясь и не имея перспектив, в +- минимальном комфорте, который ещё и растёт постепенно - только это спасает от реально огромных погромов и желания идти до конца.
Так же есть кризис власти вообще. Мир меняется, а власть за этим не успевает. Что в США, что в Европе, что во многих других странах власть пытается жить по старому - формально выполняя работу, но по факту ни черта не делая, минимально влияя на распределение доходов от богатых к бедным. Точнее только защищают самых нуждающихся дабы не подыхали, да ещё и укрепляя свою власть. Высокие казалось бы налоги работают на малых предпринимателей, но не на крупный бизнес, у которого почти все налоговые издержки с ростом уменьшаются при том же объёме оборота в той же сфере, хотя должно быть ровно наоборот.https://www.insee.fr/en/statistiques/8636514 Ведь капитализм в Европе и США священная корова - пойти против него им крайне сложно, ведь власть из элит, а элиты владеют капиталом. Они просто не понимают проблем и, похоже, оторвались от реальности или в растерянности. На этом фоне из стариков популисты имеют большое преимущество, т.к. только они предлагают хоть что-то сделать, даже если это что-то совсем тупое. И так во многих странах. Пока с виду всё +- хорошо в этом плане у развивающихся стран. Ну как хорошо - все проблемы, что есть у таких стран остаются актуальны. А Китай пока держится, но и его это догоняет, как например с рождаемостью результат. Однако, у них есть больше времени, чем у всех Европейцев, да и нас, поэтому если китайцы не пойдут по пути ЮК, то может и избегут больших проблем.
Кстати. Раньше, в таких ситуациях было огромное количество молодёжи, т.е. люди до 35 составляли большую часть населения и избирателей, в т.ч. основная протестная сила. "Массово зажимаете жильё? Будет вам огонь" Молодёжь реально несла основную политическую волю в своих интересах и её не могли игнорировать и не игнорировали. Сейчас же молодёжь - что расходники в руках стариков
Аналоговый тоже даёт задержку. Около .5 мкс на вход. Но так же есть затухание, которое до 1 мс доходит, так что 1 мс корректнее считать. А так то даже бинокль даёт задержку, наносекунды, наверное.
Кем и где доказано? 2000 Гц с какими параметрами? Фиксация чего именно была?
2000 Гц - только частота. А важна и частота, и время импульса к времени его отсутствия, базовый уровень, окружающий свет. Что именно было заметно и когда?
Есть исследования которые говорят о 20 мс(около 50 Гц) в различи вспышек. Например в https://www.nature.com/articles/srep07861
замечают наличие аретфактов в особых условиях до 2 мс, а именно чёрнобелой контрастной картинкой с любым диапазоном общего освещения(вероятно темноты и очень высокой яркости). Что без монитора с высокой цветопередачей(чёрным), высокой яркостью, и, одновременно, с высокой скоростью включения-отключения пикселей в принципе невозможно пока получить в 1 монике сразу. Не говоря уже о реальных кейсах в которых такие условия будут получены
Потому как бухгалтеров заменяют программы(программисты). То же касается многих других проф. Сколько надо было раньше бухгалтеров, а сколько сейчас? Они всё ещё нужны, т.к. местами тормозит прогресс налоговая(через банки). Переводы, консультанты, продаваны - уже. Остаются только особые вещи, типа откатов - тут живой продаван нужен. Гиды и курьеры - тут шасси нужно, ну и это делается. Склады - то же что с бухгалтерами.
А вот врача, учителя и т.д. - тут тормозит инерция мышления, требования коммуникации и правовые последствия. Примерно то же же не даёт в области права применять ИИ. Но есть, например, архитектура. Что там по ИИ? А те же проблемы, что и с 3D, и с 2D картинками. Сделать можно, даже красиво, но доработать до качества - нет. Местами в этих секторах уже прошли путь от повсеместного использования ИИ, затем перешли к ИИ и доработке, а потом уже дошли до такого же отказа от него - потому как ИИ выходит дороже и менее качественно, т.к. всё равно требует качественного спеца и не делает это итеративно.
Если вы видите, что ИИ где-то не применяют, то это не оттого, что это ещё не пробовали. А оттого, что это пока что ни у кого не получилось или уже отчасти сделано, но вы не в теме
Благо у продавцов есть начальник и если всё же хакните, их решения так же отменят
Вот ни разу. Если договор уже составлен, то отменить его будет совсем не простой задачей, даже если по нему тебе за товар сама компания должна платить. А в более адекватных пределах и вовсе невозможно без дачи взятки
Пока никак не регулируется ИИ, отвечает за всё что скажет ИИ тот кто его допустил к клиентам(считай, составлению договоров, лечению и т.д.). Это такой же предпринимательский и прочий риск как и любой другой
Старфилд может и не так фатально тормозит, но жрёт ресурсы и тормозит очень даже сильно на новом железе среднего ценового сегмента(5060 и тд). И совсем не в 4к и 120 фреймрейта, даже и не на максималках. При том, графика не сказать что прям хороша в большей части игры
Разве что хорошо форматирует. Красиво) Но логика строится на тех задачах, что уже были где-то найдены.
Однако, ошибается постоянно. Последнее что делал - задача по физике для 9 класса, нужно посчитать силу действующую на 2 опоры и балку на них висящую, с учётом выхода балки за 1 из опор. Пока решается в лоб - всё ок. Решить другим способом? Ни за что. Когда добавил момент, что часть балки имеет нулевой или иной вес, то решить не может, вообще никак. Хотя, с ~50 раза получилось добиться правильного выполнения, но для этого пришлось расписать алгоритм целиком и очень подробно. Nолько тогда ИИшка смогла повторить его. Но что если чуть поменять условия? Опять по новой)
То же со старыми либами или новыми. Поменялась работа - они ничего сделать не могут. О старых, похоже, просто нет примеров использования. Вот для того, чтобы причесать код можно использовать
<< Просто «километр оптики» — это не только бухта кабеля. Это еще и землеотвод и опоры>>
Вот вообще нет. НА текущие опоры кладут часто, или роют, или через канал. В общем способов уйма. А отдельные опоры чтобы ставили - не видел ни разу.
Землеотвод дорогой там тоже не нужен - места полно, как правило, и мб вообще уже есть куда приткнуться. За рубль, если вообще нужно.
Вот как раз недавно было, тарифы около 1к., клиентов считают заранее, оборудование в довесок за 3к-5к надо докупить + первичный взнос не малый. В сёлах же дворов может быть и более 1к. Но в данном случае было около сотни, а тащить надо было от соседней деревни в 5-10км.
Я работал в компании с такими вот штуками. Там задачи так ставили, + критерии для QA. В результате весь промпт разрабы игнорили. Он был до омерзения полон не технических деталей, процентов на 70, 15% были отсебятиной и 15% изначального запроса
Это почти чистый галлюциноген ИИ по нормативке, который формально можно сделать, но это увеличит срок разработки в несколько раз
Так же пытались ТЗ от аналитиков сделать, структуру составили, пытались как-то наполнить и т.д. И выглядело это очень хорошо и похоже на правду со стороны(директорат был в восторге похоже). Но на деле было то же самое, что и выше писал. Только в большом тексте заметить это было на много сложнее, потому как текст внешне не противоречив, понятен, +схемки какие-то, даже с виду логически верные. Но чуть подумаешь и опытному человеку сразу видно, что это чушь
Я в геймдеве писал именно полноценные модели, которые держали весь код БЛ. Ни 1 класса на 10 к строк кода ни разу не было. Даже на 1к были только очень редкие специализированные классы, например, обработчики матриц и векторов, что обязательно надо делать в 1 методе, из-за чего они были весьма длинные и тяжёлые. А БЛ в геймдеве обычно много сложнее чем на любом беке сайтов, что я видел.
При этом не делал впадая в другую крайность - отдельный класс на каждый чих. Впрочем, как и тут в команду логику я не выносил) Грамотно спроектировать участвующие сущности в классы, да и всё.
Про кучу зависимостей - часто видел как раз с контроллерами. Там на входе using или import на десятки строк норма, а в некоторых и больше ста встречал. Разделение же по логике требует высокий уровень понимания разделения ответственности, но даёт минимум сторонних зависимостей
Ну, справедливости ради, VRS можно было самому прописать. Нвидиа говорит о крайне малом применении, и то практически всегда только VR игры, так что не велика потеря. От какой там индустрии отставание? Хотя оно есть, но явно не в таком виде
В прочих движках часто доступ к DX прямой, т.е. фактически это просто перекладывание, а не реализация абстраций.
А вообще интересно, какие, например, проблемы? Я не копался очень глубоко, и пока не замечал таких проблем асинхронностью. Однако, юнька и не позволяет её кастомизировать, только использовать как есть, подстраиваясь под движок. А если идти ещё дальше, то тут уже точки синхронизации упираешься, которые в юньке не полностью управляемы. Но до такого я ни разу не доходил ещё. В последнее встречал только что графику делали как придётся, заботясь об оптимизации в последний момент(
А где такая работа, что там нет задач для стажёров или джунов? Я в геймдеве до тупой кодинг постоянно вижу, в вебе и прочих CRM его вообще тонны
" самым спорным практикам ООП, когда данные и код связываются вместе"
Это как раз не спорно) Это логично - код исполнения и сигнатура данных вместе, т.к. код работает именно с ними, а вместе они и дают самостоятельный объект. А вот разделять их тот ещё мазохизм. Зачем, если потом обрабатывать всё равно будешь эти же данные?
Нет, не просто разложили, а именно что перекомпоновали и выделили участвующие объекты, сделали классификацию, чем разграничили ответственность.
Логика уже была разложена по папочкам, проект делали не новички без опыта. Только в такой структуре уже нужны были папочки для папочек) Что и делали. Из-за чего были дубли логики, а некоторая логика имела привычку делать 100500 проверок, которые повторялись для многих элементов.
Паттерны - инструмент для недоучек. Когда нужно быстро подготовить программиста. А инструмент применять надо к месту, для этого должен быть старший, что будет вести.
Переход на SSD и внедрение DirectStorage изменили подход к загрузке данных: исчезли традиционные экраны загрузки, ассеты подгружаются быстрее, миры стали более цельными...
Основное узкое место таковой загрузки - оперативная память, а не SSD. Ну и сама реализация программно - управление памятью. + это не везде работает, поэтому нельзя делать только для такой конфигурации. И такой чушью вся статья заполнена. Как обзор маркетинга от компаний индустрии.
По движкам то же самое. Про анрил толком не скажу, не в курсе как он развивался. А вот Unity упоролась в другую, т.е. отличную от привычной COP(OOP) парадигму, которая позволяет управлять тысячами объектов не разбираясь в особенностях работы языка программирования - DOTS(DataOP). И потеряла на это больше 5 лет. И cделала это крайне плохо - применимость плохая, а сложность поддержки высокая. Условно, 1 строчка на старом варианте превращается в 3 с DOTS. Имхо, в маркетинг этой идеи влито больше на порядки, чем бюджеты игр выпущенных на этой всё ещё сырой технологии. А сейчас по факту вынуждена поддерживать, считай, 2 движка, а не 1.
del
Дорожает т.к. нужно делать что-то новые, приносить новый опыт. На деле игры очень сильно развиваются, именно они долгое время двигали прогресс. И суть тут в том, что сделать просто как раньше уже мало. А это всегда новая разработка. Анрил из коробки или Юнька - ничего не умеют. RT пока ещё идёт как опция, поэтому по факту надо делать 2 вида освещения. Там ещё путают RT и люмен. Да и RT не подходит там, где нужна высокая кинематографичность, т.е. прямое управление освещением, а не реалистичное.
Нанит вот хз. Но сразу же он имеет кучу ограничений, т.е. не везде применим и имеет особенности работы, т.е. это не просто загрузил без лодов и всё хорошо. У меня есть большие сомнения, что он делает в статике картинку так же эффективно как LOD, и скорее всего он всегда требует выскопроизводительной карты даже для небольшого экрана и невысокой частоты кадров(при повсеместном использовании) .Т.е. это скорее инструмент для, например, зданий. Которые надо отобразить и за километр, так постепенно пока не зайдёшь внутрь.
PS: статья лажа, имхо от того, кто вообще не в теме, т.е. гпт + обработка мб
Эта картинка ложная. Так невозможно разместить клавиатуру. Локти удобнее не под 90, а чуть больше. Хз, может быть под 90 тоже можно, но тогда клавиатура должна быть прям у живота, на высоте подлокотников и стола, т.е. ровно в них. Либо, если плечи не ровно вертикально, то уже не удобно держать руку, она будет в напряжении.
Вот эти все прямые углы от ОКР-щика какого, похоже. Длительное нахождение в таком виде - это прямой путь к куче заболеваний. Человек не такой ровный. И нагрузка как раз в таких положениях не распределяется по разным частям тела, а наоборот, заставляет напрячься.
PS: отдельно отмечу хорошо показанную точку нижнего отдела спины)