Обновить
-6

Пользователь

Отправить сообщение

Это все такой рандом. Я встречал девопсов которые были архитекторами, классными разработчиками и конечно же могли хорошо настроить облачную инфраструктуру и мониторить её. А ещё я встречал девопсов, который говорил, я не разработчик, ты мне вопросы по инфраструктуре не задавай, я могу добавить переменную окружения, а ты сам решай какую тебе надо.

Есть ощущение, что есть девопсы бывшие админы - безграмотные эникейщики, когда ты бы все сам лучше сделал если бы у тебя были доступы и ты лишь тратишь кучу времени на бесполезные согласования, и есть девопсы бывшие разработчики - мощные специалисты с которыми приятно работать, и которые снимают часть нагрузки с разработчика.

Хлеб изменит жизнь завтра, гайки — через месяц, формы — через год; всё это взаимосвязано. Это звучит так же инфантильно, как призывы производить всё в России и не зависеть от других стран.

Я могу заказать доставку продуктов домой по той же цене, что и в магазине, не тратя время на беготню по магазинам и стояние в очередях, потому что кто-то наштамповал формы для логистики. При этом за сэкономленное время я могу пойти подработать в такси и заработать деньги, потому что кто-то наштамповал другие формы, что позволит мне купить на одну бутылку молока больше.

Сфера услуг работает так: вместо того, чтобы зашивать порванную куртку 5 часов, я отдам её портному, у которого есть швейная машинка, и он сделает это за час. Сам я в это время пойду доставлять нитки и иголки двум другим портным, потрачу на это 2 часа и смогу оплатить ремонт куртки. А портной вместо того, чтобы кататься за нитками, зашьёт куртки двум другим клиентам.

Если раньше вы работали 8 часов + 4 часа занимались подсобным хозяйством, то теперь вы работаете по своей специальности 9 часов. Именно поэтому треть экономини это "реальные" товары, а остальное "эфимерные" услуги.

Можно всех загнать заниматься производством хлеба и гаек, но потом внезапно окажется, что один рабочий станет производить в два раза меньше хлеба/гаек.

Пишете заголовки правильно. Был сделан UI. О создании ОС здесь нет и речи.

Да хотя бы скрипты кроссплатформенные писать для сборки и прочее. Bun-shell это киллер фича. При этом никто не запрещает основной проект делать на node и сделать npm i -D bun для запуска скриптов.

Может еще и лампочки энергосберегающие российские поставили, не уступающее мировым аналогам по энергоэффективности?

"Журналжисты" более цензурный термин, пользуйтесь.

Правильно, на хабре мало мусора, давайте сюда привлекать авторов статей про сыр.

Bun, bun и ещё раз bun. Да конечно nodejs-runtime будет в electron, но все остальное, как юнит тесты, фронт или скрипты должно делаться через Bun. Bun просто работает, даже без tsconfig, но его все равно добавляют, что бы vs code все понимал.

m для objective-c, mm для objective-c++

Я бы ещё приводил сравнение с zig. Он имеет очень хорошую интеграцию с c/cpp/mm и тоже более безопасен.

По сути эти self-skills это подмножество soft-skills. Есть твердые скилы, которые применимы к конкретной профессии, а есть мягкий применимы везде. Но это уже к вопросам терминологии.

Bun shell, bun repl и проблема решена. Его как и curl нет в windows из коробки, но он поможет решить куда больше задач.

Скайп помер в Мае

Ну так есть же тимс, и он прекрасно работает, креды те же

Дело не в вайбкодиге, а в качестве статей. Мне интерестно узнать что-то новое в этой теме, но проблема в том, что пишут либо чушь, либо воду, либо давно известные вещи.

Лично я неощущаю, что такое вайбкодинг. Я переодически задаю вопросы об ошибках, или прошу сгенерировать код у LLM. А вайбкодингом называют когда вообще в код не смотришь и оно самом как-то работу работает задачи делает и все круто, ну невижу я такого.

Кстати у Grok и у OpenAI есть голосовой помощник, но нет фичи которая бы позволиза созвместно писать код на canvas. Например я выделил кусок кода и сказал, вынеси метод и сделай его обобщенным что бы онподдерживал в аргументе массивы любого типа, и LLM мне это делает. Есть много тулов и расширейний для vscode может быть где-то есть такая функция и я бы с удовольствием почитал бы про то, как это настроить, сколько это стоит и насколько это эффективно. А текущая статья ни про что.

А в чем смысл статьи? Где опыт автора? Насколько это быстрее, дешевле, проще и менее требовательно к знаниям, чем написание кода самому или же используя llm как поисковик?

Ну и раз уж речь про LLM: я приведу обезвоженную версию статьи:

Вайб-кодинг позволяет создавать ПО, просто описывая идею ИИ (например, для прототипов игр), делая разработку доступнее и быстрее. Но метод непредсказуем (может создать яйцо вместо персонажа), требует точных инструкций и ручной проверки кода из-за ошибок, поэтому пока служит лишь помощником, а не заменой программисту.

Лично у меня teams хорошо работает, что на компьютере, что на телефоне. Качество голосовой связи определенно лучше тем у tg, что до блокировок, что после.

Когда grok 3 был был бесплатный в cline, я делал POC проекта для которого нужно был node-hid, electron и winapi. Там по итогу 300 строк кода. У меня ушло 10/2 млн токенов и целый рабочий день, на то что бы сделать что-то более вразумительное. Это примерно 60$.

Если умножить это на 20 рабочих дней то получается 1200$ в месяц тратить только на api. Это очень дорого и непонятно насколько это ускорит мою продуктивность, если использовать LLM только как поиск по документации.

При этом LLM плохо работает на больших реальных проектах. Я понимаю, что есть задачи написания чистых функций, верстки, тестов где LLM работает хорошо, но это от силы 5-10% рабочих задач.

Объясните мне, вайб-кодинг он с нами в одной комнате? Это вообще работает? Может быть кто-то может предложить как при помощи LLM изменить структуру проекта так, что бы он был готов к работе с LLM? Как сделать это дешевле?

Я использую LLM, но это не панацея. И я не понимаю как вайб-кодеры решают рабочие задачи?

Да и хрен с этими эмоциями, пусть лучше код без утечек памяти пишет, в это упор делать надо. И с ценой на API надо что-то делать, потому что агентный режим только через API и сделать простую фичу стоит очень дорого, сравнимо с ценой подписки. Приходиться копипастить код в браузер и обратно.

Вот они сделали открытые модели, пусть они их сделают, что простые вещи делаются у меня компе на упрощенных моделях, а сложные уже через API. Все работает относительно хорошо, но очень дорого для использования повседневно.

У меня другой опыт, все проблемы решаются либо оптимизацией бутылочного горлышка, либо изменением алгоритма. Например когда меняем поиск по массиву, на поиск в хэш-таблице. Или же вынос в веб-воркер, что бы не вешать основной поток, или виртуальный скролл, или кэш.

Экономия на спичках неактуальна для JS. Не устраивает время работы? Профилируем, находим бутылочное горлышко, переписываем на C++ (N-API/WebAssembly). 10 млн итераций заняли 200 мс, что приемлемо для запуска в Web Worker. Пользователь может и 5 секунд посмотреть на спиннер.

Да и как часто нужно обрабатывать такие объёмы данных? Показывать в UI более 100 (ну, пусть 1000) объектов бессмысленно. На бэкенде это скорее всего будет храниться в БД или обрабатываться джобой — проще масштабировать, чем заниматься микрооптимизациями. А если игра стоит свеч, то добро пожаловать в C++.

Информация

В рейтинге
4 465-й
Зарегистрирован
Активность