Я думаю что можно сделать игру с очень маленьким скоупом быстрее, минимально для чего то приличного будет 2-3 месяца, но это только производство и тогда это скорее платная игра на стим для узкой аудитории. Что-то больше наверняка от полугода. Для своих проектов в любом случае нужны какие то хаки, очень уж ограничены твои ресурсы - упрощенная графика, купленные ассеты, минималистичный концепт. Я думал про игру уровня Battle For Polytopia с возможностью расширения. Довольно нишевая фигня. Но я сконцентрирован на стратегиях, потому что хочу их делать, для других жанров может быть проще.
Но опять же, на работе проекты сильно больше были, а своих проектов я не закончил, поэтому можно сказать нет процесса) Месяцы)
Я прихожу к тому, что мои прошлые проекты были слишком большими по скоупу и нужно пробовать сильно меньшие по объему проекты. Как минимум на уровне MVP. Вплоть до того, что игра должна быть полностью играбельна после недельного джема - тогда за несколько месяцев ты можешь ее дополишить и что-то придумать с маркетингом.
Да, в этом смысле. Понятно что не просто, но я не в настолько стабильном положении чтобы бросить работу. Требования высоки. Проще попробовать свой проект своей кампании продвинуть
Полноценные игры в обычных компаниях делаются столько же, по крайней мере там, где я этим занимался как разработчик. На наработках может быть быстрее, мы пробуем собрать сейчас проект в пол года, но речь о livepops f2p. Его потом все равно еще долго развивать и дотачивать. Но речь про команду.
Своей игры как инди разработчик я не выпустил еще ни одной, поэтому сложно сказать, я хотел бы сделать быстрее. Хотя на некоторые уже потратил годы. Но очевидно это ограненные по масштабу проекты. Ну и это любительское.
Интересный концепт. Я исследую всякие необычные варианты, ищу как лучше упихнуть стратегию на мобилки и "управление только зданиями" - довольно интересный концепт, спасибо за идеи. Неплохая игра для быстрого джема.
Автор ничего не упоминал про разработку. Речь шла про то, что весь сет устройств для жизни и повседневных задач стоит дешевле, чем одно топ устройство.
Мой комментарий лишь про то, что это сомнительное достижение, как и сомнительное сравнение - мне, к примеру, как раз нужны инструменты разработки и телефон, но в целом нафиг не упало ТВ, колонка и даже наушники. И да, наушники не так привязаны к экосистеме и можно найти хорошие варианты.
Выглядит как фанат продуктов эппл рассказывает, как там хорошо, а остальные могут даже не понять, о чем он
Это скорее дебилизм законодателей, который замечают уже все.
Люди, которые писали закон, не разбираются в вопросе, и теперь многие OpenSource продукты пишут, что "наш калькулятор, к сожалению, не может работать в Калифорнии, потому что не обеспечивает верификацию возраста"
Но да, тренд на верификацию "для защиты детей от прона" - повсеместный
Иронично что они могут быть как раз стандартными, а защита будет в криптографии и каких нибудь доказательствах с нулевым разглашением где то на уровне данных
Штука интересная, я пощупал. Конечно игрушка все еще, но с гайдом простые штуки действительно может навоять.
Понравился "профессионализм" подхода - после ввода основных данных о проекте мне бахнули контекст специфичные вопросы по моему проекту и предложили варианты ответов. Как практические параметры (типа сколько хотите элементов на странице, какие большие карточки), так и вкусовщину (темненькую под камень или минималистичную?)
Надо сказать, что проблема не в обучении, а в системе.
Вообще эти люди работают не в самых выдающихся условиях и занимаются тяжким трудом - если получится заменить их на роботов (что по определению возможно, только если это будет выгоднее), то в идеале их продукт станет дешевле, больше людей смогут позволить себе хорошие вещи и т.д. Проблема в том, что эти блага не будут распределены равномерно, эти люди не смогут легко переучиться и найти работу где они будут важны, так же как и просто кайфовать пока роботы все делают. Для многих регионов это может означать безработицу и падение уровня жизни.
Но виноваты как бы не роботы, а мы - люди.| А роботы - штука так то хорошая, было бы отлично, если бы они занимались скучной и сложной работой.
Да, можно подобрать аналогию получше, но да, идея в том, что разработчики нужны, чтобы деливерить продукты. Сожженные токены - это величина в духе "количество строк кода"
К тому же это не обязательно так масштабируется. Если столько можно жечь эффективно - зачем кампании разработчик. Если разработчик все же требуется, то он не будет масштабироваться так.
Никто не спорит, что в посредниках такого рода есть польза, просто как и во многих других случаях работает эффект масштаба (крупные маркетплейсы эффективнее мелких - эффективнее логистика, больший выбор для покупателей). Но когда они становятся большими и приближаются к монополии они начинают все хуже работать на основную функцию и абьюзить свое положение и со стороны покупателей и со стороны продавцов - манипуляции, приоритет своих продуктов над лучшими, ухудшение пользовательского опыта в маркетинговых целях для покупателей и в то же время повышение маржи за счет продавцов.
Unity
Ну в джемах иногда всяким балуюсь, браузерки на js, но для релизного проекта вероятно нет, только если уж очень специфичный проект.
Я думаю что можно сделать игру с очень маленьким скоупом быстрее, минимально для чего то приличного будет 2-3 месяца, но это только производство и тогда это скорее платная игра на стим для узкой аудитории. Что-то больше наверняка от полугода.
Для своих проектов в любом случае нужны какие то хаки, очень уж ограничены твои ресурсы - упрощенная графика, купленные ассеты, минималистичный концепт.
Я думал про игру уровня Battle For Polytopia с возможностью расширения. Довольно нишевая фигня.
Но я сконцентрирован на стратегиях, потому что хочу их делать, для других жанров может быть проще.
Но опять же, на работе проекты сильно больше были, а своих проектов я не закончил, поэтому можно сказать нет процесса) Месяцы)
Я прихожу к тому, что мои прошлые проекты были слишком большими по скоупу и нужно пробовать сильно меньшие по объему проекты. Как минимум на уровне MVP. Вплоть до того, что игра должна быть полностью играбельна после недельного джема - тогда за несколько месяцев ты можешь ее дополишить и что-то придумать с маркетингом.
Да, в этом смысле.
Понятно что не просто, но я не в настолько стабильном положении чтобы бросить работу. Требования высоки. Проще попробовать свой проект своей кампании продвинуть
А вообще вопрос странный, от игры же зависит)
Полноценные игры в обычных компаниях делаются столько же, по крайней мере там, где я этим занимался как разработчик. На наработках может быть быстрее, мы пробуем собрать сейчас проект в пол года, но речь о livepops f2p. Его потом все равно еще долго развивать и дотачивать. Но речь про команду.
Своей игры как инди разработчик я не выпустил еще ни одной, поэтому сложно сказать, я хотел бы сделать быстрее. Хотя на некоторые уже потратил годы. Но очевидно это ограненные по масштабу проекты. Ну и это любительское.
Интересный концепт.
Я исследую всякие необычные варианты, ищу как лучше упихнуть стратегию на мобилки и "управление только зданиями" - довольно интересный концепт, спасибо за идеи.
Неплохая игра для быстрого джема.
Автор ничего не упоминал про разработку. Речь шла про то, что весь сет устройств для жизни и повседневных задач стоит дешевле, чем одно топ устройство.
Мой комментарий лишь про то, что это сомнительное достижение, как и сомнительное сравнение - мне, к примеру, как раз нужны инструменты разработки и телефон, но в целом нафиг не упало ТВ, колонка и даже наушники. И да, наушники не так привязаны к экосистеме и можно найти хорошие варианты.
Выглядит как фанат продуктов эппл рассказывает, как там хорошо, а остальные могут даже не понять, о чем он
"Один макбук про теперь стоит дороже, чем весь сет устройств для всех задач вместе взятых"
Это скорее дебилизм законодателей, который замечают уже все.
Люди, которые писали закон, не разбираются в вопросе, и теперь многие OpenSource продукты пишут, что "наш калькулятор, к сожалению, не может работать в Калифорнии, потому что не обеспечивает верификацию возраста"
Но да, тренд на верификацию "для защиты детей от прона" - повсеместный
Список не полон без "У меня нет рта, но я должен кричать"
Иронично что они могут быть как раз стандартными, а защита будет в криптографии и каких нибудь доказательствах с нулевым разглашением где то на уровне данных
И вы приняты в комитет госдумы по связи, спасибо, товарищ депутат!
Штука интересная, я пощупал.
Конечно игрушка все еще, но с гайдом простые штуки действительно может навоять.
Понравился "профессионализм" подхода - после ввода основных данных о проекте мне бахнули контекст специфичные вопросы по моему проекту и предложили варианты ответов.
Как практические параметры (типа сколько хотите элементов на странице, какие большие карточки), так и вкусовщину (темненькую под камень или минималистичную?)
Надо сказать, что проблема не в обучении, а в системе.
Вообще эти люди работают не в самых выдающихся условиях и занимаются тяжким трудом - если получится заменить их на роботов (что по определению возможно, только если это будет выгоднее), то в идеале их продукт станет дешевле, больше людей смогут позволить себе хорошие вещи и т.д.
Проблема в том, что эти блага не будут распределены равномерно, эти люди не смогут легко переучиться и найти работу где они будут важны, так же как и просто кайфовать пока роботы все делают. Для многих регионов это может означать безработицу и падение уровня жизни.
Но виноваты как бы не роботы, а мы - люди.|
А роботы - штука так то хорошая, было бы отлично, если бы они занимались скучной и сложной работой.
Все так, но от введения метрики "сжег 10кк токенов" лучше как то не будет
Да, можно подобрать аналогию получше, но да, идея в том, что разработчики нужны, чтобы деливерить продукты.
Сожженные токены - это величина в духе "количество строк кода"
К тому же это не обязательно так масштабируется.
Если столько можно жечь эффективно - зачем кампании разработчик. Если разработчик все же требуется, то он не будет масштабироваться так.
"Если вы получаете меньше 2-х тонн навоза в месяц, ваш автомобиль заменил лошадь неэффективно"
Ну, успехов, расскажите, как там у них потом.
Ну, неочевидно написал :)
Чисто технически, все что не поле, то материя)
Никто не спорит, что в посредниках такого рода есть польза, просто как и во многих других случаях работает эффект масштаба (крупные маркетплейсы эффективнее мелких - эффективнее логистика, больший выбор для покупателей).
Но когда они становятся большими и приближаются к монополии они начинают все хуже работать на основную функцию и абьюзить свое положение и со стороны покупателей и со стороны продавцов - манипуляции, приоритет своих продуктов над лучшими, ухудшение пользовательского опыта в маркетинговых целях для покупателей и в то же время повышение маржи за счет продавцов.