Обновить
25
Костромин Кирилл@SadOcean

Пользователь

0,2
Рейтинг
5
Подписчики
Отправить сообщение

Люблю такую хакерскую ценность
Удачи с проектом

Я бы сказал, что я не просто согласен с автором, но даже более радикален.
Герои нравятся мне меньше многих других стратегий из-за своей базовой части - боев.
Пак с одним скелетом, пак с десятью и тысячью - все занимают одну клетку, все занимают один слот (и количество слотов ограничено типами юнитов, но не количеством).
Многие фанаты героев жалуются на то, что в других стратегиях паки лимитированы - скелетов в отряде всегда 20, а отрядов всегда 10, типа недостоверно. Хотя 1 и 1000 скелетов - гораздо более текущая абстракция.
Решить эту проблему можно разными способами, но фундаментально для пошаговой игры необходимо ограниченное количество выборов в ход, иначе это будет очень специфическое удовольствие.
Помимо этого - да, бэктрек, неоптимальный сбор ресурсов, много технической беготни (если героев мало) или микроменеджмента (если много), провисающие части баланса. Идея с негородскими крепостями кстати отличная и даже ляжет на героев.

Ну поэтому героев я обычно и не играю, предпочитая другие стратегии.
Хотя безусловно у них великолепнейшие ощущения настоящего приключения и просто фантастически аддитивная механика исследования карты.

У других стратегий есть свои проблемы - это либо ограничения (в количестве паков, армий и т.д.), либо другие абстракции (как в Hero Hours, кстати интересное решение).

К счастью, хоть и к сожалению, герои получились такими и любят их за это такими.

Но в Olden Era конечно попробую поиграть, интересно посмотреть, чего там напилили.

Более того, от того, что стала проще одна фаза вывода продукта на рынок, остальные не испарились.
Продукты делать все еще тяжело.

Так зачем ему казаться своим?
Если приложение сделано - то какая разница?
Если же есть разница, то надо понять в чем - это и будет ответ на вопрос "что нужно, чтобы приняли за своего"

Unity
Ну в джемах иногда всяким балуюсь, браузерки на js, но для релизного проекта вероятно нет, только если уж очень специфичный проект.

Я думаю что можно сделать игру с очень маленьким скоупом быстрее, минимально для чего то приличного будет 2-3 месяца, но это только производство и тогда это скорее платная игра на стим для узкой аудитории. Что-то больше наверняка от полугода.
Для своих проектов в любом случае нужны какие то хаки, очень уж ограничены твои ресурсы - упрощенная графика, купленные ассеты, минималистичный концепт.
Я думал про игру уровня Battle For Polytopia с возможностью расширения. Довольно нишевая фигня.
Но я сконцентрирован на стратегиях, потому что хочу их делать, для других жанров может быть проще.

Но опять же, на работе проекты сильно больше были, а своих проектов я не закончил, поэтому можно сказать нет процесса) Месяцы)


Я прихожу к тому, что мои прошлые проекты были слишком большими по скоупу и нужно пробовать сильно меньшие по объему проекты. Как минимум на уровне MVP. Вплоть до того, что игра должна быть полностью играбельна после недельного джема - тогда за несколько месяцев ты можешь ее дополишить и что-то придумать с маркетингом.

Да, в этом смысле.
Понятно что не просто, но я не в настолько стабильном положении чтобы бросить работу. Требования высоки. Проще попробовать свой проект своей кампании продвинуть

А вообще вопрос странный, от игры же зависит)

Полноценные игры в обычных компаниях делаются столько же, по крайней мере там, где я этим занимался как разработчик. На наработках может быть быстрее, мы пробуем собрать сейчас проект в пол года, но речь о livepops f2p. Его потом все равно еще долго развивать и дотачивать. Но речь про команду.

Своей игры как инди разработчик я не выпустил еще ни одной, поэтому сложно сказать, я хотел бы сделать быстрее. Хотя на некоторые уже потратил годы. Но очевидно это ограненные по масштабу проекты. Ну и это любительское.

Интересный концепт.
Я исследую всякие необычные варианты, ищу как лучше упихнуть стратегию на мобилки и "управление только зданиями" - довольно интересный концепт, спасибо за идеи.
Неплохая игра для быстрого джема.

Автор ничего не упоминал про разработку. Речь шла про то, что весь сет устройств для жизни и повседневных задач стоит дешевле, чем одно топ устройство.

Мой комментарий лишь про то, что это сомнительное достижение, как и сомнительное сравнение - мне, к примеру, как раз нужны инструменты разработки и телефон, но в целом нафиг не упало ТВ, колонка и даже наушники. И да, наушники не так привязаны к экосистеме и можно найти хорошие варианты.

Выглядит как фанат продуктов эппл рассказывает, как там хорошо, а остальные могут даже не понять, о чем он

"Один макбук про теперь стоит дороже, чем весь сет устройств для всех задач вместе взятых"

Это скорее дебилизм законодателей, который замечают уже все.

Люди, которые писали закон, не разбираются в вопросе, и теперь многие OpenSource продукты пишут, что "наш калькулятор, к сожалению, не может работать в Калифорнии, потому что не обеспечивает верификацию возраста"

Но да, тренд на верификацию "для защиты детей от прона" - повсеместный

Список не полон без "У меня нет рта, но я должен кричать"

Иронично что они могут быть как раз стандартными, а защита будет в криптографии и каких нибудь доказательствах с нулевым разглашением где то на уровне данных

И вы приняты в комитет госдумы по связи, спасибо, товарищ депутат!

Штука интересная, я пощупал.
Конечно игрушка все еще, но с гайдом простые штуки действительно может навоять.

Понравился "профессионализм" подхода - после ввода основных данных о проекте мне бахнули контекст специфичные вопросы по моему проекту и предложили варианты ответов.
Как практические параметры (типа сколько хотите элементов на странице, какие большие карточки), так и вкусовщину (темненькую под камень или минималистичную?)

Надо сказать, что проблема не в обучении, а в системе.


Вообще эти люди работают не в самых выдающихся условиях и занимаются тяжким трудом - если получится заменить их на роботов (что по определению возможно, только если это будет выгоднее), то в идеале их продукт станет дешевле, больше людей смогут позволить себе хорошие вещи и т.д.
Проблема в том, что эти блага не будут распределены равномерно, эти люди не смогут легко переучиться и найти работу где они будут важны, так же как и просто кайфовать пока роботы все делают. Для многих регионов это может означать безработицу и падение уровня жизни.


Но виноваты как бы не роботы, а мы - люди.|
А роботы - штука так то хорошая, было бы отлично, если бы они занимались скучной и сложной работой.

Все так, но от введения метрики "сжег 10кк токенов" лучше как то не будет

Да, можно подобрать аналогию получше, но да, идея в том, что разработчики нужны, чтобы деливерить продукты.
Сожженные токены - это величина в духе "количество строк кода"

К тому же это не обязательно так масштабируется.
Если столько можно жечь эффективно - зачем кампании разработчик. Если разработчик все же требуется, то он не будет масштабироваться так.

1
23 ...

Информация

В рейтинге
3 347-й
Откуда
Ставрополь, Ставропольский край, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность