Надо учитывать, что если игра так себе, то кто не хочет за нее платить, тот ее и не купит. А если игра хорошая, то как показывает практика тех же CDPR, люди ее все равно купят. 20% сборов... А как вычислили? У нас же нет доступа к статистике игры в случае "если бы". Если сравнивать игру X без защиты и игру Y с защитой на старте, то там столько переменных влияющих на эти самые 20%, что все расчёты можно смело множить на 0
Я уже в предвкушении будущего, когда компании будут покупать рекламу у разработчиков ИИ моделей. Уже на хабре была новость, что ИИ как-то странно для фронта в 100% случаев выбирает Vercel
Нет, разница между мозгом и LLM в том, что у мозга есть абстрактное мышление. Мы не выдаем слово за словом согласно внутренней статистике, наш мозг сначала "визуализирует" ответ, а затем воспроизводит его в виде слов, а может и в виде жестов итп. Вот как LLM наш мозг мыслит, когда мы переводим с одного языка на другой, при этом переводим на в тот язык, который мы не знаем на уровне носителя. Вот в таком случае мы действительно анализируем поток слов, который мы бы на родном языке выдали и подбираем наиболее подходящие на наш взгляд слова из другого языка. Но сам процесс мышления выстроен иначе. Точнее он у нас просто есть в отличии от LLM
Так и есть. Мы в компании натравили ИИ на один из проектов, в котором он нашел 12 уязвимостей, из них 2 оказались реальными, 10 мы закрыли как несуществующие
Переводя с ИИшный на человеческий: в игре есть катсцены, которые по своей сути - обычные видосики, закодированные тем самым кодеком, вокруг которого весь сыр-бор.
Не знаю с чего вы решили, что при выделении слайса arr := make([]byte, 100) сама память выделится отложено. Можно написать функцию, которая в цикле генерирует мусор, типа
func trash() {
for i := 0; i < 10000; i++ {
_ = make([]byte, 100)
}
}
И убедиться, что при вызове память таки выделяется даже без прямого обращения
Если бы... Только в таких камерах стоят полноразмерные sd карты, а в деке и steam machine micro sd. Да, есть micro sd uhs-2, uhs-3, которые довольно быстрые, но card reader должен быть соответствующим, а деке он поддерживает только uhs-1, а это максимум 100МБ/с. Речь разумеется про линейное чтение, а если речь про случайное, то к card reader-у еще больше вопросов
Или берем fiber у которого соответствующее решение уже сделано и решается флагом в конфиге. При чем nginx не нужен, под капотом используется сокет с опцией reuse port
Дело не в частоте обновления развертки, а в частоте мерцания подсветки. Именно из-за нее глаза устают от длительного просмотра контента на экране. И эта проблема частично решена в некоторых IPS матрицах, но oled(и его вариации) страдают низкой частотой мерцания чуть ли не поголовно. И именно тут раскрывается преимущество e-ink дисплеев: если ЖК экранам различных технологий обязательна подсветка для работы, и желательно отсутствие попадания света извне, то e-ink, наоборот, своя подсветка не нужна для работы, и нужно только внешнее освещение, которым при чтении вы в 90% случаев будете пользоваться
Кредиты вряд ли, а вот инвесторы вложившиеся в проект могут давить на студии и заставлять принимать некоторые решения
Надо учитывать, что если игра так себе, то кто не хочет за нее платить, тот ее и не купит. А если игра хорошая, то как показывает практика тех же CDPR, люди ее все равно купят. 20% сборов... А как вычислили? У нас же нет доступа к статистике игры в случае "если бы". Если сравнивать игру X без защиты и игру Y с защитой на старте, то там столько переменных влияющих на эти самые 20%, что все расчёты можно смело множить на 0
Open-source - это не рекламный инструмент корпораций, а пример того, как хорошую инициативу подминают под себя
Я уже в предвкушении будущего, когда компании будут покупать рекламу у разработчиков ИИ моделей. Уже на хабре была новость, что ИИ как-то странно для фронта в 100% случаев выбирает Vercel
Про статистическую погрешность вы что-нибудь слышали?
Нет, разница между мозгом и LLM в том, что у мозга есть абстрактное мышление. Мы не выдаем слово за словом согласно внутренней статистике, наш мозг сначала "визуализирует" ответ, а затем воспроизводит его в виде слов, а может и в виде жестов итп. Вот как LLM наш мозг мыслит, когда мы переводим с одного языка на другой, при этом переводим на в тот язык, который мы не знаем на уровне носителя. Вот в таком случае мы действительно анализируем поток слов, который мы бы на родном языке выдали и подбираем наиболее подходящие на наш взгляд слова из другого языка. Но сам процесс мышления выстроен иначе. Точнее он у нас просто есть в отличии от LLM
Так и есть. Мы в компании натравили ИИ на один из проектов, в котором он нашел 12 уязвимостей, из них 2 оказались реальными, 10 мы закрыли как несуществующие
Переводя с ИИшный на человеческий: в игре есть катсцены, которые по своей сути - обычные видосики, закодированные тем самым кодеком, вокруг которого весь сыр-бор.
Когда появится одна вне блока unsafe, тогда и поговорим)
Не знаю с чего вы решили, что при выделении слайса arr := make([]byte, 100) сама память выделится отложено. Можно написать функцию, которая в цикле генерирует мусор, типа
И убедиться, что при вызове память таки выделяется даже без прямого обращения
На самом деле у всех этих движений сущность прямо противоположная
Если бы... Только в таких камерах стоят полноразмерные sd карты, а в деке и steam machine micro sd. Да, есть micro sd uhs-2, uhs-3, которые довольно быстрые, но card reader должен быть соответствующим, а деке он поддерживает только uhs-1, а это максимум 100МБ/с. Речь разумеется про линейное чтение, а если речь про случайное, то к card reader-у еще больше вопросов
По сути это будет одно и то же)
Есть tinygo, который как раз и пытается перенести go в embedded
Дома стоит мини пк с intel n100, два потока транскодинга из 4К с HDR tone mapping тянет без проблем
Мда, как говорится "Молчи - за умного сойдешь"
Или берем fiber у которого соответствующее решение уже сделано и решается флагом в конфиге. При чем nginx не нужен, под капотом используется сокет с опцией reuse port
Вы забываете, что всегда можно взять пк и найти все, что нужно на небезызвестных площадках)
Некоторые вообще пилили калькулятор на html/css без единой строки на js-е)
Дело не в частоте обновления развертки, а в частоте мерцания подсветки. Именно из-за нее глаза устают от длительного просмотра контента на экране. И эта проблема частично решена в некоторых IPS матрицах, но oled(и его вариации) страдают низкой частотой мерцания чуть ли не поголовно. И именно тут раскрывается преимущество e-ink дисплеев: если ЖК экранам различных технологий обязательна подсветка для работы, и желательно отсутствие попадания света извне, то e-ink, наоборот, своя подсветка не нужна для работы, и нужно только внешнее освещение, которым при чтении вы в 90% случаев будете пользоваться