Обновить
42

Pascal, Assembler (в основном). Схемотехника.

25
Подписчики
Отправить сообщение

Тетрис ни когда не был собственностью Nintendo. Не надо вводить людей в заблуждение!

Матрица, без хорошего объектива так же мыло будет выдавать, особенно на больших расстояниях.

Хотите проверить? Возьмите подобную камеру и снимите в Земных условиях. Можете ночью, когда Луны нет. А в контрасте освещённого объекта в темноте, вы спокойно получите засвет (ярко освещённый объект на тёмном фоне). Что тоже надо уметь снимать.

про какую вибрацию корабля в невесомости вы говорите? Вибрация происходит при работе двигателей и при входе в атмосферу и выходе из неё. Так же вибрацию могут вызывать внешние факторы (мусор, попадающий в корабль).

Что ещё может вызывать вибрации корабля? Если вы видео опять скините, то время указывайте, когда смотреть.

что я там должен увидеть? Хоть время скажите, будем смотреть. Всё остальное догадки.

Так корабль больше трясёт, чем саму тушку никона.

что? Ни чего, что вы путаете выход и вход в атмосферу, с безвоздушным пространством?

будьте готовы к тому, что большинство качественной литературы и документации написано на английском языке.

значительную часть из которой, они могут сами не понимать. Потому, надо ещё уметь читать техническую литературу и правильно понимать, что они хотели этим сказать.

Как пример документация AMD на RDNA. Есть у них там очень популярное слово "wawefront" которое лучше не переводить, а использовать в изначальном варианте и понимать что оно должно обозначать (и обозначает оно не "фронт волны", потому что в дальнейших расширениях RDNA они сами переименовали "wawefront" в "wawe").

Где-то они вроде пытаются сделать чтоб было понятнее читать документацию, но зачастую лучше её не упрощать, а конкретизировать.

что делать? Куда бежать?

так-то в текстовом редакторе можно открыть страницу, не говоря уже о хекс-редакторах. )))

К сожаленью, под "скрытым" текстом ни чего нет...

Ага, думают они о поколении... давайте всё заблокируем, но на Рутубе так и будет продолжаться пропаганда гей-парада (и лгбт).

uint8_t MOS6502::read(uint16_t addr)
{
    cycles++;
    return memory[addr];
}
void MOS6502::write(uint16_t addr, uint8_t value)
{
    cycles++;
    memory[addr] = value;
}

было бы интересно узнать, откуда в этом коде взялось: cycles++;

Ну и я бы не сказал, что это сложный контент. Максимум средний. Сложность заключается только в том, что времени много уходит на подобное.

они поддерживают OpenGL 3.2 и 4.1.

На ЭЛТ мониторах изображение, зачастую, было лучше. И в плане "лучше" тут не понимается "чётче". В настоящее время подобное ни где не реализовано и ЭЛТ мониторы, можно считать по цене золота.

А особенно это важно для игр. Ценители оценят, те кто не понимают разницы и не хотят её видеть, не оценят. И да, для того чтоб оценить, надо иметь рядом новый монитор и ЭЛТ-монитор.

Видимо открою вам секрет. Многие алгоритмы разработаны очень давно и большая часть из них давно используются в оптимизациях компилятора.

В статье желательно давать ссылку на прошлую статью. Извиняюсь конечно если ссылка есть, но если она есть, то её желательно либо в начало статьи ставить, либо в конец.

Ознакомлюсь со статьёй позже.

отключил многое в телефоне, особенно геолокацию. Телефон неделю держит: звонки, интернет. Не сказать что сильно пользуюсь, но дня 3-4 будет держать если буду активно его использовать (проверял, сидел чуть ли не сутками в интернете).

они как goto

что вы к нему вечно цепляетесь? Этот оператор, при правильном использовании наоборот чистит код от спагетти-кода.

Потому я и написал: "Но это может не ко всему коду относится."

Есть множество ситуаций, когда значения можно вычислить заранее и практически не использовать условия вообще, а просто брать готовые данные.

Есть ситуации, когда условий много, и всех их надо соблюсти. Тут подойдёт любой вариант, который будет либо читаем, либо задокументирован правильно. А лесенкой или не лесенкой, это уже на выбор автора. Мы не можем решать за автора хорошо это или плохо, если это достаточно хорошо понятно, либо задача выполнена до конца и не требует переделки (доработки) - что конечно же редкость.

Ну и да, чем меньше кода, тем более он понятен, потому что мы можем его прочитать на одной странице. Но это может не ко всему коду относится.

Промежуточный код, который выполняет свою задачу в данное время, но требует глобальной переделки из-за недочётов работы такого кода - вполне можно не оптимизировать ни как и не вкладываться в его читаемость. Потому что он временный. Но и понимать надо, что такой код не должен оставаться на постоянку и требуется срочная его переделка.

Так что разных факторов полно и для их перечисления понадобится многотомник.

не знаю как правильно это выразить. Это не совсем оптическая плотность.

Скажем так, плотность вещества (данного пространства), зависящая от количества электронов/протонов/ атомов на определённом расстоянии... точнее зависящая от общего количества макрочастиц. С одной стороны, да, получается "оптическая плотность", но я не уверен. А как более правильно выразиться не знаю.

Получается чем меньше макрочастиц (а может и ещё меньше) на проходящем светом расстоянии, тем меньше плотность вещества. Но масса вещества, через которое прошёл свет, может быть наоборот больше.

А тут ещё вспомнил про оптоволокно. Вероятно надо учитывать не только плотность вещества, но и учитывать что за вещество, через которое проходит свет. Составляющую этого вещества. Вероятно, что какие-то твёрдые тела так же могут достаточно неплохо пропускать свет, и вероятнее всего, у этих веществ кристаллическая структура.

Как раз плотность вещества важна. Из-за этого и указывается скорость света в вакууме. Вакуум - это не пустота, это среда, в которой так же есть частицы.

А подтверждение тому, что плотность важна, это атмосфера земли, где скорость света сильно падает. А ведь это даже не плотное вещество.

1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Разработчик игр, Разработчик приложений
Средний
Pascal
Lazarus
Assembler
Разработка под Android
Linux
Mac
Qemu
Разработка игр
Схемотехника
Разработка электроники