Информация
- В рейтинге
- Не участвует
- Откуда
- Россия
- Зарегистрирован
- Активность
Специализация
Разработчик игр, Разработчик приложений
Средний
Pascal
Lazarus
Assembler
Разработка под Android
Linux
Mac
Qemu
Разработка игр
Схемотехника
Разработка электроники
Тетрис ни когда не был собственностью Nintendo. Не надо вводить людей в заблуждение!
Матрица, без хорошего объектива так же мыло будет выдавать, особенно на больших расстояниях.
Хотите проверить? Возьмите подобную камеру и снимите в Земных условиях. Можете ночью, когда Луны нет. А в контрасте освещённого объекта в темноте, вы спокойно получите засвет (ярко освещённый объект на тёмном фоне). Что тоже надо уметь снимать.
про какую вибрацию корабля в невесомости вы говорите? Вибрация происходит при работе двигателей и при входе в атмосферу и выходе из неё. Так же вибрацию могут вызывать внешние факторы (мусор, попадающий в корабль).
Что ещё может вызывать вибрации корабля? Если вы видео опять скините, то время указывайте, когда смотреть.
что я там должен увидеть? Хоть время скажите, будем смотреть. Всё остальное догадки.
что? Ни чего, что вы путаете выход и вход в атмосферу, с безвоздушным пространством?
значительную часть из которой, они могут сами не понимать. Потому, надо ещё уметь читать техническую литературу и правильно понимать, что они хотели этим сказать.
Как пример документация AMD на RDNA. Есть у них там очень популярное слово "wawefront" которое лучше не переводить, а использовать в изначальном варианте и понимать что оно должно обозначать (и обозначает оно не "фронт волны", потому что в дальнейших расширениях RDNA они сами переименовали "wawefront" в "wawe").
Где-то они вроде пытаются сделать чтоб было понятнее читать документацию, но зачастую лучше её не упрощать, а конкретизировать.
что делать? Куда бежать?
так-то в текстовом редакторе можно открыть страницу, не говоря уже о хекс-редакторах. )))
К сожаленью, под "скрытым" текстом ни чего нет...
Ага, думают они о поколении... давайте всё заблокируем, но на Рутубе так и будет продолжаться пропаганда гей-парада (и лгбт).
было бы интересно узнать, откуда в этом коде взялось: cycles++;
Ну и я бы не сказал, что это сложный контент. Максимум средний. Сложность заключается только в том, что времени много уходит на подобное.
они поддерживают OpenGL 3.2 и 4.1.
На ЭЛТ мониторах изображение, зачастую, было лучше. И в плане "лучше" тут не понимается "чётче". В настоящее время подобное ни где не реализовано и ЭЛТ мониторы, можно считать по цене золота.
А особенно это важно для игр. Ценители оценят, те кто не понимают разницы и не хотят её видеть, не оценят. И да, для того чтоб оценить, надо иметь рядом новый монитор и ЭЛТ-монитор.
Видимо открою вам секрет. Многие алгоритмы разработаны очень давно и большая часть из них давно используются в оптимизациях компилятора.
В статье желательно давать ссылку на прошлую статью. Извиняюсь конечно если ссылка есть, но если она есть, то её желательно либо в начало статьи ставить, либо в конец.
Ознакомлюсь со статьёй позже.
отключил многое в телефоне, особенно геолокацию. Телефон неделю держит: звонки, интернет. Не сказать что сильно пользуюсь, но дня 3-4 будет держать если буду активно его использовать (проверял, сидел чуть ли не сутками в интернете).
что вы к нему вечно цепляетесь? Этот оператор, при правильном использовании наоборот чистит код от спагетти-кода.
Потому я и написал: "Но это может не ко всему коду относится."
Есть множество ситуаций, когда значения можно вычислить заранее и практически не использовать условия вообще, а просто брать готовые данные.
Есть ситуации, когда условий много, и всех их надо соблюсти. Тут подойдёт любой вариант, который будет либо читаем, либо задокументирован правильно. А лесенкой или не лесенкой, это уже на выбор автора. Мы не можем решать за автора хорошо это или плохо, если это достаточно хорошо понятно, либо задача выполнена до конца и не требует переделки (доработки) - что конечно же редкость.
Ну и да, чем меньше кода, тем более он понятен, потому что мы можем его прочитать на одной странице. Но это может не ко всему коду относится.
Промежуточный код, который выполняет свою задачу в данное время, но требует глобальной переделки из-за недочётов работы такого кода - вполне можно не оптимизировать ни как и не вкладываться в его читаемость. Потому что он временный. Но и понимать надо, что такой код не должен оставаться на постоянку и требуется срочная его переделка.
Так что разных факторов полно и для их перечисления понадобится многотомник.
не знаю как правильно это выразить. Это не совсем оптическая плотность.
Скажем так, плотность вещества (данного пространства), зависящая от количества электронов/протонов/ атомов на определённом расстоянии... точнее зависящая от общего количества макрочастиц. С одной стороны, да, получается "оптическая плотность", но я не уверен. А как более правильно выразиться не знаю.
Получается чем меньше макрочастиц (а может и ещё меньше) на проходящем светом расстоянии, тем меньше плотность вещества. Но масса вещества, через которое прошёл свет, может быть наоборот больше.
А тут ещё вспомнил про оптоволокно. Вероятно надо учитывать не только плотность вещества, но и учитывать что за вещество, через которое проходит свет. Составляющую этого вещества. Вероятно, что какие-то твёрдые тела так же могут достаточно неплохо пропускать свет, и вероятнее всего, у этих веществ кристаллическая структура.
Как раз плотность вещества важна. Из-за этого и указывается скорость света в вакууме. Вакуум - это не пустота, это среда, в которой так же есть частицы.
А подтверждение тому, что плотность важна, это атмосфера земли, где скорость света сильно падает. А ведь это даже не плотное вещество.