Проект впечатляет, хотя скорее тем, что целиком на асме, а не скоростью работы.
Непонятно почему выбран SQLite, а не PostreSQL или MySQL. Очевидно же, что SQLite — далеко не самая быстрая СУБД.
Кроме того заметил, что поиск тредов по тегу сильно проседает: ~ 20 мс против ~ 7 мс на показ списка всех тредов. Проверьте индексы в таблице пересечения (ThreadTags), думаю, добавление индекса по Tag улучшит ситуацию.
Количество пользователей Angular 2 сокращается. На момент релиза 2 сообщалось о том, что 1.3 миллиона разработчиков используют Angular 1 и 480 тысяч уже используют Angular 2.
Я думаю, разгадка в том, что инфографика (по кол-ву пользователей) в статье датирована маем, а релиз состоялся в сентябре.
Если посмотреть на первую версию демократии, то там народом считались (обладали правом голоса) всего 15% от населения. Кроме того есть ещё этнократия (власть элиты) и охлократия (власть толпы).
А всё дело в том, что при переводе с греческого и демос, и этнос, и охлос переводятся как народ, хотя в оригинале это совсем не синонимы.
P.S. Кстати, олигархия — это власть богатых, а не элиты.
А "фишка" пытаться делать игру без бюджета в том, что бюджета на игру нет, а сделать хочется.
Я имел в виду, что без бюджета и с нуля сделать что-то с приличной графикой нереально.
UE4 — уже другое дело, но автор, судя по статье ничего такого не использует… вот этому я и удивляюсь.
А в чём фишка без бюджета пытаться делать игру с нуля? Можно ведь взять какой-нибудь Project Spark (примеры игр) или что-то аналогичное и разработка игры упростится на порядок.
Честно говоря, после такого объяснения сложно понять зачем нужен HTML… В Word и в GoogleDocs тоже гиперссылки можно вставлять, а с ваших слов это чуть ли не единственное отличие… Думаю, полезно было бы начать с рассказа про декларативность и про отличия такого подхода от WYSIWYG.
Ну, если Вы в США живёте, как в профиле указано, то я действительно не в курсе юридических тонкостей. Хотя по идее апворк — американская контора, это у нас с ней лишние заморочки в виде перевода оферты, подписания актов в тех.поддержке и прочей ереси..
И у Вас за 2 года ни разу не возникло ощущения, что Вы зря трекаете время?
Это же совершенно не имеет смысла при фуллтайм-занятости. Если только совсем нет доверия у работодателя к Вам, а у Вас к работодателю и вы оба платите апворку, чтобы он вам что-то гарантировал.
Это ваша личная заморочка — про эффективные часы и оплату только их. Это должно пройти со временем.
Может это и личная заморочка, но на мой взгляд это самый справедливый подход для обеих сторон, этакий win-win. На тему эффективных часов, можно для примера тут почитать.
Если совсем уж грубо, то разница между нашими подходами лишь в определении часовой ставки, для меня она равна 1/100 от зарплаты за полную занятость по ТК, для Вас видимо — 1/168.
В целом же, оплате подлежит именно что "время на работе". Ибо именно его вы и продаёте (и не будь работы — занялись бы чем нибудь иным).
А Вы не думали, что если не работается, то реально можно заняться чем-нибудь другим, вместо того, чтобы сидеть прокрастинировать.
Да никак. В офисе просто фиксированная оплата за месяц. Работать при этом можно хоть 2-3 часа в день, как и делают по факту очень многие нанятые сотрудники. Конечно, публично об этом никто не напишет, но все всё прекрасно знают. Есть и другая крайность, когда всякими ухищрениями программистов заставляют работать часов по 9 в день. Но, честно говоря, интересно было бы сравнить… лично по моему опыту, могу сказать, что программист, который в полную силу работает 3 часа в день, сделает за 3 месяца больше, чем программист, который пытается выжать 9 часов в день на протяжении того же срока.
Если заказчик нанимает разработчика на полный рабочий день
Так я про это и говорю, не надо путать почасовку и удалённую работу на фуллтайм (тот же офис, только из дома).
Не исключаю, что есть зависимость от типа проектов и других факторов. Например, я простые задачи чаще всего делегирую. Ваш же вариант может работать, когда Вы в одиночку работаете над проектом.
Я выше уже написал, что недопонимание происходит от того, что есть несколько мнений, что считать рабочим часом. То, что Вы считаете, я называю часом, проведённым на рабочем месте. Как выше это описали: позавтракал, включил трекер, перед обедом выключил, после обеда снова включил и вечером выключил. Хотя вообще хз зачем при таком подходе трекер нужен xD
По такой тарификации потолком будет $30/час, если Вы находитесь не в США.
Если тарифицировать только эффективное время, то ставка может быть и выше, но будет как раз в районе 1000 часов в год, а не 1847. Если прям сильно упахиваться и без отпуска, то можно 1200 за год выжать, в большие цифры эффективных часов я не верю, лично проверял )))
А я до сих пор считаю, что это справедливо… Можно просто ставку выше ставить.
Единственное, что "Думаю или ищу в поисковике — выключаю." тоже должно быть включено.
Зато заказчик может быть уверен, что платит только за время, уделенное его проекту.
P.S. Округляю до 0.25 часа =)
А какое время Вы считаете за рабочее? Проведённое за компьютером или только то, что уделено непосредственно работе? Ну, к примеру, чтение Хабра и написание комментариев может попасть в рабочее время?
При удалённой работе 8 оплачиваемых часов в сутки — стандартный рабочий день, ничего необычного.
Такая форма занятости тоже есть, но это не почасовка, а обычный fix в месяц, просто работаешь не из офиса, а из дома. На почасовке же оплачивают только эффективные рабочие часы, но и рейты существенно выше.
Опять же, непонятно, откуда взялась цифра в 100 часов в месяц
Из многолетнего опыта работы на почасовке. Ну и исследования на эту тему тоже есть… Работники умственного труда работают эффективно от 4 до 6 часов в день. Причём среднее будет ближе к 4 :-)
Можно конечно отсиживать 8 часов ежедневно, имитируя бурную деятельность, но зачем? По факту Вы столько не работаете, а значит как минимум 2 часа в день можно посвятить чему-то другому (вместо того чтобы сидеть тупить в монитор) без малейшего вреда эффективности работы. Безусловно, бывают дни-исключения из этого правила, когда можно даже 9 эффективных часов наработать, но это редкость, которая усредняется днями, когда вообще работать не хочется )
Похоже, Вы сами ни года на почасовке не отработали… Какие 1500 часов в год? По вашему человек может 10 лет работать без отпусков, праздников и больничных и тратить 0 дней на подбор новых проектов? 1000 рабочих часов в год — это отличный результат при полной занятости (30 часов в рабочую неделю) в долгосрочной перспективе.
P.S. Хотя средний рейт у автора действительно не особо высокий получился, в районе $22 в час, видимо начинал с тех самых $15/час.
Через два дня у него уже был заказчик, и рейт, с которым по 8-часовому рабочему дню получалось 400к рублей/мес. И появились мысли «а может уволиться с постоянки». Однако через три недели он прекратил свое сотрудничество по тому заказу, т.к. понял что нужна очень высокая самодисциплина при достаточно «нервных» условиях работы, несмотря на то, что это все из дома.
Тут типичная ошибка новичка почасовой работы. Никогда не умножайте часовую ставку на 8 и на кол-во дней. Это так не работает. Умножайте часовую ставку на 100 и получите эквивалент месячной зарплаты. Многие по неопытности загоняют себя в угол, обещая заказчику более 30 рабочих часов в неделю.
Другими словами, ваш товарищ не вылезая из кожи вон, мог бы зарабатывать на почасовке не 400к, а 230к руб/мес. Видимо, за 3 недели он это осознал и решил, что это не столь значительная прибавка, чтобы менять привычный уклад.
Кстати да, после немецкого правила чтения английского — это просто вынос мозга… Складывается ощущение, что их придумывали совершенно рандомно.
Ещё в английском есть "замечательная" особенность, что при лёгком изменение звучания слова кардинально меняется его смысл, типа got/gut, lock/luck, bad/bed, it/eat и ещё сотни подобных случаев. В немецком нет такой фигни, конечно паронимы тоже есть, но их количество исчезающе мало по сравнению с английским.
С другой стороны в немецком чуть более сложная грамматика, ближе к русской — есть падежи, рода для всех существительных и т.д.
Проект впечатляет, хотя скорее тем, что целиком на асме, а не скоростью работы.
Непонятно почему выбран SQLite, а не PostreSQL или MySQL. Очевидно же, что SQLite — далеко не самая быстрая СУБД.
Кроме того заметил, что поиск тредов по тегу сильно проседает: ~ 20 мс против ~ 7 мс на показ списка всех тредов. Проверьте индексы в таблице пересечения (ThreadTags), думаю, добавление индекса по Tag улучшит ситуацию.
Я думаю, разгадка в том, что инфографика (по кол-ву пользователей) в статье датирована маем, а релиз состоялся в сентябре.
Если посмотреть на первую версию демократии, то там народом считались (обладали правом голоса) всего 15% от населения. Кроме того есть ещё этнократия (власть элиты) и охлократия (власть толпы).
А всё дело в том, что при переводе с греческого и демос, и этнос, и охлос переводятся как народ, хотя в оригинале это совсем не синонимы.
P.S. Кстати, олигархия — это власть богатых, а не элиты.
Я имел в виду, что без бюджета и с нуля сделать что-то с приличной графикой нереально.
UE4 — уже другое дело, но автор, судя по статье ничего такого не использует… вот этому я и удивляюсь.
А в чём фишка без бюджета пытаться делать игру с нуля? Можно ведь взять какой-нибудь Project Spark (примеры игр) или что-то аналогичное и разработка игры упростится на порядок.
Честно говоря, после такого объяснения сложно понять зачем нужен HTML… В Word и в GoogleDocs тоже гиперссылки можно вставлять, а с ваших слов это чуть ли не единственное отличие… Думаю, полезно было бы начать с рассказа про декларативность и про отличия такого подхода от WYSIWYG.
С этим я согласен. Я не считаю только отвлечения (более 15 минут уже в зачёт не идут).
Кстати, хороший вариант, время и длительность пиков можно в индивидуальном порядке подбирать. Но у Вас, кстати, получилось 7 часов, а не 8 ;-)
Ну, если Вы в США живёте, как в профиле указано, то я действительно не в курсе юридических тонкостей. Хотя по идее апворк — американская контора, это у нас с ней лишние заморочки в виде перевода оферты, подписания актов в тех.поддержке и прочей ереси..
И у Вас за 2 года ни разу не возникло ощущения, что Вы зря трекаете время?
Это же совершенно не имеет смысла при фуллтайм-занятости. Если только совсем нет доверия у работодателя к Вам, а у Вас к работодателю и вы оба платите апворку, чтобы он вам что-то гарантировал.
Может это и личная заморочка, но на мой взгляд это самый справедливый подход для обеих сторон, этакий win-win. На тему эффективных часов, можно для примера тут почитать.
Если совсем уж грубо, то разница между нашими подходами лишь в определении часовой ставки, для меня она равна 1/100 от зарплаты за полную занятость по ТК, для Вас видимо — 1/168.
А Вы не думали, что если не работается, то реально можно заняться чем-нибудь другим, вместо того, чтобы сидеть прокрастинировать.
С чего Вы это взяли? Перечитайте моё сообщение полностью.
Да никак. В офисе просто фиксированная оплата за месяц. Работать при этом можно хоть 2-3 часа в день, как и делают по факту очень многие нанятые сотрудники. Конечно, публично об этом никто не напишет, но все всё прекрасно знают. Есть и другая крайность, когда всякими ухищрениями программистов заставляют работать часов по 9 в день. Но, честно говоря, интересно было бы сравнить… лично по моему опыту, могу сказать, что программист, который в полную силу работает 3 часа в день, сделает за 3 месяца больше, чем программист, который пытается выжать 9 часов в день на протяжении того же срока.
Так я про это и говорю, не надо путать почасовку и удалённую работу на фуллтайм (тот же офис, только из дома).
Не исключаю, что есть зависимость от типа проектов и других факторов. Например, я простые задачи чаще всего делегирую. Ваш же вариант может работать, когда Вы в одиночку работаете над проектом.
Я выше уже написал, что недопонимание происходит от того, что есть несколько мнений, что считать рабочим часом. То, что Вы считаете, я называю часом, проведённым на рабочем месте. Как выше это описали: позавтракал, включил трекер, перед обедом выключил, после обеда снова включил и вечером выключил. Хотя вообще хз зачем при таком подходе трекер нужен xD
По такой тарификации потолком будет $30/час, если Вы находитесь не в США.
Если тарифицировать только эффективное время, то ставка может быть и выше, но будет как раз в районе 1000 часов в год, а не 1847. Если прям сильно упахиваться и без отпуска, то можно 1200 за год выжать, в большие цифры эффективных часов я не верю, лично проверял )))
А я до сих пор считаю, что это справедливо… Можно просто ставку выше ставить.
Единственное, что "Думаю или ищу в поисковике — выключаю." тоже должно быть включено.
Зато заказчик может быть уверен, что платит только за время, уделенное его проекту.
P.S. Округляю до 0.25 часа =)
А какое время Вы считаете за рабочее? Проведённое за компьютером или только то, что уделено непосредственно работе? Ну, к примеру, чтение Хабра и написание комментариев может попасть в рабочее время?
Такая форма занятости тоже есть, но это не почасовка, а обычный fix в месяц, просто работаешь не из офиса, а из дома. На почасовке же оплачивают только эффективные рабочие часы, но и рейты существенно выше.
Из многолетнего опыта работы на почасовке. Ну и исследования на эту тему тоже есть… Работники умственного труда работают эффективно от 4 до 6 часов в день. Причём среднее будет ближе к 4 :-)
Можно конечно отсиживать 8 часов ежедневно, имитируя бурную деятельность, но зачем? По факту Вы столько не работаете, а значит как минимум 2 часа в день можно посвятить чему-то другому (вместо того чтобы сидеть тупить в монитор) без малейшего вреда эффективности работы. Безусловно, бывают дни-исключения из этого правила, когда можно даже 9 эффективных часов наработать, но это редкость, которая усредняется днями, когда вообще работать не хочется )
Похоже, Вы сами ни года на почасовке не отработали… Какие 1500 часов в год? По вашему человек может 10 лет работать без отпусков, праздников и больничных и тратить 0 дней на подбор новых проектов? 1000 рабочих часов в год — это отличный результат при полной занятости (30 часов в рабочую неделю) в долгосрочной перспективе.
P.S. Хотя средний рейт у автора действительно не особо высокий получился, в районе $22 в час, видимо начинал с тех самых $15/час.
Тут типичная ошибка новичка почасовой работы. Никогда не умножайте часовую ставку на 8 и на кол-во дней. Это так не работает. Умножайте часовую ставку на 100 и получите эквивалент месячной зарплаты. Многие по неопытности загоняют себя в угол, обещая заказчику более 30 рабочих часов в неделю.
Другими словами, ваш товарищ не вылезая из кожи вон, мог бы зарабатывать на почасовке не 400к, а 230к руб/мес. Видимо, за 3 недели он это осознал и решил, что это не столь значительная прибавка, чтобы менять привычный уклад.
Кстати да, после немецкого правила чтения английского — это просто вынос мозга… Складывается ощущение, что их придумывали совершенно рандомно.
Ещё в английском есть "замечательная" особенность, что при лёгком изменение звучания слова кардинально меняется его смысл, типа got/gut, lock/luck, bad/bed, it/eat и ещё сотни подобных случаев. В немецком нет такой фигни, конечно паронимы тоже есть, но их количество исчезающе мало по сравнению с английским.
С другой стороны в немецком чуть более сложная грамматика, ближе к русской — есть падежи, рода для всех существительных и т.д.