Обновить
32
0
Владимир@SpaceEngineer

Программист

Отправить сообщение
а ещё было бы неплохо добавить interior mapping — техника простая, но здорово поднимет реализм.
Воздушная прослойка легко фиксится каким-нибудь гелем, который надо капнуть между дисплеем и защитным "стеклом". То же самое по сути что сейчас и делают, только надо не клей использовать, а вязкий гель.
Мы бы с огромным удовольствием сделали полностью неубиваемый смартфон, но тут уж либо красота, либо вызывающие неудобства запредельная толщина и мощные резиновые вставки.

В чём проблема, не понимаю. Нафиг толстое стекло и резиновые вставки. Есть такой замечательный материал — оргстекло. По-простому прозрачный пластик. Не бьётся по определению, роняй сколько влезет. Стекло нужно для ЖК эранов, как твёрдая и прозрачная подложка. OLED же гибкие, им достаточно металлического каркаса сзади, а твёрдое стекло спереди ни к чему.

Почему все так держатся за эти стёкла? Может потому, что выпускать бьющиеся телефоны выгодно? Разбил стекло — меняй весь телефон. Потому что ремонт обычно сводится к замене всего "высокотехнологичного бутерброда" (хотя разбито только стекло, а матрица рабочая), а стоит это 50-80% от цены телефона. Конечно, умельцы могут переклеивать только внешнее стекло, но таких единицы.
Если там будет 300-400 лс, останется сделать колёса, трансформируемые в пропеллеры…
Мы обсуждаем 16ГБ в современной видеокарте. При чем тут воксели, голограммы и ИИ?

При том, что что-то из этого может стать реальностью в ближайшие 10 лет. Воксели уже нужны, на 3D текстурах можно делать крутые вещи (по сути полноценный рейтрейсинг), но жрут памяти они огого. Вендоры даже придумывают всякие хитрые способы их сжимать. Например, в эти 16 Гб влезает всего лишь одна 3D текстура размером 1024*1024*1024 (float RGBA).
Осталось добавить камеру, вайфай, батарейку и какой-нибудь подвод питания из внешней среды (солнечная батарея?), придумать протокол обмена данными с соседними устройствами и распределённых вычислений, и получится прототип «умной пыли». Эдакий «умный камень». Останется довести размер до размера песчинки. А если добавить какой-нибудь привод, чтобы оно ещё и перемещаться могло… Пора искать запасную планету.
Буферы-то должны быть хотя бы half float, так что умножайте на два. Обычно сейчас используется deferred rendering, а там кроме цвета нужно хранить нормали, глубину, индекс матрериала и другое. Типичный G-буфер это 4 RGBA буфера. Умножайте на два, если это VR. Плюс вспомогательные буферы для всяких эффектов.

На подходе «настоящее 3D» — голограммы и воксельные дисплеи. Они как раз сейчас утыкаются в ограниченную производительность железа и пропускную способность каналов вывода изображения. Поэтому в прототипах нам показывают тупо вращающиеся кубики.

Что ещё требует безумной вычислительной мощи? Конечно же, нейросети и ИИ. К тому моменту, как станут понятны принципы работа мозга (уже в конкретных деталях), железо как раз поспеет, чтобы эмулировать его.
Илон Маск в прошлом году высказал опасение, что искусственный интеллект сможет нанести ядерный удар:

Он написал о том, что ИИ потенциально может быть опаснее, чем ядерное оружие («Potentially more dangerous than nukes»).
Нет, даже без трения, скопления гравитирующих масс всё равно сливаются в одно, как это видно на примере N-body моделирования, и следует из теории звёздной динамики.
А если при аварии телефон выбросит наружу и блютус его не достанет? Или просто долбанёт о торпеду и он рассыпется на телефон, крышку и аккумулятор. Имхо должна быть автономная звонилка, заодно с собственным источником питания и бронированная. Эдакий чёрный ящик.
Смогла бы, более того, именно ТМ должна была создать первичные концентрации массы. Потому что её в 10 раз больше по массе, чем обычной материи, и ведёт она себя во многом подобно бесстолкновительному газу. См. мой комментарий ниже.
Всё не совсем так. Два облака ТМ сольются в одно, но с другим распределением скоростей частиц. Более медленные частицы будет сконцентрированы в центре, более быстрые рассеяно летать на периферии. Всё дело в полной механической энергии частицы в результирующем грав. поле облака. Качественно такой же результат даёт N-body моделирование бесстолкновительных звёздных систем без газа. Т.е. когда есть N точечных масс, взаимодействующих только гравитационно, без трения и столкновений. Более того, гало из тёмной материи в таких симуляциях моделируют точно так же, как звёзды — точечными массами, просто изображают их другим цветом (или не изображают вовсе).

www.youtube.com/watch?v=_FlGiqPdbx8

Вот тут хорошо виден процесс. Галактики проходят друг сквозь друга всего 2-3 раза, прежде чем сливаются. Избыток скорости гасится за счёт выброса части материи с большой скоростью в длинные «хвосты». Потом эти хвосты формируют «горячее» гало новой галактики (горячее в смысле аналогии с газом — его звёзды имеют большие скорости, поэтому апоцентры их орбит пролегают далеко от центра масс системы, и такие звёзды в среднем проводят больше времени на периферии, чем более «холодные» — медленные звёзды).
супермассивной чёрной дырой

Да не супермассивной, а сверхмассивной. Хватит уже этой кальки с английского.

Кстати, картинка к статье не правильная. На ней показан аккреционный диск у ЧД звёздной массы и перетекание вещества в него со звезды-компаньона. А приливное разрушение звезды у свермассивной ЧД в центра галактики — это картинка с википедии или что-то вроде этого
cdn4.sci-news.com/images/enlarge2/image_3365_1e-ASASSN-14li.jpg
Или ещё лучше вот — моделирование на суперкомпьютере
www.youtube.com/watch?v=DMOMG2sEav8
Почему обычная материя склонна образовывать плотные сгустки: облака, звезды, планеты, а ТМ, которая вроде бы также подвержена гравитации, нет?

Потому что частицы тёмной материи не соединяются друг с другом, как атомы, а продолжают свободно летать. Поэтому твёрдое/газообразное тело типа планеты или звезды не образуется. Они так и остаются в виде облака. Причём скорости частиц таковы, что это облако оказывается более размазанным в пространстве, чем обычная материя. Тёмные гало галактик в 10-100 раз больше самих галактик.
В теории струн и её производных вводятся дополнительные к нашим четырём пространству-времени измерения — пятое, шестое и т.д. Некие частицы могут существовать целиком в этих измерениях, проявляя себя в нашем только гравитацией. Это можно представить себе, отбросив одно измерение. Тогда наша Вселенная — плоскость, в которой существуют двумерные частицы, а частицы тёмной материи — трёхмерные шарики. Электромагнитное, сильное и слабое поля, могут распространяться только в нашей плоскости, но гравитация — универсальное взаимодействие, она распространяется и в третье измерение. Верно и обратное: если частица тёмной материи пролетает рядом с нашей плоскостью, он своей гравитацией действует и на частицы в плоскости.

В теории эти дополнительные измерения обычно приходится хитро искривлять, чтобы не нарушить закон обратных квадратов для гравитации (в евклидовом 4D-пространстве был бы уже закон обратных кубов). Обычно их замыкают на самих себя на очень малых масштабах, порядка планковских, но возможны и другие способы искривления.
В масштабе СС тёмная материя размазана по пространству очень равномерно. Поэтому гравитацию не создаёт (в том смысле, что отсутствует градиент плотности).
но я еще не видел статей подтверждающих обнаружение частиц темной материи.

А их, как и тёмную энергию, вероятно, невозможно обнаружить. Просто потому, что эти частицы существуют в других измерениях (оба конца струны закреплены где-то в высших измерениях). Только гравитация является универсальным взаимодействием, работающим во всех наших 12/15/20 (или сколько там их уже предложили) измерениях.
Не, 2000 это за работу по переклейке стекла))
Ну можно предложить два варианта ремонта, а клиент уже пусть выбирает. Первый — попытаться отклеить, рисковый, но дешевый вариант (хотя за работу я бы взял тыщи две). Второй — менять весь модуль, беспроигрышный, но дорогой вариант. Если первый не удастся, всегда можно согласиться на второй.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Зарегистрирован
Активность