Обновить
32
Владимир@SpaceEngineer

Программист

25
Подписчики
Отправить сообщение
А может там появляется отрицательная масса. Какой-нибудь «наведенный эффект Казимира». Пусть небольшая масса, доли грамма (по модулю). Далее — обычный второй закон Ньютона F=ma. Отрицательная масса, давя на положительную, отталкивается не обратно, а в ту же сторону, куда и давит. Вот и появвляется «тяга». Закон сохранения импульса тоже не нарушен — из-за знака массы все сокращается, можете посчитать на досуге. Еще в каком-то старом журнале вроде Юного техника видел задачку про отрицательную массу на пружинке в космическом корабле.

По-моему, надо копать в этом направлении. Отрицательная масса-энергия пригодится и для варп-драйва, и для червоточин. А уж на Земле применений… И летающие машины, и летающие гаишники к ним, и пушки-масс-драйвы, рядом с которыми рельсотроны — просто рогатки…

Им надо бы проверить тягу не только горизонтально, но и вертикально. Изменение массы тут же обнаружили бы.
Ну зерглинги против танков — это просто чит. Откуда честный ИИ может знать, в какого именно линга прилетит снаряд, причем за некоторое время, чтобы успевать так микрить? По анимации башни танка — нет, в SC1 анимация спрайтовая, с ограниченным числом углов.
Сколько не заменяй и не унифицируй, все равно начнут появляться месные диалекты, местный сленг, а потом это все эволюционирует в местный язык. Именно так и случилось в прошом, когда люди расселились далеко и отдельные группы людей перестали контактировать. Сейчас интернет и доступные путешествия объединяют человечество. Но в будущем, когда люди станут жить на нескольких планетах, опять возникнет относительная изоляция групп, и языки начнут эволюционировать своими путями.

Лучше чтобы все знали один общий универсальный язык (можно искусственный, типа эсперанто) в довесок к своему местному. Причем чтобы учили его даже не в школе, а с пеленок, слушая разговоры взрослых. Тогда он будет вторым родным и не будет вызывать затруднений.
И еще не понятно за счет чего растет мозг, возможно за счет соединительных тканей и упрочнения его основы, структура и число нейронов принципиально не меняются.
Мозг слишком сложен, чтобы его увеличивать после рождения, улучшать его структуру.


Меняется, и ещё как. Более того, мозг меняется на протяжении всей жизни. И новые нейроны образуются.
Круто, спасибо за пример)) Действительно, скорость немного меньше, просто из-за того, что не все слова сходу распознаются, приходится возвращаться.
Идея: сделать эмуляцию «садящейся батарейки» — уменьшение контраста «дисплея», когда заряд аккумулятора смартфона приближается к нулю.
Или периодически, через несколько часов игры. Чтобы «поменять батарейки», надо просмотреть страничку с рекламой.
Буквы это все-таки не совсем элементарный образ. Возможно, они распознаются где-то в более высоких отделах коры. Если она обучена распознавать буквы в нормальной ориентации, то этот процесс оптимизируется до одного такта. У овладевших скорочтением распознавание идет уже на уровне целых слов. Если текст вверх тормашками, я замечал за собой мысленное усилие по «переворачиванию» его. Но если потренироваться, можно читать перевернутый текст не хуже прямого. Вопрос к Алексею, что при этом происходит — заучивание нового контекста для перевернутой буквы, или нового правила преобразования существующего контекста?
Это проблема на шлема, а плохого геймдизайна. В Oculus Best Practices черном по белому написано — избегать ускорений и тем более принудительных вращений камеры. Управлять положением и ориентацией должен только игрок. Например в Vive во многих играх для перемещений по большим картам используют телепортацию, что затруднительно сделать для Oculus ввиду отсутствия контроллеров.
Как разработчик, подтверждаю. В Oculus картинка плавная даже если движок выдаёт всего 20 fps. Vive требует стабильных >90 fps, иначе сваливается до 45, если ещё ниже — вообще жесть начинается. Изображение для одного глаза залипает, для другого начинает крутиться как-то. Отладка движка в Vive превращается в настоящую пытку.
Идея этой технологии заключается в том, что одиночный фотон невозможно клонировать.

Как это невозможно? А лазер разве не это делает — размножает первый фотон до 100500 копий?
+1 статья реально ни о чем. Ни схемы хода лучей, ни ТТХ системы. Сам текст только путает, хотя и сдобрен наукообразными терминами. Как будто для желтой газетенки.
Слова — лишь способ передачи «смысловых последовательностей». У этих животных именно это и наблюдается, они вкладывают в звуки определенный смысл, или применяют их в соответствии с контекстом.

Вместо слов могли бы быть, например, какие-нибудь железы пахучих веществ, способные выдавать например 100 уникальных запахов. Их комбинация и составляла бы «слова» и даже целые «предложения». Так можно было бы передавать целые рассуждения одновременно. Правда после каждой «фразы» пришлось бы ждать, пока запахи рассеются…
У дельфинов например тоже есть речь. Многие другие животные (обезьяны, попугаи) могут научиться нескольким десяткам-сотням слов, и применять их по ситуации, а не просто случайно подражая. Известны случаи, когда попугаи общались между собой на человеческом языке. Так что если этим видам понадобится построить цивилизацию, через пару миллионов лет они это смогут (кроме, наверное, дельфинов — они в эволюционном тупике).
Прорастание дендритов/аксонов в сесдение миниколонки? Как-то ведь такая струкутра образовалась (рис. 2).
Если она не была зашита на генерическом уровне (что не исключено, это ведь самый первый слой зрительной коры), то должа была образоваться в результате обучения.
Мозг имеет порядка 50 зон коры. Каждая зона работает с миллионами контекстов.

А будет подробный анализ каждой, с картой-развёркой коры на плоскость, и схемой системы проекций? Или такой работы для мозга человека ещё никто не делал? (Вроде была о мозге мартышки).
Типа объединение этой краты со схемой коннектома. Достатчно ли достигнутого разрешения, чтобы постпроить рельную модель мозга? (Отдельные нейроны ведь видеть необязательно).
Я вот добавил гиктаймз в исключения — и полезла реклама на встроенных видео с ютуба. То ли адблок кривой, то ли я что-то делаю не так. Так что как только вижу такое, тут же включаю адблок обратно и обновляю страницу. Так что извините.
4 года назад писал небольшой обзорчик по этой миссии: http://spaceengine.org/forum/21-188-1
В ней поражает всё: технологии, цифры, астрофизические задачи и те прорывы, которые она принесёт. Пожалаем команде удачи, чтобы миссия была выполнена на все 100!
быть может какая-нибудь ворона через 10000 лет начнёт крафтить, писать, рисовать ибо её мозг готов к этому, не хватает лишь случайного толчка культурного толка

Надо освободить планету и наблюдить за ней сверху. Когда следующий разумный вид дойдет до цивилизации, освободить планету от него и наблюдать за следующим.
Reverse depth подходит для любого движка, я бы рекомендовал его использовать во всех проектах.

Хорошо вам с Direct X. У меня проект на OpenGL, и там реверс z-буфер идёт лесом на Intel HD. Интелы до сих пор не добавили в драйвер расширение, приводящее z к диапазону [0, 1] вместо стандартного для GL [-1, 1]. По крайней мере на старых картах типа Intel HD 4000 его нет, и скорее всего не будет.
Это ж Пегий Дудочник :)

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Зарегистрирован
Активность