Болтовня ни о чем. Любому здравомыслящему человеку понятно почему производителям не выгодно чтобы техника служила десятилетиями. По этому поводу уже написано много статей, один из ярких примеров это лампочка которая горит сто лет.
Я проходил этапы публикации через xCode и жестко завис на этапе тестирования на реальном устройстве, даже создавать вопрос на stackoverflow и там ответили что мол да, нужно (http://stackoverflow.com/questions/29747066/do-i-have-to-register-ios-device-in-apple-developer-programm). Возможно, где-то натупил.
Сделайте опрос среди хороших ММО сообществ игроков, которые сейчас ждут «убийцу линейдж» и так далее. Думаю вы удивитесь узнав результат. На эффекты весело смотреть первую неделю, две. Потом же это просто раздражает.
Вот я вам скажу как геймер со стажем и любитель ММОРПГ (lineage2, archeage, dota2 и т.д.). Так вот, если вы хотите сделать игру где будет интересно — делать 90% файтинга это бред, от него сильно устаешь — та же дота, да, она интересная и сессионная, но сильно изматывает.
Гринд, квесты, исследование мира — это все нормально и вполне интересно.
Теперь по поводу боевки, с чего разработчики взяли что яркие прыжки, искры со всех щелей, взрывы и тому подобное вообще привлекают игроков? Вы правда думаете это привлечет новых игроков? Да у нас глаза вытекают из-за всей этой мишуры. Интересный бой можно и нужно сделать не прикрывая убогость всякими яркими фейерверками.
Гринд, квесты, исследование мира — это все нормально и вполне интересно.
Теперь по поводу боевки, с чего разработчики взяли что яркие прыжки, искры со всех щелей, взрывы и тому подобное вообще привлекают игроков? Вы правда думаете это привлечет новых игроков? Да у нас глаза вытекают из-за всей этой мишуры. Интересный бой можно и нужно сделать не прикрывая убогость всякими яркими фейерверками.