За поощрения — можно узнать у меня лично. Я сейчас не в своей стране, поэтому с банками и меня туго. Есть только электронные виды, а они только нашие СНГ, их я публиковать не хочу.
1. Импорт sln, вообще он есть, но он настолько коряв, что я его решил вырубить. Попросту не доходят руки до него, там «дурацкая» система в csproj, и я пока вариантов как сделать нормальное чтения незнаю
2. Незнаю ли возможно это вообще.
3. Вот за это я не пойму, есть шаблон Hello World (C#), и там сразу создается два профиля Debug/Release также устанавливается все нужные настройки для .NET + C#
но возможно повторное использование кода одной из лучших IDE (IntelliJ IDEA) того стоит.
Не только самой платформы IntelliJ(или Consulo уже), а и других плагинов. В моих планах, отделить Android от Java, что бы сделать поддержку Xamarin. Ну и все в таком духе:)
Рефакторинг сейчас никакой практически. Ренейм, базовый change signature(не работает на override), да и все. Все другое либо нету — либо закрыто для юзеров(introduce var пока не стабильный поэтому закрыт вне песочницы)
Дебаг — очень нестабильный, ибо никто не тестит, и руки к нему не доходят(Unity дебаг это 100% Mono debug)
И я был неправ. После ввода External Attributes, я заменил этот аттрибут на более универсаный. Это дало возможность обьявлять через External Attributes, инжект разных языков.
1. Импорт sln, вообще он есть, но он настолько коряв, что я его решил вырубить. Попросту не доходят руки до него, там «дурацкая» система в csproj, и я пока вариантов как сделать нормальное чтения незнаю
2. Незнаю ли возможно это вообще.
3. Вот за это я не пойму, есть шаблон Hello World (C#), и там сразу создается два профиля Debug/Release также устанавливается все нужные настройки для .NET + C#
Не только самой платформы IntelliJ(или Consulo уже), а и других плагинов. В моих планах, отделить Android от Java, что бы сделать поддержку Xamarin. Ну и все в таком духе:)
Ах и да — буду продолжать. Спасибо
Потому что я не юзаю IDEA.
Дебаг — очень нестабильный, ибо никто не тестит, и руки к нему не доходят(Unity дебаг это 100% Mono debug)
Дело времени — если мои руки буду свободные, тогда доберусь и к Go
Сам плагин занимает порядка 13 мб в скомпиленом виде. Python занимает при этом до 5 мб.
Писать можно и не только самим разрабам. А людям которым язык интересен.
Вот такое получилось