бунц необязательно должен быть с фейерверком кмк. это всё-таки очень даже летучий газ, который надо держать под давлением. высоким давлением. так что одного "баллон дал трещину" вполне может хватить для разборки самолета в воздухе.
ну и возвращаясь к давлению - также под высоким давлением оно должно туда и заправляться, что создает определенные риски у сервиса и инфраструктуры
отдельно стоит вопрос "заправки по горлышко": хоть, как известно, на практике в привычные керосинолеты запрашивается количество топлива из рассчета массы, длительности, запас на покружиться/дотянуть до запасного, но теории там можно залиться по самое не хочу. с газами же, если память не изменяет, баллон можно заполнять максимум на 80%, чтобы у газа была возможность расширяться при смене давления и температуры.
винты останутся до тех пор, пока это удобно и экономно (хороши на малых скоростях, подходят для малой/средней авиации, которую используют в региональных авиалиниях и как спецтранспорт)
имхо, если такое и делать, то можно было б и просто выцарапать ножом окно в требуемых/ой зонах. и для стиля пылевую сетку прилепить. не говоря уж про попытку вживить какой 4010 для активного охлаждения
TL;DR - некоторые жанры завязаны на конкретных механиках. все хорошо в меру, а синглы/сюжетные игры так и вовсе не механик ради играются.
ну отнюдь... как по мне - одно дело когда это просто нечто "тупое", другое же - когда это тупое еще и раздражительное
если брать все эти протискивания, то для меня они ОК ровно до того момента пока они либо не начинают появляться через каждые 20 метров, либо когда при выполнении квест-линии надо бегать через одну и ту же щель 100 раз
упоминание же в посте Эшли из RE4 действительно вызвало ностальгические вьетнамские вертолеты, болезненной вспышкой подняв в памяти эти вечные "ЛИООООООН!", и пропитало той самой первобытной ненавистью (особенно это поймут те, кто играл в первые версии с портом с консолей, где управление обзором было просто переброшено со стика на стрелки (лечилось установкой Mouse Mod, но тем не менее))
касательно Боевых Пропусков - на моей памяти удачной реализацией оного были старые БП в CoD: Warzone (за нынешние не скажу, забросил ее), где они были, о, чудо, окупаемые. то есть тебе достаточно было приобрести его и долго и усердно играть, дабы закрыть БП, чтобы собрать всю внутриигровую валюту (за которую приобретается пропуск), тем самым удерживая людей в онлайне на фоне их жадности. вот и получается, что все, кому хочется всякого рода свистоперделки за бесплатно, обеспечивают стабильный онлайн. игроки довольны, аналитики-маркетологи тоже. win-win
абсолютно не согласен по поводу механики "пощупать карманы" и замены оной на автолут по двум причинам: 1. если брать в разрезе RDR и иже с ней, то тут даже добавляется иммерсивность - ты условный бандит, поэтому у тебя нет особо времени лезть убиенному куда-то там в носки-трусы и прочие скрытные места. похлопал по карманам, проверил шею, забрал цепочку, сбежал. 2. если брать в разрезе например RPG/Survival/Loot Shooter - мне нет интереса собирать все и сразу начиная с мид-гейма, когда экономика подтянута, потому что потом придется вычищать инвентарь от откровенного мусора. и хорошо, если предметы еще стакаются, тогда ненужное можно хотя бы выкинуть кучей.
деревья скиллов также может иметь некоторую пользу, если в нем можно "обойти" ненужный тебе навык или оно подразумевает выбор одного из них, продолжая ветку развития в ту сторону, которая была выбрана
так или иначе, кто как хочет, так и стирает WASD. какой бы ни была твоя заветная игра с корованами про эльфов, охрану дворца и злодея, все равно там будут попадаться механики, раздражающие других
имхо, тут своя кулсторя у каждого. да и достаточно простого "ну эт как посмотреть" к вопросу о проблеме ИРЛ. демагогия развернется огого, т.к. в моем случае гейминг действительно перекрывает те или иные нужды и проблемы, но это опустим, ибо у каждого своих найдется.
но как бы if it works - it works.
проблема статьи, кмк, в абсолютной бездоказательности тотального вреда гейминга как такового.....и абсолютной профанации в целом. как было сказано выше, задача была видимо погромче пернуть и начать поливать помоями соцгруппу с целью вызвать ажиотаж в комментах (забайчено, признаю).
даже хотя бы начиная с того, что со старта перепутали геймера с задротом.
потому что если уж меня, человека действительно любящего игры как за сам процесс, так и за художественную их часть, слили в социальную канализацию в этой статье, то я боюсь представить кто в ее глазах женщины, которые пересмотрели все турецкие сериалы
p.s. очень хочется воспользоваться услугами всем известного туроператора, чтобы отправить в южные регионы, но мы все ж культурные люди и не хочется от модеров в лоб получать. а так - да, это интернет, тут могут и.........
мне больше понравилось про физическую кнопку на всплывающем окне
бунц необязательно должен быть с фейерверком кмк. это всё-таки очень даже летучий газ, который надо держать под давлением. высоким давлением. так что одного "баллон дал трещину" вполне может хватить для разборки самолета в воздухе.
ну и возвращаясь к давлению - также под высоким давлением оно должно туда и заправляться, что создает определенные риски у сервиса и инфраструктуры
отдельно стоит вопрос "заправки по горлышко": хоть, как известно, на практике в привычные керосинолеты запрашивается количество топлива из рассчета массы, длительности, запас на покружиться/дотянуть до запасного, но теории там можно залиться по самое не хочу. с газами же, если память не изменяет, баллон можно заполнять максимум на 80%, чтобы у газа была возможность расширяться при смене давления и температуры.
винты останутся до тех пор, пока это удобно и экономно (хороши на малых скоростях, подходят для малой/средней авиации, которую используют в региональных авиалиниях и как спецтранспорт)
а если еще и корпус снять - вообще ракета.
имхо, если такое и делать, то можно было б и просто выцарапать ножом окно в требуемых/ой зонах. и для стиля пылевую сетку прилепить. не говоря уж про попытку вживить какой 4010 для активного охлаждения
до первого "лишим лицензии"
в принципе минцифры и прочим можно сразу с этого заходить - время и деньги сэкономят
помимо прочего большое количество подсластителя действует как слабительное
TL;DR - некоторые жанры завязаны на конкретных механиках. все хорошо в меру, а синглы/сюжетные игры так и вовсе не механик ради играются.
ну отнюдь...
как по мне - одно дело когда это просто нечто "тупое", другое же - когда это тупое еще и раздражительное
если брать все эти протискивания, то для меня они ОК ровно до того момента пока они либо не начинают появляться через каждые 20 метров, либо когда при выполнении квест-линии надо бегать через одну и ту же щель 100 раз
упоминание же в посте Эшли из RE4 действительно вызвало ностальгические вьетнамские вертолеты, болезненной вспышкой подняв в памяти эти вечные "ЛИООООООН!", и пропитало той самой первобытной ненавистью (особенно это поймут те, кто играл в первые версии с портом с консолей, где управление обзором было просто переброшено со стика на стрелки (лечилось установкой Mouse Mod, но тем не менее))
касательно Боевых Пропусков - на моей памяти удачной реализацией оного были старые БП в CoD: Warzone (за нынешние не скажу, забросил ее), где они были, о, чудо, окупаемые. то есть тебе достаточно было приобрести его и долго и усердно играть, дабы закрыть БП, чтобы собрать всю внутриигровую валюту (за которую приобретается пропуск), тем самым удерживая людей в онлайне на фоне их жадности. вот и получается, что все, кому хочется всякого рода свистоперделки за бесплатно, обеспечивают стабильный онлайн. игроки довольны, аналитики-маркетологи тоже. win-win
абсолютно не согласен по поводу механики "пощупать карманы" и замены оной на автолут по двум причинам:
1. если брать в разрезе RDR и иже с ней, то тут даже добавляется иммерсивность - ты условный бандит, поэтому у тебя нет особо времени лезть убиенному куда-то там в носки-трусы и прочие скрытные места. похлопал по карманам, проверил шею, забрал цепочку, сбежал.
2. если брать в разрезе например RPG/Survival/Loot Shooter - мне нет интереса собирать все и сразу начиная с мид-гейма, когда экономика подтянута, потому что потом придется вычищать инвентарь от откровенного мусора. и хорошо, если предметы еще стакаются, тогда ненужное можно хотя бы выкинуть кучей.
деревья скиллов также может иметь некоторую пользу, если в нем можно "обойти" ненужный тебе навык или оно подразумевает выбор одного из них, продолжая ветку развития в ту сторону, которая была выбрана
так или иначе, кто как хочет, так и стирает WASD. какой бы ни была твоя заветная игра с корованами про эльфов, охрану дворца и злодея, все равно там будут попадаться механики, раздражающие других
ждем проверку в Crysis, ну и DooM'ом можно шлифануть
имхо, тут своя кулсторя у каждого. да и достаточно простого "ну эт как посмотреть" к вопросу о проблеме ИРЛ. демагогия развернется огого, т.к. в моем случае гейминг действительно перекрывает те или иные нужды и проблемы, но это опустим, ибо у каждого своих найдется.
но как бы if it works - it works.
проблема статьи, кмк, в абсолютной бездоказательности тотального вреда гейминга как такового.....и абсолютной профанации в целом. как было сказано выше, задача была видимо погромче пернуть и начать поливать помоями соцгруппу с целью вызвать ажиотаж в комментах (забайчено, признаю).
даже хотя бы начиная с того, что со старта перепутали геймера с задротом.
потому что если уж меня, человека действительно любящего игры как за сам процесс, так и за художественную их часть, слили в социальную канализацию в этой статье, то я боюсь представить кто в ее глазах женщины, которые пересмотрели все турецкие сериалы
p.s. очень хочется воспользоваться услугами всем известного туроператора, чтобы отправить в южные регионы, но мы все ж культурные люди и не хочется от модеров в лоб получать. а так - да, это интернет, тут могут и.........
я еще спокойно согласен переварить кингспеки и хуананджи, но отстаньте уже от зеона. воистину уже звучит как диагноз....