Ну там проблема была совсем не с автолевелингом, а с хронической бедой беседки, под названием Главный Квест. Там за всю сюжетку скайрима, наверно самый страшный противник - это тролль по пути на гору, и того обойти можно.
На сколько они хорошо делают мир и побочки, на столько же отвратительно они делают основную историю, причем у Скайрима она ровно на том же уровне, что и у Обливиона, да и в том же Морровинде не намного лучше было, не смотря на всю мою любовь к нему. За все 20 лет моего знакомства со свитками, я ровно по 1 разу прошел основную сюжетку в Морре и Скайриме, а Обливион вообще ни разу не осилил, хотя закрывал все побочки, фракции и дополнения много-много раз.
И стоит только пойти по побочкам или DLC в Скайриме, как сразу неожиданно появляются и злобные членистоногие, которых ты еле царапаешь, и элитные бандиты, которые часто ваншотают с анимацией, и добрый маг, устраивающий электрогриль всему что шевелится, в компании с атронахом, подрабатывающим газовой горелкой. А уж если побегать по горам за словами, то там еще и миловидные личи компанию драконам составляют, объясняя, что тут ловить нечего и за камнем от дракона не спрячешься.
Все в лучших традициях автолевелинга, который был в Морре: спавнеры-спавнерами, но сильных уродцев мы вам местами все равно подкинем, так что иди качайся и вещички получше доставай.
Так я и не спорю, что чисто формально у Готик мир отрытый. Но "игровые стенки" все равно мир очень сильно ограничивают. Да, сломать их можно, но это уже манчкинизм пополам с багоюзом, обнаруженный за годы игры. По сравнению с полностью открытым миром 3-й части, первые 2 Готики сохраняли практически коридорную структуру, оставаясь открытыми только формально и для манчкинов. Можно еще сравнить с Арксом, который позволял идти куда угодно, не задумываясь о последствиях. Но Аркс - это апофеоз свободы, т.к. там можно было пройти игру делая что угодно... кроме сюжетного зачарования метеоритного клинка.
ЗЫ. Или можно было поднять 10 уровень, взять дубину у Харима, потом обобрать ей стражей возле шахты, потом с их мечем зачистить всю карту, кроме орков, големов, троллей, бессмертных NPC и сюжетно ограниченных локаций, далее во второй главе взять руну кулака и зачистить всех, кто не бессмертный. А потом оставшиеся главы бегать по пустому миру. Ностальгия.)
Большая часть RPG, особенно aRPG и основанные на настолках, все песочницы, все RTS и TBS, это не говоря уже про всевозможные симуляторы и тайкуны. Та же старая уже Dragons Dogma даже на средней сложности отлично наказывает игрока за ошибки. Или взять наследника Transport Tycoon в лице Transport Fewer, который за ошибки планирования сейчас легко наказывает через несколько часов. А можно и серию X взять, где просто простор для подумать, от комплектации кораблей личного флота, до постройки промышленных комплексов.
И даже в фермах по типу Stardew Valey приходится думать и планировать, т.к. лимит действий на сутки ограничен, сделать надо много чего, да и сезон года очень даже конечен.
А уж все песочницы про фабрики, это вообще вынос мозга, т.к. постоянно кажется, что все разобрать и построить заново проще, чем пытаться вклинить еще одно производство в существующую паутину конвееров.
Открытый - это когда там есть что делать, кроме попыток убить монстров, нанося 1 урона. Сам дизайн обеих первых готик построен по принципу: сюда ходи, сюда не ходи, все равно урона не хватит броню пробить, а тут тебе вообще делать нечего, тебя за один укус сожрут.
Конечно, спустя многие годы манчкины и спидранеры вооружились картами, гайдами, распотрошили логику древнего ИИ и обпрыгали все скалы, что бы попадать туда, куда изначально не планировалось, и убивать тех, кто задумывался естественным ограничением для игроков. Но по факту, более открытым мир от этого не стал.
Действительно открытым мир стал только в 3-ке, когда прямо со старта иди практически куда хочешь, выполняй квесты в любом городе и ты все это осилишь. Хочешь в пустыню? Будет чуть-чуть потяжелее, но все еще реально. Хочешь в снега? Будет потяжелее, чем в пустыне, но не невозможно. А самое главное: "Пришел? Вот тебе пачка квестов, вот тебе торговцы, а теперь пошел репутацию зарабатывать.".
Для сравнения 1-я Готика: Болотный лагерь - Старый лагерь - Новый лагерь - Шахта нового лагеря. На севере орки, в лесах мракорисы, в горах тролли и големы, в пещерах черные гоблины и ползуны. Заданий нет, NPC не разговаривают, единственное возможное развлечение - вырезание фауны на опыт, и то только для манчкинов. Потом дают броню и добавляется старая шахта, т.к. ползуны перестают съедать за 2 удара. И до кучи пещеры с черными гоблинами. Потом дают броню еще лучше, оружие, и напарников для особо сложных мест, открывая север с орками, болото и несколько данжей. Манчкинский вариант с двуручем и 100 силы в 1 акте оставляем манчкинам же, потому что даже с ним большинство игроков зачистить пещеру с нежитью или убить орка не осилят.
Вторая Готика построена абсолютно аналогично, разве что доступные на каждом этапе локации стали больше и добавилось больше мест для зачистки в будущем, как пещера возле Хориниса.
Вот вроде бы и открытый мир, а по факту очень даже закрытый получается, строго разделенный на зоны по актам.
Визуализация, сиречь фантазии, это не работа. Мозг для этого напрягается не больше, чем в фильм залипнуть. Более того, текстовую информацию мозг обрабатывает даже быстрее, чем на слух. Так что почитать даже приятнее, чем в ютуб залипнуть. А если уж с точки зрения нагрузки на мозг сравнивать, то лидером тут будут как раз игры, а не книги, потому что без непрерывного просчета и планирования действий можно разве что в идлеры и таймкиллеры играть.
По эффективности "сливания жизни" книги ничем не отличаются от любых других развлечений, минус 4-10 часов жизни на развлечение, в зависимости от размера и слога автора. Более того, сюжетные игры уже часто превосходят большую часть беллетристики по качеству и подаче. Так что, разделять их не надо, эффект одинаковый.
PS. Книг я прочитал на порядок больше, чем игр прошел, есть с чем сравнивать.
приходилось придумывать и делать действительно затягивающие механики и сюжет.
Справедливости ради, затягивающие механики - это не про старые игры. Теорикрафт даже просто возможен был лишь в полутора играх, которые построены не на базе какой-либо настолки. Да и с сюжетом в большинстве старых игр зачастую было все еще более печально, т.к. с одной стороны способов удобной подачи его было мало, а с другой стороны было наследие аркад, которые и практически без сюжета легко обходились.
Завидую наличию безлимитного свободного времени у людей в зрелом возрасте.
Всего лишь, вместо телевизора/ютуба/социалочек/книги запустить игру. Так что, не наигрались, не начитались, не насмотрелись и еще много других не, которые можно применить к абсолютно любому увлечению.
Автолевелинг превращает игру в шапито, где ты можешь лезть куда угодно и гарантированно не встретишь противников, которые тебе не по зубам.
Неправильно, автолевелинг гарантирует только то, что даже на высоком уровне у тебя будут противники в любом месте, если ты не манчкин. Расставлять противников не по зубам оно никогда не мешало, как в том же Морровинде или Скайриме. Бомжи в стекле и даэдрике - это проблема исключительно Обливиона, где автолевелинг крайне неудачно был сделан.
В первых двух готиках мир очень даже закрытый самими противниками и игровой механикой урона. Полностью открытым он стал только в 3-й части, собрав все проблемы фиксированного уровня противников.
да банально на техже центурионов не хватало выносливости, с пяти ударов перс лежал на земле не вставал.
Хм, у вора с подземельями в Морре меньше всех проблем было. Скрытность + кольцо окружения, не говоря уже про амулет теней, которые получаешь просто выполняя задания в начальных городах, и в подземельях большинство противников не видят игрока, даже уткнувшись в него носом, если под факелом не стоять. А где скрыт не работает, там вор отлично пользуется подручными средствами в лице бутылок и зачарованных вещей. А если все совсем плохо, то достается пара колец с заклинаниями "отнять силу" и "обуза", которые способны превратить любого противника в столб.
Единственный минус в том, что приходится постоянно пить бутылки на увеличение силы/перышко, что бы не телепортироваться каждые 5 минут, обнося очередную гробницу. Но это цена отсутствия боевых навыков. А если есть прокачанные короткие клинки, то большинство противников загонялось в практически непрерывную анимацию отшатывания, банально закликивая почти всех.
Вот уж где у вора были проблемы, так это в Обливионе, потому что там нужно было регулярно учиться боевым навыкам (всего 5 уроков на уровень), иначе у вора довольно быстро начинались проблемы из-за низкого урона всего оружия. Причем на столько плохо все было, что к 20-30 уровню даже криты из скрытности наносили слишком мало урона, из-за низкого навыка владения луком/клинками. У лука все было ужаснее всего, потому что долгое время противники умирают за пару стрел, принося много опыта скрытности и крохи самому навыку стрельбы, так и не увеличивая базовый урон лука.
Услышал от саппорта фразу (не дословно): иногда данные теряются, надо с этим жить.
Это у всех так. Амазон - в один прекрасный момент они дропнули все базы и "восстановили" их из бэкапа полугодовой давности. Куда делись все более свежие бэкапы они не знали.
Что именно пригласят - крайне маловероятно, придется упорно себя предлагать.
Пет-проекты... скажу честно, его откроют не более, чем что бы посмотреть на степень грязи в коде. И если код грязный, то уж лучше вообще его никуда не выкладывать. Если нет возможности оценить на стороне, то подключить все возможные анализаторы и пусть они на мозги капают. Когда советуют делать пет-проекты, то это не столько что бы было что показать, сколько что бы вбить знания и навыки в подкорку через практику. Так и на собесе легче будет, когда вживую уже пощупать успел и по детским граблям побегать.
Ну а уйти можно как и везде: зад каменный, голова чугунная, нервы титановые, и учим-бегаем-ищем-готовимся-работаем-крутимся до победного. Если дергаться, обязательно вариант подвернется, порой совершенно неожиданно. А если ждать у моря погоды, то можно и до пенсии в медучреждении кантоваться.
Оказалось, что покупателей прямо-таки очень не устраивает последние 20 % срока годности (особенно если осталось 1–2 дня до конца), эти товары прямо стремились возвращать.
Вот, кстати, отличный показатель того, что руководство само за продуктами или не ходит и не готовит, или скоропортящиеся товары им покупать уже не доверяют. У данных возвратов 2 причины:
Первая причина в том, что большинство закупается на несколько дней, а потому то же молоко может не дожить до момента когда оно понадобится, если ему осталось 1-2 дня.
Вторая причина - это отсутствие доверия к условиям хранения товара. В цепочке минимум 3 звена и любой может нарушить, например, температурный режим хранения, а значит и срок годности фактически уменьшится.
Употребляют, причем больше клиентские разработчики, чем бекендеры. Уж не знаю, пришло оно от одноруких бандитов, девопсов или еще откуда, но появилось оно совсем недавно и вакантное место единого жаргонного термина пока еще свободно.
Например реализовать механизм на уровне оператора, что звонки могут происходить только по предварительному одобрения вызываемого, а вызываемый может сам составлять белые списки.
А потом за отдельную плату пропускать звонки от спамеров. Кому-кому, а опсосам доверия ни малейшего нет.
Потому что новые компиляторы не генерируют код под семерку (потому что Visual Studio - продукт все той же MS), новые библиотеки не выпускаются под семерку (я уже поминал Qt и Boost) по той же причине - компиляторы не компилируют под семерку.
Отлично все компилируется и работает хоть под хрюнделем, хоть под миллениумом. Причина совершенно в другом, 7-ка сегодня занимает тоже место, что и IE6 в начале 10-х.
Даже банальная установка 7-ки сегодня превращается в пляски с бубном, что бы просто работал интернет. Казалось бы, поставить семерку, обновить руками обновлялку и дать ей самой выкачать и установить все обновления. Но нет, в таком режиме она не установит пакеты с современными удостоверяющими центрами и TLS 1.2. Более того, при попытке поставить эти пакеты руками она пошлет далеко и надолго, выдав ошибку. Т.е. если не знать, какие пакеты нужно установить руками перед автоматическим обновлением, то и работать интернет не будет.
Ну ок, а давайте возьмем уже готовую сборку, на ней же все работает... Ага, работает... костылями в самом хроме. А значит, если ты должен поддерживать 7-ки у конечных пользователей, то нужно реализовать кастомную проверку сертификатов, как сделал гугл.
И это только верхушка айсберга, под капотом там еще много иных проблем, которые нужно подпирать костылями, а потом на проверку этих костылей тратить больше времени, чем на общую проверку работоспособности. Как в 14 году я радовался, что больше не нужно поддерживать IE6, так в 24-м я радуюсь, когда больше не нужно поддерживать 7-ку. И именно это и есть причина, почему все больше разработчиков отказываются от ее поддержки.
Ну там проблема была совсем не с автолевелингом, а с хронической бедой беседки, под названием Главный Квест. Там за всю сюжетку скайрима, наверно самый страшный противник - это тролль по пути на гору, и того обойти можно.
На сколько они хорошо делают мир и побочки, на столько же отвратительно они делают основную историю, причем у Скайрима она ровно на том же уровне, что и у Обливиона, да и в том же Морровинде не намного лучше было, не смотря на всю мою любовь к нему. За все 20 лет моего знакомства со свитками, я ровно по 1 разу прошел основную сюжетку в Морре и Скайриме, а Обливион вообще ни разу не осилил, хотя закрывал все побочки, фракции и дополнения много-много раз.
И стоит только пойти по побочкам или DLC в Скайриме, как сразу неожиданно появляются и злобные членистоногие, которых ты еле царапаешь, и элитные бандиты, которые часто ваншотают с анимацией, и добрый маг, устраивающий электрогриль всему что шевелится, в компании с атронахом, подрабатывающим газовой горелкой. А уж если побегать по горам за словами, то там еще и миловидные личи компанию драконам составляют, объясняя, что тут ловить нечего и за камнем от дракона не спрячешься.
Все в лучших традициях автолевелинга, который был в Морре: спавнеры-спавнерами, но сильных уродцев мы вам местами все равно подкинем, так что иди качайся и вещички получше доставай.
Так я и не спорю, что чисто формально у Готик мир отрытый. Но "игровые стенки" все равно мир очень сильно ограничивают. Да, сломать их можно, но это уже манчкинизм пополам с багоюзом, обнаруженный за годы игры. По сравнению с полностью открытым миром 3-й части, первые 2 Готики сохраняли практически коридорную структуру, оставаясь открытыми только формально и для манчкинов. Можно еще сравнить с Арксом, который позволял идти куда угодно, не задумываясь о последствиях. Но Аркс - это апофеоз свободы, т.к. там можно было пройти игру делая что угодно... кроме сюжетного зачарования метеоритного клинка.
ЗЫ. Или можно было поднять 10 уровень, взять дубину у Харима, потом обобрать ей стражей возле шахты, потом с их мечем зачистить всю карту, кроме орков, големов, троллей, бессмертных NPC и сюжетно ограниченных локаций, далее во второй главе взять руну кулака и зачистить всех, кто не бессмертный. А потом оставшиеся главы бегать по пустому миру. Ностальгия.)
Большая часть RPG, особенно aRPG и основанные на настолках, все песочницы, все RTS и TBS, это не говоря уже про всевозможные симуляторы и тайкуны. Та же старая уже Dragons Dogma даже на средней сложности отлично наказывает игрока за ошибки. Или взять наследника Transport Tycoon в лице Transport Fewer, который за ошибки планирования сейчас легко наказывает через несколько часов. А можно и серию X взять, где просто простор для подумать, от комплектации кораблей личного флота, до постройки промышленных комплексов.
И даже в фермах по типу Stardew Valey приходится думать и планировать, т.к. лимит действий на сутки ограничен, сделать надо много чего, да и сезон года очень даже конечен.
А уж все песочницы про фабрики, это вообще вынос мозга, т.к. постоянно кажется, что все разобрать и построить заново проще, чем пытаться вклинить еще одно производство в существующую паутину конвееров.
Открытый - это когда там есть что делать, кроме попыток убить монстров, нанося 1 урона. Сам дизайн обеих первых готик построен по принципу: сюда ходи, сюда не ходи, все равно урона не хватит броню пробить, а тут тебе вообще делать нечего, тебя за один укус сожрут.
Конечно, спустя многие годы манчкины и спидранеры вооружились картами, гайдами, распотрошили логику древнего ИИ и обпрыгали все скалы, что бы попадать туда, куда изначально не планировалось, и убивать тех, кто задумывался естественным ограничением для игроков. Но по факту, более открытым мир от этого не стал.
Действительно открытым мир стал только в 3-ке, когда прямо со старта иди практически куда хочешь, выполняй квесты в любом городе и ты все это осилишь. Хочешь в пустыню? Будет чуть-чуть потяжелее, но все еще реально. Хочешь в снега? Будет потяжелее, чем в пустыне, но не невозможно. А самое главное: "Пришел? Вот тебе пачка квестов, вот тебе торговцы, а теперь пошел репутацию зарабатывать.".
Для сравнения 1-я Готика: Болотный лагерь - Старый лагерь - Новый лагерь - Шахта нового лагеря. На севере орки, в лесах мракорисы, в горах тролли и големы, в пещерах черные гоблины и ползуны. Заданий нет, NPC не разговаривают, единственное возможное развлечение - вырезание фауны на опыт, и то только для манчкинов. Потом дают броню и добавляется старая шахта, т.к. ползуны перестают съедать за 2 удара. И до кучи пещеры с черными гоблинами. Потом дают броню еще лучше, оружие, и напарников для особо сложных мест, открывая север с орками, болото и несколько данжей. Манчкинский вариант с двуручем и 100 силы в 1 акте оставляем манчкинам же, потому что даже с ним большинство игроков зачистить пещеру с нежитью или убить орка не осилят.
Вторая Готика построена абсолютно аналогично, разве что доступные на каждом этапе локации стали больше и добавилось больше мест для зачистки в будущем, как пещера возле Хориниса.
Вот вроде бы и открытый мир, а по факту очень даже закрытый получается, строго разделенный на зоны по актам.
Визуализация, сиречь фантазии, это не работа. Мозг для этого напрягается не больше, чем в фильм залипнуть. Более того, текстовую информацию мозг обрабатывает даже быстрее, чем на слух. Так что почитать даже приятнее, чем в ютуб залипнуть. А если уж с точки зрения нагрузки на мозг сравнивать, то лидером тут будут как раз игры, а не книги, потому что без непрерывного просчета и планирования действий можно разве что в идлеры и таймкиллеры играть.
По эффективности "сливания жизни" книги ничем не отличаются от любых других развлечений, минус 4-10 часов жизни на развлечение, в зависимости от размера и слога автора. Более того, сюжетные игры уже часто превосходят большую часть беллетристики по качеству и подаче. Так что, разделять их не надо, эффект одинаковый.
PS. Книг я прочитал на порядок больше, чем игр прошел, есть с чем сравнивать.
Справедливости ради, затягивающие механики - это не про старые игры. Теорикрафт даже просто возможен был лишь в полутора играх, которые построены не на базе какой-либо настолки. Да и с сюжетом в большинстве старых игр зачастую было все еще более печально, т.к. с одной стороны способов удобной подачи его было мало, а с другой стороны было наследие аркад, которые и практически без сюжета легко обходились.
Всего лишь, вместо телевизора/ютуба/социалочек/книги запустить игру. Так что, не наигрались, не начитались, не насмотрелись и еще много других не, которые можно применить к абсолютно любому увлечению.
Суточный цикл был еще в первой готике, за 5 лет до выхода Обливиона.
Выпущенные стрелы можно было собрать еще в Морровинде, за 4 года до обливиона.
Врагов можно было обходить и уничтожать не только при помощи оружия еще в DeusEx, за 6 лет до Обливиона.
И даже разговоры, которые можно было подслушать, были в NWN, за 4 года до Обливиона.
Вот честно, при всей моей любви к играм беседки, но единственным новшеством Обливиона в геймплее был тот самый автолевелинг, доведенный до абсурда.
Неправильно, автолевелинг гарантирует только то, что даже на высоком уровне у тебя будут противники в любом месте, если ты не манчкин. Расставлять противников не по зубам оно никогда не мешало, как в том же Морровинде или Скайриме. Бомжи в стекле и даэдрике - это проблема исключительно Обливиона, где автолевелинг крайне неудачно был сделан.
В первых двух готиках мир очень даже закрытый самими противниками и игровой механикой урона. Полностью открытым он стал только в 3-й части, собрав все проблемы фиксированного уровня противников.
Хм, у вора с подземельями в Морре меньше всех проблем было. Скрытность + кольцо окружения, не говоря уже про амулет теней, которые получаешь просто выполняя задания в начальных городах, и в подземельях большинство противников не видят игрока, даже уткнувшись в него носом, если под факелом не стоять. А где скрыт не работает, там вор отлично пользуется подручными средствами в лице бутылок и зачарованных вещей. А если все совсем плохо, то достается пара колец с заклинаниями "отнять силу" и "обуза", которые способны превратить любого противника в столб.
Единственный минус в том, что приходится постоянно пить бутылки на увеличение силы/перышко, что бы не телепортироваться каждые 5 минут, обнося очередную гробницу. Но это цена отсутствия боевых навыков. А если есть прокачанные короткие клинки, то большинство противников загонялось в практически непрерывную анимацию отшатывания, банально закликивая почти всех.
Вот уж где у вора были проблемы, так это в Обливионе, потому что там нужно было регулярно учиться боевым навыкам (всего 5 уроков на уровень), иначе у вора довольно быстро начинались проблемы из-за низкого урона всего оружия. Причем на столько плохо все было, что к 20-30 уровню даже криты из скрытности наносили слишком мало урона, из-за низкого навыка владения луком/клинками. У лука все было ужаснее всего, потому что долгое время противники умирают за пару стрел, принося много опыта скрытности и крохи самому навыку стрельбы, так и не увеличивая базовый урон лука.
Это у всех так. Амазон - в один прекрасный момент они дропнули все базы и "восстановили" их из бэкапа полугодовой давности. Куда делись все более свежие бэкапы они не знали.
Что именно пригласят - крайне маловероятно, придется упорно себя предлагать.
Пет-проекты... скажу честно, его откроют не более, чем что бы посмотреть на степень грязи в коде. И если код грязный, то уж лучше вообще его никуда не выкладывать. Если нет возможности оценить на стороне, то подключить все возможные анализаторы и пусть они на мозги капают. Когда советуют делать пет-проекты, то это не столько что бы было что показать, сколько что бы вбить знания и навыки в подкорку через практику. Так и на собесе легче будет, когда вживую уже пощупать успел и по детским граблям побегать.
Ну а уйти можно как и везде: зад каменный, голова чугунная, нервы титановые, и учим-бегаем-ищем-готовимся-работаем-крутимся до победного. Если дергаться, обязательно вариант подвернется, порой совершенно неожиданно. А если ждать у моря погоды, то можно и до пенсии в медучреждении кантоваться.
Вот, кстати, отличный показатель того, что руководство само за продуктами или не ходит и не готовит, или скоропортящиеся товары им покупать уже не доверяют. У данных возвратов 2 причины:
Первая причина в том, что большинство закупается на несколько дней, а потому то же молоко может не дожить до момента когда оно понадобится, если ему осталось 1-2 дня.
Вторая причина - это отсутствие доверия к условиям хранения товара. В цепочке минимум 3 звена и любой может нарушить, например, температурный режим хранения, а значит и срок годности фактически уменьшится.
И, конечно же, эти причины складываются.
Употребляют, причем больше клиентские разработчики, чем бекендеры. Уж не знаю, пришло оно от одноруких бандитов, девопсов или еще откуда, но появилось оно совсем недавно и вакантное место единого жаргонного термина пока еще свободно.
Иногда даже с уточнением Е2Е4.
С солью и приправами, до полного выкипания воды и с легкой обжаркой после этого.
А потом за отдельную плату пропускать звонки от спамеров. Кому-кому, а опсосам доверия ни малейшего нет.
Отлично все компилируется и работает хоть под хрюнделем, хоть под миллениумом. Причина совершенно в другом, 7-ка сегодня занимает тоже место, что и IE6 в начале 10-х.
Даже банальная установка 7-ки сегодня превращается в пляски с бубном, что бы просто работал интернет. Казалось бы, поставить семерку, обновить руками обновлялку и дать ей самой выкачать и установить все обновления. Но нет, в таком режиме она не установит пакеты с современными удостоверяющими центрами и TLS 1.2. Более того, при попытке поставить эти пакеты руками она пошлет далеко и надолго, выдав ошибку. Т.е. если не знать, какие пакеты нужно установить руками перед автоматическим обновлением, то и работать интернет не будет.
Ну ок, а давайте возьмем уже готовую сборку, на ней же все работает... Ага, работает... костылями в самом хроме. А значит, если ты должен поддерживать 7-ки у конечных пользователей, то нужно реализовать кастомную проверку сертификатов, как сделал гугл.
И это только верхушка айсберга, под капотом там еще много иных проблем, которые нужно подпирать костылями, а потом на проверку этих костылей тратить больше времени, чем на общую проверку работоспособности. Как в 14 году я радовался, что больше не нужно поддерживать IE6, так в 24-м я радуюсь, когда больше не нужно поддерживать 7-ку. И именно это и есть причина, почему все больше разработчиков отказываются от ее поддержки.