Обновить
1
Александр Ващенко@XaPoHbomj

Пользователь

Отправить сообщение

новая модель оперирует структурными данными движка: depth buffer, albedo, motion vectors, нормали, идентификаторы материалов и освещения

Из всей статьи конкретно про DLSS 5 отведено всего лишь 3 параграфа. Как и в комментариях выше, не понимаю, где вы увидели серьёзную интеграцию модели в pipeline.
Ютубер Daniel Owen задал вопросы напрямую инженеру Nvidia (https://youtu.be/D0EM1vKt36s?t=699). Тот ему ответил, что кроме отрендереного кадра и motion vectors модель не получает ничего. Не PBR материалов, не источников света, буквально ничего.


Как раз таки ту модель, которую они показали на GTC 2026 кроме как отрендеренного кадра и motion vectors больше и ничего не использует.

Насчёт контроля со стороны разработчиков, тоже ничего непонятно. Кроме как цветокора ничего заявлено не было.
Официальной информации пока не видел, но представляю что разработчики должны предоставить какой-то буфер, который попиксельно будет контроллировать интенсивность модели.

Чтобы не было недопонимания, я не против DLSS. Мне он даже очень нравится (когда нормально работает), особенно DLSS 4.5 preset M.
Но то, что они показали на GTC, кроме как позором я это никак назвать не могу. При том как с технической точки зрения, так и с визуальной.

Информация

В рейтинге
6 849-й
Откуда
Иннополис, Татарстан, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Data Scientist
Средний
От 200 000 ₽
Python
NLP
Анализ данных
Базы данных
Компьютерное зрение
LLM
Agentic systems
Langgraph
PyTorch
Машинное обучение