Обновить
17

Пользователь

2
Подписчики
Отправить сообщение
Вы правы, суть не в олдскульности. А в качестве вообще. Геймплея, выбранного сеттинга, сюжета, диалогов, картинки в том числе — но картинка это особое. Можно как Pillars of Eternity с любовью повторить олдскульную картинку, но на новом уровне, можно кардинально пересмотреть взгляд и сделать как с Fallout 3. Дело в команде, которая знает что делает. С хорошей преемственностью традиций. Тогда все получится. Поэтому я поддерживаю бесесду — они взяли на себя трудную задачу — сделать старую игру по новому. Они сделали как умели — а умели они The Elder Scrolls. Стал ли Fallout в новой подаче мира хуже? На мой взгляд даже лучше. Многое в процессе потерялось, за что и пинают. Это справедливо, пинать полезно, что бы в итоге стало лучше. Бесесда, как я уже писал выше, исправляют это возможностью легко делать моды. А вот в интерплей, я простите, не верю. Нельзя растерять команду, 15 лет ни черта не делать, а потом заявиться и сказать — да мы сейчас вот как сделаем, что бы как раньше! В итоге ни как раньше ни как сейчас не имели бы, тем более что сейчас имеем отличную игру, пусть и с оговорками.
Даже если движок не полностью с нуля написан — переработанный рендерер и физика — это уже 4/5 движка. Возможно, вы плохо помните картинку третьего фолла. Возможно, в ролике четвертого не «некст ген» (вот тоже дурной термин), но картинка в разы лучше чем в третей части. Сравните свет, сравните текстуры — обратите особое внимание на модели людей — заметно лучше. Ну и вообще — картинка приятная, не вызывающая отторжения и нежелания играть. Так что дело за геймплеем — давайте подождем, прежде чем критиковать.
Сейчас же складывается ощущение, что основная проблема только в имени издателя. Не понимаю я этого хейтерства Бесесды. За что? За то, что возродили серию? Игру протерли до дыр, вышло отличное дополнение. Неужели кто-то верит, что Интерплей справилась бы лучше, своей командой в 10 человек, будучи выбитыми из геймдева на 15 лет (или может кто-то забыл, что интерплей сами запороли Fallout Tactics? Сейчас об этом мало вспоминают, видимо потому, что он теплый ламповый). Слабо верится. За то время, что они пытались сделать Follout online — они сорвали все сроки. Понятно, что бесесда попыталась отсудить себе тайтл. Со второй попытки забрали. Пока происходила вся это фигня, другие ребята собрали денег и выпустили Westland 2. Который, кстати не взлетел. А ведь сеттинг похож на классический фолл, и команда вроде как позиционировала себя как мастодонтов в геймдеве. Не вышло. Но все фанаты классического фолла продолжают ждать откровения от интерплей — забудьте. Чем занимаются эти ребята, я не понимаю, но точно не фоллаутом. И даже если они соберут людей и начнут делать игру — там кроме имени интерплей нет никого и ничего, что связывало бы их с прежней командой. Сейчас больше связи в Обсидиане и в Биовейр — оно и видно как раз по их играм. Ну и возращаясь к бесесде — да, они частенько выпускают игру, мягко говоря, сыроватой. Но их подход к модостроению достоин восхищения.
Fallout 3 делался на gamebryo, верно. А вот Skyrim уже на другом движке — Creation Engine. Есть подозрение, что и Fallout 4 будет на нем же. А похожесть картинки на третий фолл можно объяснить использованием тех же моделей, которые не факт что доживут до релиза — возможно в процессе разработки новой части используют старые модели и будут постепенно менять. В конце концов мы пока не знаем на какой стадии разработки игра. Может быть ради анонса быстренько состряпали ролик из того что было.
Вы забыли важный дисклеймер: «Mы иcкренне извиняемcя перед вcеми любителями yтконоcов. Коллектив „Вью Эcкью“ yважает благородных yтконоcов. Mы вовcе не хотели никого принизить».
Думаю идеальное применение такого подхода более-менее допустимо в ситуациях когда есть смещение камеры относительно неподвижной сцены влево/вправо. Тогда будет получаться приемлемый параллакс без вертикальных смещений и незаметным сдвигом во времени. Но это крайне редкий случай — обычно в кадре все таки что-то происходит. Думаю это может быть допустимо (хотя уже с заметным сдвигом во времени) для некоторых спортивных трансляций — как правило камера там либо статична, и тогда стереоэффект будет мало заметен, либо движется равномерно и прямолинейно вдоль например беговой дорожки или бассейна или футбольного поля, и хотя спортивные мероприятия штука динамичная, именно хорошо предсказуемое поведение камеры + интерполяция для увеличения частоты кадров могут при таком подходе выдать заметное стерео, хотя и болезненное, но тут ведь стерео-эффект важнее для продаж?
Возможно телевизор показывает текущий и следующий (предыдущий) кадры для разных глаз, тем самым грубо создавая параллакс и стерео картинку (можно еще их раздвинуть для усиления эффекта)?
Перестаньте раскачивать лодку! Меня подташнивает.
Ой, да ладно!
Эти ребята не одобряют
image
Вы меня пытаетесь утащить в разговор на тему небрежно брошенной мной фразы «Зимы не хуже». Я понимаю и не оспариваю факта влияния Гольфстрима на климат. Попробую более полно раскрыть что я имел ввиду.
Чаще всего на наши зимы пеняют жители и коммунальщики самых населенных городов России — Москвы и Петербурга, в любой разговор о том, что там лучше чем у нас, вставляя свои веские — «да у нас зима по 9 месяцев», «да в Европе зимы нет», «Да у нас снега столько что...». Вот моя фраза была об этом. Есть пример западных соседей где ситуация аналогична той, что мы наблюдаем в наших столицах. Где вопросы оледенения, вывоза снега, отапливания карнизов, труб и иногда тротуаров — вполне нормальная практика. В этих странах нормально ездить по, относительно чистому, присыпанному гранитной крошкой, асфальту зимой на велосипеде, а у нас продолжают солить, не вывозить снег, не чистить обочины и рассказывать сказки про уникальность наших зим. Повторю, в плане уборки улиц и борьбы с оледенением нет принципиальной разницы -5 у вас или -15 средняя температура. Скандинавы успешно используют крошку, мы успешно солим. Они ездят зимой на велосипедах, не портят обувь и машины, не пересаживают год из года деревья и газоны, пешеходы приходят на работу в чистой одежде, а не в белых засолах по колено. А мы оправдываем все это тем, что закупочная цена крошки выше, собирать по весне и промывать ее — лень, и у нас уникальная 9ти месячная зима. Еще раз: в Скандинавии есть все необходимые факторы для образования того с чем приходится бороться жителям наших городов. Я имел ввиду исключительно это. Просто некоторые считают что Европа это Италия, Греция, юг Франции и даже Турция с Египтом, искренне не понимая где там можно бороться со снегом.
Замечу, что, в плане экологии, соль неплохо портит качество земли и приводит к гибели растений и травы. От того каждый год бюджеты городов вкладываются в том числе и в озеленение того, что в прошлом году уже озеленяли. Понятно, что тут вообще комплексная проблема, но роль соль в ней весьма значительная.
Во-первых Скандинавия имеет населенные пункты за полярным кругом, где температуры заметно ниже. Конечно, вы можете продолжать приводить в пример Якутию с ее -70 градусов в пиковые годы, но давайте не будем в крайности переходить, понятно, что с Российскими просторами мы всегда можем найти любой контр-аргумент, факт в том, что скандинавы знают и про наледь и про сосульки и про снежные заносы, и умеют их предупреждать, отапливая козырьки и водосточные трубы.
Во-вторых, мы ведь не температурами меряемся? Наледь образуется уже при легком минусе, а в ряде случаев даже при плюсовой температуре. При этом легкий минус мне представляется куда коварнее, чем -15, так как с большей вероятностью допускает выпадания осадков и подтаивание, переходящее в подмерзание.
Европа разная! В странах Скандинавии зимы не хуже наших. Как правило там используют гранитную крошку, которую по весне собирают. У нас же считают что крошку собирать геморройно, а стоит она дорого — солить асфальт дешевле. Надеюсь представленный реагент будет дешевле этой самой крошки, и действительно будет безопасен во всех отношениях, тогда у него будет шанс быть применимым в наших городах.
Не иначе в НИИЧАВО «Алдан» проапгрейдили?
Да, вы правы! Была версия 1993 года для OS/2. Так что про не уникальность этой игры я был не прав.
Я настаиваю на MoO, и вот почему. Первая игра серии была выпущен в 1993 году студией Microprose, той самой, которой руководил Сид Мейер. Игра воплощала идеи цивилизации, перенесенные в космос. Galactic Civilization появилась много позже (2003 год) и ее сложно назвать уникальным продуктом на фоне того же MoO и уже упомянутой выше Imperium Galactica (1997). Конечно, сравнивать новую игру можно с любой другой игрой схожей тематики, тем более, что разработчики наверняка делают игру с оглядкой не только на свои прошлые успехи и ошибки, но и, хочется верить, что поглядывают на конкурентов. Но если уж говорить о продолжении серии или искать ближайших родственников, то честнее будет сравнивать с родным для Сида Мейра продуктом, а это серия Master of Orion. Почему игра будет называться по другому? Возможно по тому же, почему когда-то появилась Альфа Центавра — у студии Firaxis не было прав на лейбл Civilization, оставшийся у Microprose после ухода Сида. Однако обе компании оказались в руках Infogrames (сперва побывав у Hasbro Interactive). После этого свет увидила Civilization 3. Сейчас издателем является 2K, возможно права на MoO не перешли к ним вместе со студией Firaxis и лично Сидом Мейером (третью часть делали Quicksilver Software, издавали Infogrames), поэтому игра носит другое название. А может быть это просто мои домыслы, и игру просто решили назвать по другому. В любом случае сравнение с Master of Orion мне видится более уместным. Хотя глядя на Beyond Earth, думается что это просто очередной скин к пятой Цивилизации (может хоть сетевой стек поправят?)
3 шрифта и 3 начертания в резюме из двух страниц, серьезно? Ненужные линии-разделители, больше шума от них чем пользы, следствие того, что для заголовков выбран шрифт с меньшим кеглем чем у подзаголовка. А вот кернинг и интерлиньяж в целом приятны, хотя e-mail откернен плохо, большой интервал между N и @ (или там пробел в имени? Присутствует в обоих резюме). Ну и совершенно нелепое заявление про системные шрифты. Калибри отличный шрифт, и если человек напишет им резюме, это не в коей мере не характеризует его с плохой стороны.
Я думаю, если куплена в магазине и на ней есть акцизная марка — все легально. А еже ли вы сами эмиссируете бутылки водки по средством самогоноварения — то уже не законно.
Не спорю с тем, что проблемы есть, но мне кажется, что масштаб бедствия не сопоставим с тем, что произошло в 2001 году. Просто тогда это бедствие прошло более благосклонно со стороны системных администраторов (NT лучше чем не NT, и мы перетерпим сложный переход), а бурления в интернетах было в разы меньше, по причине меньшей доступности оного.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Зарегистрирован
Активность