LLM получает доступ к командам терминала через систему программных решений, tools, functions, которые ей позволяют что-то делать в реальном мире.
Ограничить список команд на этом уровне или хотя бы сделать аппрув от пользователя - реально! Более того меня все нейро IDE обычно спрашивают разрешение на операции в терминале.
Так что тут два возможных варианта
Гугл сделал не так, что кажется маловероятным, учитывая сложившуюся практику "спроси разрешения
Я не буду придираться к тому, что Ошо сомнительный человек и легенда, даже если существует, таким образом выдумана Ошо в 20 веке.
Я отмечу два важных факта
Способ "кинь не умеющего плавать в воду, чтобы он научился плавать" - не работает. Иначе бы люди не тонули. Более того первые попытки почти всегда неудача. Первый блин комом. Первая игра не отбивает взнос в Стим.
Шедевр делается по лекалам, прежде всего. Нельзя забить болт и делать все по своему, с нуля. Более того, это один из смертных грехов геймдева - "я сделаю свой движок". От создателей "мне не нравится пять косяков в известном движке, поэтому я создам свой, где эти пять буду решены, и где будет сломано или не реализовано все остальное"
Мой опыт подсказывает, что надо выпускать игры больше и чаще, обучаясь и разивая приемы. Первый десяток попыток в плане - это фейл. Никто не делает шедевр с нуля. У Лорда Бритиша перед выпуском первой Ультимы было 28 версий домашних прототипов этой игры, которые никто не увидел кроме его самого и близких друзей.
Удачи всем. Делайте много попыток. Выпускайте мини-игры быстро. Эксперименты должны быть дешевыми. Не меняйте движок. Не создавайте движок с нуля. Живите долго. Не болейте. Будьте богатыми.
Случайность - это моделирование многофакторности. Истинной случайности нет нигде. Кости детерминированы так же как и комментарии живых людей - и тех, и тех мы не можем предсказывать точно.
Мы можем предсказывать статистически - и вот тут возникает иллюзия просчитываемой детерминированности, мол если есть стандартный коммент на пост, то реакция человека детерминирована. Нет, это у вас три шестерки выпало на длинной последовательности людей, которые ответили иначе, вообще не ответили, не прочитали.
Я пишу этот коммент только потому, что не взял ноутбук в кафе. Я очень хотел его взять. Но не взял. Этого комментария могло не быть с высокой степенью вероятности.
Все наши высказывания носят сильный случайный характер - то есть, возвращаясь к началу, зависят от множества факторов. Как и кости.
Спектр наших высказываний гораздо шире, чем 1, 2,3,4,5,6
А спектр высказываний нейронки еще шире, чем наш
Детерминированность есть у всего, но время и ресурсы вычисления факторов - разные.
Потому что сюрприз - собственно написание кода забирает меньше времени, чем все остальное в создании софта.
К примеру, есть ловушка рефакторинга - когда ты постоянно переписываешь код, хотя он уже работает
Я знаю одного парня, который строчит сейчас с помощью курсора огромные рефакторинги на сотни строы, хотя.... приложение работает и так. Новые фичи не появляются. Нейронка просто стала ловушкой для ума - он тратит время на то, что давно пора признать болезнью - "сделать код наконец-то по красоте"
LLM получает доступ к командам терминала через систему программных решений, tools, functions, которые ей позволяют что-то делать в реальном мире.
Ограничить список команд на этом уровне или хотя бы сделать аппрув от пользователя - реально! Более того меня все нейро IDE обычно спрашивают разрешение на операции в терминале.
Так что тут два возможных варианта
Гугл сделал не так, что кажется маловероятным, учитывая сложившуюся практику "спроси разрешения
Юзер поставил галочку "разрешаю все операции"
Весь научный мир держит журналистов которых насилует астроном из Гарварда
Я не буду придираться к тому, что Ошо сомнительный человек и легенда, даже если существует, таким образом выдумана Ошо в 20 веке.
Я отмечу два важных факта
Способ "кинь не умеющего плавать в воду, чтобы он научился плавать" - не работает. Иначе бы люди не тонули. Более того первые попытки почти всегда неудача. Первый блин комом. Первая игра не отбивает взнос в Стим.
Шедевр делается по лекалам, прежде всего. Нельзя забить болт и делать все по своему, с нуля. Более того, это один из смертных грехов геймдева - "я сделаю свой движок". От создателей "мне не нравится пять косяков в известном движке, поэтому я создам свой, где эти пять буду решены, и где будет сломано или не реализовано все остальное"
Мой опыт подсказывает, что надо выпускать игры больше и чаще, обучаясь и разивая приемы. Первый десяток попыток в плане - это фейл. Никто не делает шедевр с нуля. У Лорда Бритиша перед выпуском первой Ультимы было 28 версий домашних прототипов этой игры, которые никто не увидел кроме его самого и близких друзей.
Удачи всем. Делайте много попыток. Выпускайте мини-игры быстро. Эксперименты должны быть дешевыми. Не меняйте движок. Не создавайте движок с нуля. Живите долго. Не болейте. Будьте богатыми.
Вот за что я плачу, покупая интернет!!!
Результаты тестов есть?
Как и у Карпаты - вопрос в целесообразности.
Случайность - это моделирование многофакторности. Истинной случайности нет нигде. Кости детерминированы так же как и комментарии живых людей - и тех, и тех мы не можем предсказывать точно.
Мы можем предсказывать статистически - и вот тут возникает иллюзия просчитываемой детерминированности, мол если есть стандартный коммент на пост, то реакция человека детерминирована. Нет, это у вас три шестерки выпало на длинной последовательности людей, которые ответили иначе, вообще не ответили, не прочитали.
Я пишу этот коммент только потому, что не взял ноутбук в кафе. Я очень хотел его взять. Но не взял. Этого комментария могло не быть с высокой степенью вероятности.
Все наши высказывания носят сильный случайный характер - то есть, возвращаясь к началу, зависят от множества факторов. Как и кости.
Спектр наших высказываний гораздо шире, чем 1, 2,3,4,5,6
А спектр высказываний нейронки еще шире, чем наш
Детерминированность есть у всего, но время и ресурсы вычисления факторов - разные.
Пять процентов вернули? Это похоже просто на обычные погрешности процесса.
Два миллиона двести тысяч все равно никто не вернул
вы можете поэкспериментировать с карточкой, но вполне вероятно это никуда не приведет
у меня начались проблемы с моим VPN примерно 15 ноября - Google стал считать что я в России, хотя все сервисы определяли другую страну
доступ к aistudio через браузер я разрешил через установку особого DNS
доступ к API для скриптов с моего компьютера - через американский прокси
таким образом, не карточка решала у меня для Google доступа
Но вы можете попробовать и отписать. Не исключено, что система у них сложна и проверяет все.
в большой корпорации тяжело добиться единого стиля даже в одном репозитории
Исправил коммент. Агент - это Persona.
После 2022 я ни разу не видел, чтобы новая версия нейронки давала реальный вау-эффект.
Так что вангую - если и выйдет Gemini 3, то прирост будет в тестах по 10-20 процентов максимум. Это еще оптимистичный прогноз.
А если что-то в нем сгенерилось рабочее - значит такое можно сделать и на текущих нейронках, просто после 10 попыток
я не заметил сразу, что работает это только на тарифе Professional
Как финансировался жизненный цикл проекта, за счет чего работали кодеры и сервера?
Потому что сюрприз - собственно написание кода забирает меньше времени, чем все остальное в создании софта.
К примеру, есть ловушка рефакторинга - когда ты постоянно переписываешь код, хотя он уже работает
Я знаю одного парня, который строчит сейчас с помощью курсора огромные рефакторинги на сотни строы, хотя.... приложение работает и так. Новые фичи не появляются. Нейронка просто стала ловушкой для ума - он тратит время на то, что давно пора признать болезнью - "сделать код наконец-то по красоте"
ох, мало ли что Ютуб говорит о других странах?
как это вообще может быть аргументом без уточнения ссылок на конкретные каналы, авторов?
что за игра?
попробуйте разбивать на компоненты. Как внутри компонент устроен - не важно, если он может быть сгенерен очень быстро
вы хотите человеку рассказать, в чем смысл жизни
это так не работает
найдутся миллиарды других, которые считают, что удовольствие в другом
мне на собеседовании в одну команду мобильных игр попросили сделать тестовое "Три в ряд", предусмотрев бонусы и прочие навороты
как я понимаю, это был утонченный троллинг
это классическая международная шутка про шахматы, которую скорее всего придумали еще за сотни лет до телевидения
https://www.chess.com/forum/view/fun-with-chess/classic-chess-joke
безусловно лайк, но на этом примере видно, что до финальной версии игры - еще год работы минимум