Обновить
8
0

Пользователь

Отправить сообщение

Рендер ландшафта в WebGL — 2

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели16K

Часть вторая


Приветствую в серии статей о WebGL рендринге ландшафта, используемом в игре Trigger Rally!

Если еще не успели, то прочитайте первую часть, в которой я рассказываю о важности минимизации передачи данных между процессором и видеокартой, а также предлагаю хранить статические данные о высоте каждой точки ландшафта в текстуре.

В этой статье я расскажу об структуре данных вершин, а так же о морфинге.
image

От переводчика: в статье много косноязычия и технических неточностей. Помогите их исправить!
Читать дальше →

Рендер ландшафта в WebGL

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели27K

Часть первая — Введение


В этой серии постов, я буду рассказывать о технологии рендринга ландшафта в игре «Rally Trigger», базируемой на WebGL.
image

От переводчика: случайно натолкнулся на эту серию статей, которая на данный момент еще только пишется. Нужно сказать — статьи отменные, все отлично разжёвано!
Читать дальше →

Создание спрайтового движка

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели10K
Когда то давно, в своем дебютном посте, я обещал рассказать о создании спрайтовой анимации с сортировкой по глубине… Ну, обещания нужно сдерживать:)
Читать дальше →

HTML5 Canvas: rotate и translate на примере

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели46K
Здравствуйте, уважаемые Хаброюзеры! В своём дебютном посте, я хотел бы рассказать о такой замечательной и интересной штуке, как HTML5 Canvas, а точнее о функциях контекста, которые по моему мнению, освещены меньше всего — transform и rotate.
Когда я начинал свои эксперименты и копания в области новомодного канваса, в рунете была всего одна статья внятно объясняющая, как нужно вертеть рисунки на холсте. Более-менее понять смысл загадочного Java Script'a я смог только «полопатив» исходники Tululoo HTML5 Game Maker.
Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность