Вообще-то 12 версия Cuda. Деньги не особо то и большие, с 3060 выйдет меньше памяти за те же деньги или чуть дороже. Если в игрушки человек не играет, то как раз самое то.
Лучше две V100, чем две 3060(если игры не нужны). Сам пользуюсь двумя V100, и при максимальном контексте памяти иногда хватает впритык, в 24гб такое вряд ли залезло бы.
Самая подходящая и относительно быстрая модель для общих целей это Gemma4-26B-A4B. Общая эрудиция у неё намного лучше чем у Qwen3.8-27B, работает она за счёт MoE архитектуры хорошо даже на бюджетных картах.
Вообще, это всё едва ли подходит, включая предложенный мной роблокс. Если взять "игру", то есть конкретную геймплейную формулу, то она как раз продумана небольшой группой людей. Warcraft III например не имеет возможности бесконечных наслоений модов друг на друга. Специфику майнкрафтов и прочих римворлдов я описал выше. Garry's mod это ололо васянка, сравнивать школосборки на него с серьёзными играми не стоит. Короче это всё мимо кассы и для цельных игр предложенная формула совсем не подходит.
Яркий пример того, что нейропсихоз делает с мышлением человека. У пациента появляются "гениальные" и "революционные" идеи, но напрочь отсутствует критика к ним. Происходит такое, скорее всего, из-за того, что человек избыточно общается с нейросетями, а чем абстрактнее идея, тем менее LLMки склонны критиковать её.
Если перестать ёрничать и начать говорить по существу, то есть очень хорошие причины, почему такой пайплайн совершенно ужасен. Достаточно взглянуть на сборки модов на тот же Skyrim и Minecraft. И увидим мы вот что: большинство "новых" механик работают изолированно от других, взаимодействия между разными механиками существуют в основном в аддонах к конкретным модам; стилистически выглядит всё это совершенно эклектично, хотя конкретно в Скайриме есть "родной" сформированный стиль, на который можно опереться, и оригинальный лор, что немного его спасает, но даже в наборе лорных и качественных модов можно заметить много шероховатостей и несостыковок; новый контент в модах добавляется довольно осторожно и консервативно, чтобы создать как можно меньше проблем с совместимостью с другими модами, иногда это делается не так, но таких модов много и не поставишь по понятным причинам; проблемы с балансом совершенно гигантские, авторы сборок вынуждены фиксить их очень и очень долго, и всё равно к успеху это не приводит. Именно поэтому хорошие сборки на майнкрафт строятся вокруг небольшого количества глобальных модов и их аддонов, а остальная масса допиливается напильником, чтобы соответствовать "костяку" сборки. Даже с такими вводными предложенный пайплайн ломается и вырождается из параллельного в последовательный, что как бы нивелирует эффект масштаба.
что-то легендарное делается большим числом людей
Вы про легендарный роблокс? Может, в вашем окружении он и считается легендарным, но в моём таковыми принято считать игры, где общее виденье и геймплейную формулу диктовала совсем небольшая группа людей.
Да, вы упустили много деталей. Автор упорно делает вид, что критикует либертарианство, а потом и религиозный консерватизм, при этом показывая их карикатурные копии. В пересказе сюжета инфинита вы забыли одну деталь из ДЛС, после которой оказывается, что лидер чёрного восстания косплеила сумасшедшую якобинку не просто так, а чтобы Элизабет убила её(не спрашивайте).
После проектов Фабриса Беллара, а так же ещё с полдюжины виденных мной подобных проектов, не говоря уже о бесчисленных основанных на них, никакого чувства новизны это не вызывает. Вайбкодеры пробуют ваять нечто похожее, и у них даже что-то да выходит из чего делается вывод что программисты не нужны. Хотя если их не будет, то вайбкодерам только и останется что слопить эти пятикратно переваренные идеи. Хотя могли бы не страдать фигнёй, а просто сделать git clone, не обогащая при этом ИИ-корпорации.
Сейчас уже детально не смогу разобрать сюжет, но делал это года четыре назад, попутно дискутируя с его хейтерами. Помню только то, что все претензии к сюжету, которые я слышал, явно или неявно были объяснены в игре. Если принять за аксиому метафизику этого мира, то всё вроде бы, складывается как нужно. Но, речь только о сюжете основной игры, без ДЛС. Сюжет дополнений действительно вносит дыры, в т.ч. отчасти обесценивает оригинал.
Ещё есть плохо скрываемая левая ангажированность автора сценария, но я к таким вещам отношусь без особого негатива, хотя кого-то этим биошоки напрягают.
Не показатель. Этот виндовс уже куда только не пихали, включая майнкрафт и гаррис мод. Весь код под это уже сто раз написан, так что никаких проблем сИИшить его нет. И получается что чем менее протоптана дорожка и чем выше требования, тем сильнее нужен программист, хоть с ИИ, хоть без.
Как будто первый биошок лучше. Может я просто зумер, избалованный преями и вторыми дизонордами, но геймплей первого биошока едва выдерживает критику, уж тем более при сравнении с другими играми под маркером "иммерсив сим". В инфините сделали больше того, что у них выходит хорошо - сюжета. Поэтому мне он нравится гораздо больше.
Эта компания "Open" только по названию, из открытых моделей они выпустили только глуповатые огрызки в виде gpt-oss на 20 и на 120 млрд параметров. CEO этой компании регулярно делает неадекватные и/или ложные заявления, делая навязчивую рекламу своей компании. Часть этих заявлений не может быть расценена иначе чем подготовка почвы для регуляторного захвата. Подогревание ИИ-хайпа этой компанией излишне надувает финансовый пузырь(который неизбежен при появлении столь перспективных технологий), то есть в результате его заявлений этот пузырь может лопнуть намного больнее, чем это было бы при адекватной риторике. Как мы видим, эта компания ещё и не чурается совсем грязных приёмов с замалчиванием авторства, и всё в угоду маркетингу.
Да, мы(простые люди) отчасти являемся бенефициарами и разработанных ими технологий и их конкуренции с Китаем(благодаря которой мы получили чудесный открытый Qwen3.8), но есть хорошие основания полагать, что получаем мы эту выгоду не благодаря, а вопреки воли OpenAI.
У меня были такие подозрения насчёт задач Эрдёша. Как мы видим, на ИИ-корпорации работает большое количество математиков, и у меня складывается картина, что многие из них как раз кормят ИИшку своими наработками, а потом нейронка путём "обезьян за печатными машинками" накидывает кучу импликаций и рекомбинаций, приводя(или не приводя) к итоговому решению. Интересно будет узнать об этих внутренних процессах поподробнее лет эдак через 5-10, когда бывшие работники будут вываливать всю подноготную.
Зависит от того, для чего использовали нейронку. Если для улучшенного поиска по современным достижениям математики и статьям - то ничего зазорного не вижу.
Вообще-то 12 версия Cuda. Деньги не особо то и большие, с 3060 выйдет меньше памяти за те же деньги или чуть дороже. Если в игрушки человек не играет, то как раз самое то.
Лучше две V100, чем две 3060(если игры не нужны). Сам пользуюсь двумя V100, и при максимальном контексте памяти иногда хватает впритык, в 24гб такое вряд ли залезло бы.
Самая подходящая и относительно быстрая модель для общих целей это Gemma4-26B-A4B. Общая эрудиция у неё намного лучше чем у Qwen3.8-27B, работает она за счёт MoE архитектуры хорошо даже на бюджетных картах.
Спасибо, я знаком с идеей тотальных конверсий. Честно говоря, не очень понимаю к чему тут это, тезисы комментатора выше это не подтверждает.
Вообще, это всё едва ли подходит, включая предложенный мной роблокс. Если взять "игру", то есть конкретную геймплейную формулу, то она как раз продумана небольшой группой людей. Warcraft III например не имеет возможности бесконечных наслоений модов друг на друга. Специфику майнкрафтов и прочих римворлдов я описал выше. Garry's mod это ололо васянка, сравнивать школосборки на него с серьёзными играми не стоит. Короче это всё мимо кассы и для цельных игр предложенная формула совсем не подходит.
Почитал я ваши комментарии, зрелище не для слабонервных. Ещё один пал жертвой шершавого кабана.
Яркий пример того, что нейропсихоз делает с мышлением человека. У пациента появляются "гениальные" и "революционные" идеи, но напрочь отсутствует критика к ним. Происходит такое, скорее всего, из-за того, что человек избыточно общается с нейросетями, а чем абстрактнее идея, тем менее LLMки склонны критиковать её.
Если перестать ёрничать и начать говорить по существу, то есть очень хорошие причины, почему такой пайплайн совершенно ужасен. Достаточно взглянуть на сборки модов на тот же Skyrim и Minecraft. И увидим мы вот что: большинство "новых" механик работают изолированно от других, взаимодействия между разными механиками существуют в основном в аддонах к конкретным модам; стилистически выглядит всё это совершенно эклектично, хотя конкретно в Скайриме есть "родной" сформированный стиль, на который можно опереться, и оригинальный лор, что немного его спасает, но даже в наборе лорных и качественных модов можно заметить много шероховатостей и несостыковок; новый контент в модах добавляется довольно осторожно и консервативно, чтобы создать как можно меньше проблем с совместимостью с другими модами, иногда это делается не так, но таких модов много и не поставишь по понятным причинам; проблемы с балансом совершенно гигантские, авторы сборок вынуждены фиксить их очень и очень долго, и всё равно к успеху это не приводит. Именно поэтому хорошие сборки на майнкрафт строятся вокруг небольшого количества глобальных модов и их аддонов, а остальная масса допиливается напильником, чтобы соответствовать "костяку" сборки. Даже с такими вводными предложенный пайплайн ломается и вырождается из параллельного в последовательный, что как бы нивелирует эффект масштаба.
Вы про легендарный роблокс? Может, в вашем окружении он и считается легендарным, но в моём таковыми принято считать игры, где общее виденье и геймплейную формулу диктовала совсем небольшая группа людей.
Агенты с никами типа "СмотритеЯАгентИзОпенАИ" грузят пакеты с названиями типа "ОченьСтрашныйХак". В этот раз с масштабами цирка перестарались.
Максимизатор хайпа и прогрева на госрегуляции.
Да, вы упустили много деталей. Автор упорно делает вид, что критикует либертарианство, а потом и религиозный консерватизм, при этом показывая их карикатурные копии. В пересказе сюжета инфинита вы забыли одну деталь из ДЛС, после которой оказывается, что лидер чёрного восстания косплеила сумасшедшую якобинку не просто так, а чтобы Элизабет убила её(не спрашивайте).
После проектов Фабриса Беллара, а так же ещё с полдюжины виденных мной подобных проектов, не говоря уже о бесчисленных основанных на них, никакого чувства новизны это не вызывает. Вайбкодеры пробуют ваять нечто похожее, и у них даже что-то да выходит из чего делается вывод что программисты не нужны. Хотя если их не будет, то вайбкодерам только и останется что слопить эти пятикратно переваренные идеи. Хотя могли бы не страдать фигнёй, а просто сделать git clone, не обогащая при этом ИИ-корпорации.
Сейчас уже детально не смогу разобрать сюжет, но делал это года четыре назад, попутно дискутируя с его хейтерами. Помню только то, что все претензии к сюжету, которые я слышал, явно или неявно были объяснены в игре. Если принять за аксиому метафизику этого мира, то всё вроде бы, складывается как нужно. Но, речь только о сюжете основной игры, без ДЛС. Сюжет дополнений действительно вносит дыры, в т.ч. отчасти обесценивает оригинал.
Ещё есть плохо скрываемая левая ангажированность автора сценария, но я к таким вещам отношусь без особого негатива, хотя кого-то этим биошоки напрягают.
Не показатель. Этот виндовс уже куда только не пихали, включая майнкрафт и гаррис мод. Весь код под это уже сто раз написан, так что никаких проблем сИИшить его нет. И получается что чем менее протоптана дорожка и чем выше требования, тем сильнее нужен программист, хоть с ИИ, хоть без.
Как будто первый биошок лучше. Может я просто зумер, избалованный преями и вторыми дизонордами, но геймплей первого биошока едва выдерживает критику, уж тем более при сравнении с другими играми под маркером "иммерсив сим". В инфините сделали больше того, что у них выходит хорошо - сюжета. Поэтому мне он нравится гораздо больше.
Охотно верим!
Эта компания "Open" только по названию, из открытых моделей они выпустили только глуповатые огрызки в виде gpt-oss на 20 и на 120 млрд параметров. CEO этой компании регулярно делает неадекватные и/или ложные заявления, делая навязчивую рекламу своей компании. Часть этих заявлений не может быть расценена иначе чем подготовка почвы для регуляторного захвата. Подогревание ИИ-хайпа этой компанией излишне надувает финансовый пузырь(который неизбежен при появлении столь перспективных технологий), то есть в результате его заявлений этот пузырь может лопнуть намного больнее, чем это было бы при адекватной риторике. Как мы видим, эта компания ещё и не чурается совсем грязных приёмов с замалчиванием авторства, и всё в угоду маркетингу.
Да, мы(простые люди) отчасти являемся бенефициарами и разработанных ими технологий и их конкуренции с Китаем(благодаря которой мы получили чудесный открытый Qwen3.8), но есть хорошие основания полагать, что получаем мы эту выгоду не благодаря, а вопреки воли OpenAI.
Ну да, если бы были айфоны и операционки к ним, то выбитый его матерью контракт с IBM был бы не таким ценным.
А до появления самого обыкновенного калькулятора никто и Гипотезу Пуанкаре не доказал. И что?
У меня были такие подозрения насчёт задач Эрдёша. Как мы видим, на ИИ-корпорации работает большое количество математиков, и у меня складывается картина, что многие из них как раз кормят ИИшку своими наработками, а потом нейронка путём "обезьян за печатными машинками" накидывает кучу импликаций и рекомбинаций, приводя(или не приводя) к итоговому решению. Интересно будет узнать об этих внутренних процессах поподробнее лет эдак через 5-10, когда бывшие работники будут вываливать всю подноготную.
Зависит от того, для чего использовали нейронку. Если для улучшенного поиска по современным достижениям математики и статьям - то ничего зазорного не вижу.