Обновить
3

Пользователь

1,4
Рейтинг
1
Подписчики
Отправить сообщение

Год с лишним назад был Claude Sonnet 4, который поддерживал до миллиона токенов контекста. Я так полагаю, сейчас у Антропика 2 миллиона это минимум? А где мне найти план на 5 млн токенов контекста, не подскажете?

А ведь это не за горами

Как изменилось контекстное окно моделей за последний год, не подскажете?

2 года назад - сносно? Тут есть или какие-то очень серьёзные проблемы со стандартами или память подводит.

Невероятный нейрослоп. Собрано всё о чем писалось на хабре и объединено в водянистую кашу. Видимо автор понял, что за анти-ИИ-ларперство щедро отсыпают плюсов, даже не читая статью.

А, так это Петр Турбо? Не признал сразу. Почитал я, значит, тг-канал - если с оценкой текущего состояния дел ещё можно отчасти согласиться, то вот ваши предложения о том к чему нужно стремиться - шиза и п****ц, уж извините. Вам не сертралин жрать надо, а месяца на 2 минимум отказаться от думскроллинга, а лучше от интернета вообще.

Вообще, всё это нытьё выглядит довольно жалко. Даже коуперы(типо меня, лол) не настолько жалкие, ибо у них психика жертвует последовательностью мысли, чтоб не впасть в депрессию, следовательно они ещё хоть как-то продуктивны и могут переизобретать себя хоть в продажников без затяжных экзистенциальных кризисов.

Ещё наблюдается радикальное снижение качества.

А вообще я например начинаю сомневаться, что процесс идет в неверном направлении.

Мы делаем себе замену. Как виду.

Отдохните от интернета недельку

Теория о том что скорость производства и эффективность труда не важны

Я этого не говорил, но, тем не менее, это очень переоценённый показатель, если мы говорим о софте. Особенно для крупных корпораций. Для стартапов, конечно, это показатель первоочерёдный.

Есть и другие показатели, которые при "увеличении эффективности труда" страдают, но не будем об этом, отрасль уже сделала выбор задолго до ИИ.

Но в самом Микрософте почему-то так не делают, видимо не считают это хорошей бизнес-стратегией.

Зато считают нормальной бизнес-стратегией делать все более отвратительный по качеству софт. Как и почти любые компании. И невидимая рука рынка их даже за это не карает.

где вы это прочитали и откуда взяли, непонятно.

Это я привёл пример, чтобы вам было понятно насколько нелепо для меня это звучит.

И безусловно бизнес такую технологию проигнорировать никак не сможет или проиграет конкуренцию.

Майкрософт всё никак не может проиграть конкуренцию от постоянно ломающейся винды, от которой уже не плевался только ленивый, но вот если они начнут выпускать обновления и делать свои офигительные продукты на 30% медленнее, то вот тогда точно проиграют, ага.

И если какой-то бизнес будет достаточно безумен для того чтобы отрицать прогресс, то он просто проиграет конкуренцию и разорится.

Разорится из-за того что там не навязывают вайбкодинг? Мы живём в каких-то совершенно разных мирах. Я живу в мире, где крупнейшие корпорации могут делать сколь угодно плохой продукт и всё равно оставаться на коне, а вы живёте в мире карикатурной гиперконкуренции, где фирма может разориться от того что сотрудник на пять минут позже пришёл на работу.

Согласен. Совершенно раздутый, создающий путаницу в головах обывателей, термин. И LLM это у нас ИИ, и распознавание образов на видео с камер, и генерация картинок диффузными моделями, и AlphaZero для шахмат. Что вообще обозначают этим термином - сказать трудно. Наверное только использование нейронок под капотом, но и то не факт, см. "символьный ИИ"

Никак - создание игры(в соло или с небольшой командой) это искусство. И нет никакого более простого способа воплотить своё творческое виденье чем императивно, с детерминированными инструментами.

С большими корпорациями и/или с прикладным софтом уже другая история. Там действительно нейронка теоретически(но пока только теоретически) может заменить человека. Случится ли это на практике - узнаем со временем. В отличие от ИИ-бро, предсказывать будущее я не умею.

Тысяча и одна идиотская аналогия от адептов вайбслопа. Экскаваторы по отношению к лопате, тракторы по отношению к лошади, ЯП по отношению к ассемблеру, вот теперь и цифровые камеры. Вам самим-то действительно не очевидно, почему ваши аналогии не имеют ценности?

К Gothic - да, а к "таким проектам как Gothic" - во всём(почти) мире. Игры с вниманием к деталям и мелочам любят везде, Gothic тут это пример.

Эти погонщики агентов ещё и "луддитов" ругают. То есть, всё чего они достигли - начали продуктивнее(по их мнению) работать на дядю за ту же зарплату, и они ещё и потешаются над людьми, которым такое "развитие" не нравится.

Я за выходные оцифровал свой БЦ и забабахал шутер для PC

Видал я много игровых проектов от вайбкодеров, да вот хотя бы недавние мешапы разных игр. Выглядит как что-то играбельное(иногда), но вот начинаешь играть и понимаешь какое оно кривое и что там геймплейных идей минут на 5. Мне вот, например, понравилась идея мешапа Скайрима с Майнкрафтом, ну и ещё пару, но сейчас это едва играбельно. А вайбкодер уже получил свой dopamine hit и заниматься дальше разработкой мода ему неинтересно. Потому что после того как ИИшка накидала что-то широкими мазками нужно очень долго и уныло править кривости, подгонять это всё под игровой баланс, и продумывать сочетания между геймплейными механиками, а это работа весьма и весьма кропотливая, не менее кропотливая чем написание кода. А если человеку лень код игровой логики написать, то и этим заниматься он не будет.

И использоваться будет тоже исключительно Claude

Правило номер 1 - не использовать винду. В юниксе это всё попроще. Как минимум - можно забиндить интерактивный режим для rm и снимать только тогда, когда это действительно нужно.

Нет ничего проще, чем задать набор правил, которые защищают от "такой ситуации". Просто вам будет лень им следовать. Вот и начинается коупинг, мол невозможно работать так чтоб не снести себе хоум-директорию, да и вообще можно давать агенту рута и не запариваться с песочницами.

Вы можете следовать набору заданных себе правил, или это для вас невозможно?

1
23 ...

Информация

В рейтинге
1 754-й
Зарегистрирован
Активность