Обновить
11
0
Антон Суркис@asurkis

Рендер-программист

Отправить сообщение

Простой шейдер мультяшной графики в OpenGL своими руками

Время на прочтение17 мин
Охват и читатели14K
Недавно я заинтересовался рисунками, состоящими только из контуров, и решил попытаться воспроизвести нечто подобное для трехмерной графики.


Suzanne, неофициальный маскот Blender, отрендеренный с получившимся шейдером

В этом посте я расскажу, как написать отрисовку контуров с плавным переходом веса линий на OpenGL, хотя метод может использоваться в любом другом графическом API. Всем заинтересованным — добро пожаловать под кат.

Написание системы попарно взаимодействующих частиц на C++ с использованием DirectX 11

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели13K


На Хабре уже есть много статей про использование вычислительных шейдеров с Unity, однако статью о использовании вычислительного шейдера на "чистом" Win32 API + DirectX 11 найти затруднительно. Однако эта задача ненамного сложнее, подробнее — под катом.


Для этого будем использовать:


  • Windows 10
  • Visual Studio 2017 Community Edition с модулем "Разработка классических приложений на C++"
Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность