oAuth для iOS приложений
3 мин

Вечерело. Теплая августовская суббота предрасполагала к реализации oAuth авторизации на Google и Facebook для iOS клиента клуба интеллектуальных игр.
Поверхностный поиск в сети нам намекнул, что обе компании предоставляют средства для разработчиков, позволяющие поскорее автоматизировать эту рутину, и вернуться к более интересным задачам непосредственного программирования игрового процесса.
Быстрые ссылки на сами библиотеки: Google — gtm-oauth2, Facebook — facebook-ios-sdk
О нюансах интеграции под катом.
Из школьного курса арифметики всем известно что минус на минус дает плюс. Ваш покорный слуга также всю свою жизнь был уверен в этой, казалось бы незыблемой, аксиоме. Но на днях, произошло событие, перевернувшее мировоззрение, и заставившее посмотреть новым взглядом на привычные вещи.
Не за горами наплыв html5 приложений. Для пользователей это еще больше интерактива и новых возможностей, в первую очередь благодаря local storage и websockets технологиям. Для разработчиков это очередная головная боль по обеспечению совместимости. Первый удар ниже пояса нанесли команды Firefox4 и Opera11, запретив по умолчанию поддержку websockets. Разработчики стерпели, разместив в своих faq инструкции как их включить и подложив подкладку в виде flash компонента эмулирующего websockets поддержку для совсем уж устаревших браузеров.
В процессе тестирования 
